首周两千万的《外星贸易公司》是怎么做出来的
- 来源:GameLook
- 作者:尘虚尘
- 编辑:ChunTian
首先,游戏业最常见的问题就是浪费,很多开发商用了数月甚至数年的时间做了一个决定,研发出一个玩法,然后投放到市场不受欢迎,他们并不知道自己的决定是好还是坏,有些问题如果可以更早知道,完全是可以避免的。
其次,我们对于游戏里的某些问题是看不到的。可能最明显的问题就是公开地图选项。《外星贸易公司》一开始是让玩家不断探索的,这种做法对于单机体验是很好的,但对于多人玩法是没法接受的。比如在一张地图中,由于资源分布不同,如果两人朝着不同方向探索,而获得对自己有利资源的玩家可以迅速发展,但如果另一方遇到了不好的资源,那他就会非常沮丧,因为在不了解的情况下做出的决定导致了失败,实际上会让玩家觉得不公平。
如果不是进行Early Access,我们可能要等游戏发布2个月之后才知道之前的做法在多人模式里行不通,而不是提前一年就把问题找到并解决了。这可以有很大的不同,因为这12个月里,我们可以有大量的时间为游戏进行调整和优化。
最后,你可以根据社区的意见调整重要的玩法。如果不进行Early Access,当你推出了更新之后,如果社区无法接受,那么就会带来销量受到影响、大量差评,甚至会有不少玩家弃坑。所以我们想要避免这种问题,每次重要调整推出之前,都会给出社区尝试的选择,这样不仅可以知道玩家们是否接受,还可以获得很好的反馈。
这张图是我的好友列表,他们都是在游戏里投入数千小时的玩家们,这样一旦有了什么问题,我就可以更早地知道。我们还通过Twitch直播的方式与玩家们直接沟通,实际上有些玩家在直播的时候相识,然后自己也开直播。Discord平台是我们的实时论坛,我不知道你们有多少人用过,但我们把所有的论坛功能都放到这个平台上了。
另外一个做法是每日AI挑战的更新,玩家们可以把自己的玩法上传,让其他玩家看他们是如何决策的,但我们也会观看这些回放,可以从中发现游戏平衡方面的问题,这样24小时之内就可以找出解决方案,这在以前是不可能的,因为即便你发现了问题,也要用几周时间的延迟。
社区可以扩展游戏
如你们所知,社区可以拓展一款游戏。有些人玩了游戏之后会上传视频分享,比如在游戏发布当周,我们在Youtube平台获得了150万以上的浏览量,有些超级粉丝还会给研发提出意见,有些玩家会在Discord平台帮助其他玩家,观察他们的游戏回放,然后指出问题并给出意见。
如果现在做Early Access的话,我们会减少测试时间,虽然更多的QA可以发现问题,但我们是个小团队,资源有限,所以希望尽快做出改变,如果再做Early Access的话,我们会加入自动更新,比如每周一推出,没有问题的话可以很快做出来,如果有问题,还可以回档,如果你和社区沟通积极的话,他们会原谅一些失误。
我们还可能会在Early Access阶段停留更长时间,对于小团队而言,游戏发布是你唯一的机会,很多播主都只会给你的游戏一次机会,如果有很多问题没有搞定的话,那很明显他们不会再次推荐你的游戏,还有些主播是拒绝对Early Access游戏进行直播的。
如果重来的话,我们可能会分更多的阶段,在《外星贸易公司》这个游戏上,我们经过了封测之后就直接进入了Early Access阶段,但玩家增长就像是滚雪球,一开始的球越大就对于后来的发展越有利,所以我们本可以进行公测和Steam邀请测试两个阶段。
还有一件事就是,我们的定价是40美元,而你们可以看到,如今Early Access的价格都在20美元左右,所以我们下一次可能会采取更低的价格,然后正式发布的时候调回正常价。当然,对此我并不确定,因为虽然我们的价格很高,也因此招致一些差评,但这样做使我们早期的玩家数量在可控范围之内,而且可以确保大多数都是核心粉丝。
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