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VR处于爆发前夕 但开发者还面临着“上世纪”难题

时间:2017-03-16 16:21:26
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

HTC试图建立规则,但开发者还没想好怎么做

Oculus最初选择了较为保守的过渡方式,它们和微软进行合作,消费者每购买一台Rift都将获得一个Xbox One的无线手柄,以此来体验Rift中的VR内容。与此不同,HTC则在一开始就试图去建立VR的控制规则。

尽管Vive控制器不是绝对的原创产物,但如今的Oculus Touch、PS MOVE,Valve VR的原型手柄实际上都基于同一规则,它们的核心思想是尽可能的去模仿人类的手部动作。这些外设让人感到惊喜和新奇,不过现存的问题是——无论是硬件开发者还是软件开发者,大家都没想清楚真正需要的控制方式是什么。

这其实是个麻烦事,十字键手柄之所以流行,是由于它已经形成了较为固定的SDK,而传统的游戏内容形式也已丰满,所以常规手柄成为了能够在多种内容之间复用的“万金油”。然而,VR外设到了现在却“卡壳”了,内容开发者只能按照自己原有的思路,以拙劣的方式去满足VR外设的需求,而硬件开发者在内容还为定型的情况下,又不敢大刀阔斧的改变规则。

如同上世纪的游戏行业一样,要实现“十字键”这样高度集中的通用规则,VR的控制形式还需要经过1到2次的大规模变革。

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