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错的不是开放世界 盘点近半年的沙盒类游戏大作

时间:2017-03-22 17:44:10
  • 来源:3DM新闻组—尘虚尘
  • 作者:尘虚尘
  • 编辑:ChunTian

《看门狗2》(Watch_Dogs2)

育碧的《看门狗》又回来了,因为前作的“缩水”和“绣花枕头”等问题,起初《看门狗2》并不被看好。

本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验。

游戏场景两倍于前作,制作组几乎在游戏中完整的还原了现实中的旧金山,还包括奥克兰、马林县以及缩小版的硅谷,玩家可以在这座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面载具,几乎没有任何被锁定的局域,让玩家无法前往,这一点在玩家完成任务的时候发挥的淋漓尽致,玩家不需要按照固定的路线去完成任务,甚至可以越过主线任务。

游戏中绝大多数关卡,可以在不触发警报、不被发现、不杀人的情况下完成的,每一个任务不会限制你需要通过何种方式完成任务,无论你是通过潜行,还是与敌人发生正面冲突,亦或者玩家即便不在现场,也可以利用场景的机关完成任务,这就是前文为何要提及游戏中几乎所有的电器都是可以被入侵的原因,毕竟每个玩家都有自己钟爱和习惯的通关方式。

在游戏中,我们可以攀爬任何可以攀爬的场景与物体,这一点与前作有着极大的区别。跑酷过程中,在翻越物体的同时,会随机出现跑酷中常用到的动作,相比前作角色的动作确实流畅了许多。

拿《看门狗2》和《GTA5》比较是非常不公平的,即便《看门狗》还是业界的一名新手,但在很多方面都做到了与众不同,就游戏性来看两款作品都是好作品,盲目的比较是没有意义的。

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