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《尼尔:机械纪元》2B制作细节 官方马赛克惹人遐想

时间:2017-04-05 09:14:46
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

当然,接下来才是真正的苦日子,因为目前的2B小姐姐依然比较粗糙,Hito Matsudaira需要进行高模的制作,以及进行烘焙。最后,要想让2B小姐姐自然动起来,还需要骨骼绑定来测试。

首先当然是让2B小姐姐更漂亮,所以我们看到了更多细节的出现。

PS2主机上的游戏,角色多边形数量一般是几千,建模师只需要一两种图像就能制作角色。然而在PS4主机上,角色的多边形数量达到了十万,这就至少需要8种图像来制作,如果想要更多的细节,还会更多。下面这张动图你就能见证2B小姐姐诞生的过程。

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