AMD近日公布了第一份关于Zen6架构设计的文档《AMD Family 1Ah Model 50h-57h处理器性能监控计数器》,通过性能监视接口,披露了Zen6架构设计的不少细节。当然,这次讲的是EPYC数据中心处理器的Zen6,而不是消费级锐龙,但底层逻辑是相通的。在此之前,我们只知道EPYC Zen6是首个采用台积电2nm工艺的高性能处理器,最多256个核心。最新文档支出,Zen6架构并不是Zen4/5的渐进式小幅度升级,而是经过了全面翻新,专门为高吞吐量设计的更宽架构,拥有8个宽度的指令调度引擎(苹果9个宽度),当然继续支持SMT同步多线程。Zen6重点增强了对矢量(向量)运算、浮点运算执行状态的监测能力,显然非常重视密集型数学运算负载。Zen6核心还配备了特殊的计数器,用于统计闲置调度窗口、后端流水线
尽管微软游戏硬件业务在今年整体面临挑战,但2025年11月的情况似乎尤为严峻。根据Circana分析师马特·皮斯卡特拉透露的数据,与2024年11月相比,2025年11月Xbox Series X/S主机在美国市场的销量下滑了70%。他同时证实,遭遇销量下滑的不只是微软,索尼游戏主机的硬件销量也出现了40%的同比下跌。任天堂Switch 2因今年初才发售,无法进行严格同比,但与其前代Switch在2024年11月的销量相比,新主机仍落后了10%。Xbox Series X/S高达70%的同比跌幅尤为值得关注,这是微软在该领域遭遇的最大跌幅。皮斯卡特拉分析认为,主机售价高昂是销量低迷的原因之一。他指出,考虑到今年早些时候的涨价,Xbox Series X/S主机的价格同比上涨了约30%。此次调价于今年5月生效,X
近期,关于索尼可能正通过强化PS5的“节能模式”来为未来的PS6手持设备兼容性做准备的传言持续发酵。科技频道“Moore‘s Law is Dead”在最新一期视频中声称,PS5的软件开发工具包(SDK)已收到补丁更新,其开发重心正转向对节能模式的支持。据该频道透露,PS5 SDK的版本号此前为12.0,而近期的补丁将其重置为1.0。此举被解读为索尼高度重视并试图确保更多游戏能够适配低功耗运行模式。此外,根据一份关于CPU优化的新文档,未来“最终”还将推出更多低功耗模式。文档中明确指出:“未来可能支持新的运行模式,应用程序或将在可用CPU配置不同的环境中运行。”“Moore‘s Law is Dead”进一步表示,有开发者向其透露,从索尼对开发套件的举措来看,公司目前推广节能模式的优先级甚至高于支持利用PS5
近日,艾伦人工智能研究所(Allen Institute for AI)的研究科学家、卡内基梅隆大学助理教授Tim Dettmers在博客文章中指出:现阶段的计算处理器技术已接近物理极限,有限的硬件扩展能力将成为实现通用人工智能(AGI)和超级智能的最大障碍。他指出,关于AGI的讨论往往停留在哲学层面,但其最终实现必须依赖实际的运算能力支撑,现有硬件的扩展空间可能只剩下一到两年,此后任何性能提升都将面临物理上不可行性。他强调,自2018年以来,GPU性能的提升已逐步趋于瓶颈,后续的改进主要依靠低精度数据类型和张量核心的优化,但这些新技术带来的效果并非如业界所宣传的那般大。虽然单个GPU的性能已接近极限,但Dettmers认为,通过硬体整合创新仍可延长其使用寿命。例如,NVIDIA最新的GB200 NVL72系统