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《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

时间:2017-05-15 14:58:12
  • 来源:新兵军事学院
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

目前ATV里展示的已经是第三版玩家互动系统了

最初一版的互动系统是在2.5和之前版本里使用的

当时就是中间一个巨大的 USE 标志,玩家视角中心指到哪里 USE 到哪里

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

随后制作了Item2.0版本的互动系统,希望能做到更精确地指示使用的物品

使用了射线投影和碰撞几何体积算法,使得判断更加精确

(也就是我们现在用的这一款)

但这一版也有一些实用性上的问题

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

于是之后又制作了上次ATV演示的新一版互动系统

这个版本在之前的基础上添加了一些新功能,使得更加用户友好

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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老的Use系统局限性极大,不仅只能执行单个的行为,还无法分清执行的是哪个

所以为了完成非常无敌的非常棒的新系统

对该系统的从零开始的重写是十分必要的

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指针这个东西,一开始是在做货物装载的原型时使用的

这是制作小组第一次做的有关指针的东西

随着后面输入的东西越来越多

小组开始发现整个系统需要有一个统一的核心来应对这种增长

随后指针就被纳入了使用当中

新的系统使用了一个可随情况改变的指针,并且对于选择到的物体给予高光

经过测试,更能优秀地、清晰地提供给玩家反馈信息

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

选择物体时就变得异常地方便,并且该系统能使整个游戏的体验一致且流畅:

比如需要输入密码或者购物时,调出指针就能轻易地与终端进行互动

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

玩家将不再需要到处走来“找”哪些东西可以互动了

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该系统的多次改版,但不变的是:由物体和你当前状态共同决定你如何与其互动

举个例子,如之前展示的雷达换电池的片段:

你可以自己打开雷达后盖拿出没电的电池

但当你入手新的电池之后,就会多出一个选项,可以直接把新电池放入雷达中

这可以给予玩家更连贯的游戏体验。

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8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Roberts Space
  • 发售:未知
  • 开发:Roberts Space
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空

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