GDC2017:《FF15》照相模式让玩家觉得自己很幸运
- 来源:未知
- 作者:Harry
- 编辑:Harry
Why?
该系统有三个设计方向。
为什么要拍照?当遭遇新的事件、获得新的成就和奖励,或是一个难以忘怀的时光,当然也有可能是不想回忆起的时刻等。因此此系统的第一个设计重点是「照片必须要传达玩家的游戏历程。」
第二个拍照目的,传达更多额外需要被叙述的事情。Sun 指出,照片可以叙述一个故事,而当人看到照片的时候会想像究竟背后发生甚么事情?因此第二个设计重点是要能透过照片激发想像力,并可以丰富玩家的冒险。
Sun:一开始可能很难想像格拉迪欧蓝斯会看这种书?
照相系统也是一个新的游戏分享概念,以前要分享游戏歷程可能会透过影像、截图的方式,但影片剪辑需要时间观看、剪接,而游戏截图可能会无法顺利进行,甚至游戏中的 UI 很碍眼,而新的自动拍照则有不同的体验。Sun 指出,新的系统可以更时尚,最重要的是它是自动的。而为了让玩家愿意分享照片,照片还需要独特和有趣的东西,像是好运。
Sun 说明,虽然说好运是可以被系统设计出来,像是伊格尼斯没有戴眼镜的照片,这可能会让玩家感到幸运,就会想分享;而玩家也有可能创造自己的幸运,完全背光的照片也可能是一种有趣的幸运。因此他认为,照片的品质不等于分享的价值,而普罗恩普特让每一个意外都变成球探足球比分。因此第叁个系统设计重点便是:照片必须要独特且有趣,它将充满欢乐与惊喜。
拍坏了的照片也可能会使玩家愿意分享
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