GDC2017:《FF15》照相模式让玩家觉得自己很幸运
- 来源:未知
- 作者:Harry
- 编辑:Harry
How?
开发团队是如何触发这些要素,这中间有许多过程。
第一是触发,人们拍照有许多理由,为了模拟情境,开发团队使用了多种触发方法:
巧合:当很酷的角色做出很酷的动作时
事件:当系统认为这个情境可以传达玩家冒险体验时
突发奇想:当没有理由或事件而拍照时
手动:当玩家想要照相时
第二是主题选择,透过上述的触发状况决定主题,每个主题都有自己的风格、物件选择和运算,例如欢乐、奇妙、刺激。Sun 指出,欢乐将专注于角色,有个人、双人、群体或是司机等;奇妙是以世界本身为重点,有跑、陆行鸟;而刺激则是在战斗氛围上,可以是单人、1 对 1、战场等。
第三,细节增强。有些时候可能是很无聊的,因此系统会加入一些变化。
接着进入第四步骤框架计算,透过物件的模组架构与环境,系统将可以计算物件与相机位置和注视点,景深也是在此阶段运算。Sun 表示:「我们试着藉由普罗恩普特的真实位置来呈现」,再来是第五个阶段知识表现,系统将为照片加入标签。
接着照片自动装饰是第六个阶段,不过有些情境的结合也不是很好,Sun 分享。
第七步骤就是自动成立相簿,一个事件、一张照片,系统会自动帮玩家筛选照片。而当角色在浏览照片时,角色会有对于照片的感想对话,这是戏懂得第八个运算阶段「对话影响」。
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