《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强
- 来源:新兵军事学院
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
目前ATV里展示的已经是第三版玩家互动系统了
最初一版的互动系统是在2.5和之前版本里使用的
当时就是中间一个巨大的 USE 标志,玩家视角中心指到哪里 USE 到哪里
随后制作了Item2.0版本的互动系统,希望能做到更精确地指示使用的物品
使用了射线投影和碰撞几何体积算法,使得判断更加精确
(也就是我们现在用的这一款)
但这一版也有一些实用性上的问题
于是之后又制作了上次ATV演示的新一版互动系统
这个版本在之前的基础上添加了一些新功能,使得更加用户友好
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老的Use系统局限性极大,不仅只能执行单个的行为,还无法分清执行的是哪个
所以为了完成非常无敌的非常棒的新系统
对该系统的从零开始的重写是十分必要的
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指针这个东西,一开始是在做货物装载的原型时使用的
这是制作小组第一次做的有关指针的东西
随着后面输入的东西越来越多
小组开始发现整个系统需要有一个统一的核心来应对这种增长
随后指针就被纳入了使用当中
新的系统使用了一个可随情况改变的指针,并且对于选择到的物体给予高光
经过测试,更能优秀地、清晰地提供给玩家反馈信息
选择物体时就变得异常地方便,并且该系统能使整个游戏的体验一致且流畅:
比如需要输入密码或者购物时,调出指针就能轻易地与终端进行互动
玩家将不再需要到处走来“找”哪些东西可以互动了
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该系统的多次改版,但不变的是:由物体和你当前状态共同决定你如何与其互动
举个例子,如之前展示的雷达换电池的片段:
你可以自己打开雷达后盖拿出没电的电池
但当你入手新的电池之后,就会多出一个选项,可以直接把新电池放入雷达中
这可以给予玩家更连贯的游戏体验。
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