GDC2017:《FF15》照相模式让玩家觉得自己很幸运
时间:2017-03-04 15:21:17
- 来源:未知
- 作者:Harry
- 编辑:Harry
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Sun 提到:「格拉迪欧蓝斯没有这么说过,但很多人都说『RPG is its story』,然而我认为『RPG is its storying』。但我们要如何叙述故事?在一个开放世界的 RPG 游戏中,玩家实际上有 99% 的时间都花在在界地图上,而这些照片就可以达到效果。」
总结
讲座尾声,Sun 分享了几个自己的经验与解决办法。第一要懂得牺牲,Sun 解释:「当一件事情太新,而没有人知道可以发挥到甚么程度的时候,这将是从内和外影响你坚持目标。」第二个是要作为一个研究者,而不是生产者,要知道 AI 并了解他们的极限。最后一项是「永不放弃,时间自会证明」,他指出:「我们是在做照片体验,而不是照片,而当时在做的时候没有人觉得有趣,不过不能放弃。」
最后 Sun 再次强调:「当你在制作新东西时,你要做一名言研究者而不是制作者;可以牺牲某些东西,但绝不能放弃,我猜。」
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