曾经一部《三国志曹操传》 引燃了无数英雄战棋魂
- 来源:游研社
- 作者:忽悠你传火
- 编辑:ChunTian
从入门到精通,你必然来回折腾N次
对于不少国内玩家而言,《曹操传》变成一部没有“语言障碍”的游戏,是“水木清华版”的V3和V4问世以后的事情。至于真正意义上的完美版,要等到第三波北京公司代理发行的简体中文版(¥168)上市,此时距离繁体中文版已经过去了一年多的时间了。
而对于那些直接从以红警为代表的RTS开始接触电脑游戏的玩家来说,波折远远没有结束。
战棋新手们,很容易将《曹操传》的回合制玩法,理解成“你砍我一刀,我再砍你一刀,看谁能耗到最后”的循环。上手阶段,自然也是瞎打一通,甚至干出了派文官去砍人这种蠢事。
不过,游戏的第一章《霸王诞生》难度毕竟有限,即便是瞎打一通,也能连过好几关。真正的挑战,是第六关“徐州复仇战”。本关回合数较少,杀父仇人陶谦凭借坚固的城防以逸待劳,被堵在城外的曹军进不去,更无法展开队形。而且由于天气原因,此前打吕布屡试不爽的火攻也难以施展。
更可怕的是,刘、关、张、赵四个Boss级的角色会在第七回合作为敌方援军乱入,如果还进不了城,用步兵堵住口子,那么本方在接下来五回合内必然全全灭。很多刚刚找到乐子的玩家,在久攻不下之后,只能再次打了退堂鼓。
在碰壁后重走的回头路中,我们逐渐明白了战棋游戏中肉盾、远程、法术的组合方式,懂得了阵型和走位的重要性,摸索出了道具和宝物的搭配方法。
渐渐地,大家都有了强迫症。
每次战前准备,大家在选人和装备搭配上都耗费大量脑细胞,以求达到最优组合。每次轮到我方回合,都要把敌我双方的属性、数值,与地形、天气、兵种克制等等变量结合到一起,恨不得让每走一步,都能实现利益最大化……今天国内的许多战棋爱好者,正是在当年有《曹操传》相伴的无数不眠之夜中,实现了自己的人生启蒙。
对《曹操传》的无限热爱,也让曾经的菜鸟们从爱好者,化身为研究者。
由于《曹操传》策略系统拥有极大的弹性和宽容度,在钻研的过程中,玩家们也发现了很多规则范围以内的BT打法。比如让张辽同时装备每回合都能发动致命一击的玉玺,和砍死一个自动砍下一个的方天画戟,然后找人多的地方一扔,让他自动清场;让司马懿带着荀彧、程昱两位军师轮番施展AOE技能“沙暴”,在周围武将各种端茶递水的伺候下三回合吹死全部敌军……
在敌人数量极多的“定军山之战”中,如果此时司马懿还没有憋出“沙暴”技能,那么恐怕又要选择回去割了重练……
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