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《只狼》难度有目共睹 属于玩家自己的体验最重要

时间:2019-04-03 15:41:40
  • 来源:3DM编译
  • 作者:雪下之夜
  • 编辑:SkyHY

自《只狼:影逝二度》发售以来,就有不少玩家开始评价这款游戏的难度,有些人希望开发商能够为该游戏增设简单模式,这样的话就能体验更多的游戏内容,另外一些人则认为,并不是每一款高难度游戏都一定要通关才能体验游戏内容。

《只狼》难度有目共睹 属于玩家自己的体验最重要

前不久,Dave在福布斯上发布了一篇名为“《只狼》需要尊重玩家并增加简单模式”的文章,很多玩家对此争论不休,同时是否在《只狼》中增加简单模式已经变成了非常激烈的辩论话题。近日,国外玩家Khayl Adam表示:其实《只狼》并不需要增加简单模式,而且玩家其实也不需要要求自己把每一款难度很高的游戏打通关。

Adam声称宫崎的游戏一贯难度比较高,所以玩家们不必在购买《只狼》之后对游戏有如此之大的怨念,而且游戏难度也是逐步上升的,一开始还有专门的NPC可以练手,虽然不是每个人都能很快通关或者很快打过一个Boss,但游戏的过程才是最重要的。宫崎的游戏一向是想让那些玩家在经历多次失败后总结经验并取得成功后的成就感,而且他们在游戏设计上也有剧情内涵与战斗难度相结合的考虑。

《只狼》难度有目共睹 属于玩家自己的体验最重要

其实不管是否增加简单难度,玩家们对这款游戏的种种评价和态度都包含了自己最真实的感受。也不论玩家到底以怎样的方式来游玩这款游戏,玩家们的有些感受却是相似的:大家都对这款游戏有着自己特别的感情,每一次失败都有挫败感,但是每一次成功也多多少少会有一点喜悦或者松了一口气的感觉。

无论如何,玩家们都能多少体会到《只狼:影逝二度》在设计上的出色之处,虽然玩家会有不同的观点,但是每一种观点一定都包含了玩家自己的种种心情,玩家只需要找到一种适合自己的方式去游玩该作就已经足够了。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:FromSoftware,动视,方块游戏
  • 发售:2019-03-22(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情硬核类魂系列

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