首周两千万的《外星贸易公司》是怎么做出来的
- 来源:GameLook
- 作者:尘虚尘
- 编辑:ChunTian
还有就是1999年的《帝国时代2》,实际上这款游戏里只有一个建筑对我们的游戏有比较大的影响力,也就是市场,游戏资源是全球性的,比如我买了金属,那么其他人再买同样的资源都会用更高的价格。我们游戏里的资源都会有两个价格,一个买入价格、一个卖出价格,只是不想让玩家进行太多的交易,虽然买卖很有趣,但如果太多了也让游戏很单调。
为什么在免费模式主导市场的情况下做付费游戏?
我们都知道,如今游戏市场是免费模式主导的,那么我们为什么要做一个付费的RTS游戏呢?《Offworld》并不是RPG,也不是MMO,但我们在玩法上面进行了调整。比如我们加入了随机地图,你在不同的位置开始就会有不同的优势;随机事件的出现也会导致特定资源紧缺,也会造成市场供求关系变化;每次新游戏开始的时候,资源都会采取随机价格;我们还加入了随机拍卖行、黑市、以及对手决策的影响等等,这些都增加了游戏的可重复性。
不同的总部也有不同的优势,比如你稀缺的资源会因此受到影响。专利实验室可以带来独特的技术,也会对供求关系带来影响。但是,游戏里不会因为你控制任何一种资源就导致别人没法玩,因为游戏里是全球定价的,你买了一种资源,其他人再买的时候就会涨价,但他们就会知道你买了什么,也可以用自己的策略制衡你的需求。
黑市里出售是增加游戏趣味性和玩家互动性的道具,比如海盗可以偷取对手资源,某种程度上弥补了战斗玩法的缺失;黑科技(Haker Array)可以给对手造成某种资源紧缺或者建筑出问题的假象,让玩家在遇到特定情况的时候需要自己判断是否属实。Goon Squad可以保护你的资源,如果没有的话,你不知道是谁攻击了你的经济系统,但人都是报复心很强的,通过Goon Squad你可以看得到攻击者,我一般都会反击,尽管有时候我知道那不是最好的选择。
再说说游戏里的股市和收购,一开始的时候,你收购了对方,那么所有的资源、建筑都会直接划过去,对于收购者来说,你需要了解和管理很多东西,如果是8人游戏,那可能会让人发疯。所以我们希望尝试新的做法,比如子公司系统,你收购了对手之后,就可以用AI控制,这样只需要获得收益就可以了。
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