首周两千万的《外星贸易公司》是怎么做出来的
- 来源:GameLook
- 作者:尘虚尘
- 编辑:ChunTian
最开始的时候,游戏里加入了多数股份收购的玩法,比如你买了对手60%的股份,那么他就从地图上消失了,这种情况下有些玩家会追求速胜,比如把所有资金都用来买对方大多数股份,也有的玩家是发展自己,在长期时间里获得优势,这种做法主要取决于玩家决定,有时候多人参与的话,结果怎么样谁也说不好。所以我们加入了锁定股份的做法,比如把50%的股份锁定,这样就不会一开始就被快速消灭了。
还有一种模式是Masquerade Mode。多人游戏里,如果你遇到之前的对手,可能会因为记住对方的ID而在下一局游戏里针对某个人,这个模式就是为了防止针对特定玩家。当然,这个做法并不是我想出来的,是团队自己加进去的,但效果不错,你没法针对任何一个特定的玩家,这一点,相信玩过多人桌游的都深有体会。
Early Access心得
首先我想让你们看看游戏的整个研发过程,我是在2013年夏季开始研发的,随后你们可以在图中看到游戏一步步的变化,2014年8月的时候我们做了Founders销售,也就是说,购买者看不到真正的游戏,但他们随后可以收到Steam密匙。2015年2月,我们正式登陆Early Access。
有人说,进入Early Access就和最终产品差不多了,但你们可以从图中看到,2016年4月份最终发布的时候有了非常明显的变化,所以,我们有太多的东西可以提高,但你需要尽早发布游戏,了解玩家们对游戏是怎么看的,他们想要什么。
为什么我觉得Early Access很重要,原因有以下三点:
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