错的不是开放世界 盘点近半年的沙盒类游戏大作
- 来源:3DM新闻组—尘虚尘
- 作者:尘虚尘
- 编辑:ChunTian
《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)
游骑兵组(Guerrilla Games)沉寂良久后交出的作品,画面表现比肩顽皮狗《神秘海域4》,是今年索尼第一方大作。
对于《地平线:黎明时分》来说,美丽的世界仅仅是舞台,在这个舞台之上,Guerrilla赋予它的灵魂是将巨大的怪物兽引入陷阱,是骑乘着机械马在美丽的荒原上奔跑,还有在高台上跃起、在慢动作下于空中向敌人射出的夺命一箭。他们还赋予了这个世界一个令人深思的背景和一段有趣的故事,总而言之,表里如一。
玩家在这个世界里有很多事情可做,但和大多数开放世界一样,战斗才是《地平线:黎明时分》最基本的填充物。而本作的战斗系统从哪个方面看都至少能称得上是出色,所以,基本上这已经决定了游戏另一半的成功。
《地平线》并没有像《GTA5》那样在设计上求大求全,它的RPG元素也没有《辐射》系列那么浓郁。玩家和这个世界互动的方式并不很多,而所有的元素都和战斗系统紧密的结合在一起,最终的乐趣也都要落实到战斗上。这使得它本质上成为了一部“狩猎”游戏,狩猎的对象自然就是这些种类繁多的巨大机器人。
《地平线》中的部落和营地组成了游戏中支离破碎破的文明。这个世界的人类已经退化成了部落状态,每个部落都有着自己独特的形态,有着自己的辉煌、悲怆的历史以及对于这个世界奇特存在的看法,但是所有人都没有意识到自己真正的历史。Guerrilla 创造了一个引人入胜的世界。地平线鼓励玩家打造自己的故事,顺便帮助他人。故事最终将我们带向了一充满了疯狂,刺激时刻的终点,到最后会发现一切的磨难终将带来回报。
除去那些,《地平线》本身的后启示录景观美丽而又让人惊叹,所以在地图上探索主线任务之外的事情本身就很有意义。雪景,秋天的森林以及庞大的沙漠地区都异常真实,冰封山峦或者摩天大厦的残骸都会带给玩家奇特的旅行体验。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论