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错的不是开放世界 盘点近半年的沙盒类游戏大作

时间:2017-03-22 17:44:10
  • 来源:3DM新闻组—尘虚尘
  • 作者:尘虚尘
  • 编辑:ChunTian

《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

名列在世界上最伟大的游戏系列,《荒野之息》一经问世,“好评如潮”“10分”,不用解释的神作。

在《荒野之息》中,正如制作人青沼英二所说的全盘变革,整个游戏结构与历代大有不同。塞尔达系列的核心要素,解谜和战斗,与世界探索形成了有机的结合,分布世界各地的Shrine,包含上百个小型谜题,每个都不拖沓,数分钟搞定,它们给予玩家基本属性提高的同时,也起到传送点的作用,便利了今后进行继续探索。

地图应该是本作花了最多心血的地方。一个没有死角的3D地图上,能做到让玩家处处可达,并毫不无聊,这得花费多少心血进行反复推演?相信很多人跟我一样,觉得骑马反而会错过很多机会,一定跑一跑才觉得爽。地图上的要素分布非常值得借鉴。高处应该有什么,低处应该有什么;这里应该有什么样的怪物,怪物会给探险带来什么。这些都很值得反复推敲借鉴。

塞尔达三十多年来一直坚持没有升级系统,而是通过获得道具解锁更大的探索范畴。这一次,连道具都是最初20分钟全部给到玩家,一直到通关都不需要额外道具。制作人给出的方式能够让玩家自然地探索这个世界,而不是刻意去做某一项意义不大的事情。

一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,《荒野之息》的开放世界美丽得令人陶醉。

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