本文由一跃猫的博客原创首发,转载请注明出处,点击这里查看原文。漫画战报:DIMAGA vs GladHeAteHer文:Buddy/图:一跃猫工作室‘APM’星际需要大量操作兼顾前线和后勤,没上200很难完成高质量的多线操作。星际Ⅱ大大简化了操作繁琐度,农民生产完毕自动采矿、兵营支持混编、魔法单位克隆施法、大容量编队、右键集结……有职业选手诟病“傻瓜式操作让竞技成分淡化,玩家很难找到形成实力差异化的元素,系统几乎帮你完成了所有事”。这个观点我不以为然,电子竞技首先要允许更多玩家融入才能形成市场,有市场才有主场。如果所有竞技游戏的门槛都跟星际一样高,电竞的土壤会始终局限在一亩三分地——假设围棋需要选手距离棋盘两米开外将棋子准确投入棋盘,自然更具观赏性和竞技性,但相信全世界愿意玩的人为零。星际Ⅱ的竞技成分大幅度倾向
在星际争霸2的封测中我们已经看到了无数的人族、神族和虫族之间的战争。尽管星际2实质上比较接近前作,只是有了一些新的单位和技能,但是实际上这 其中还有很多重要的变化。今天我们找到了星际2的首席设计师Dustin Browder做了独家专访,他给我们揭示了这些变化背后的东西,另外的,他还谈到了局域网模式和玩家是否需要一直保持在线。星际争霸2首席设计师Dustin Browder GameStar:将来会有局域网模式吗?Dustin Browder:不会。 GameStar:为什么呢?Dustin Browder:我们一直在鼓励玩家们参与到在线的社区中去,为了这个目的我们设计了比如成就系统和好友列表这样的东西,我们认为这样可以给玩家更积极的 体验,我们只能得很希望玩家们都到在线社区中去互动。 GameStar:
在周末进行的TL比赛中,随机选手TheLittleOne异军突起,连续战胜多名好手,包括欧洲战网排名第一的MorroW,英国选手 Demuslim,最终在决赛中他以1:3败给了老白White-rA,获得亚军,这位选手成为大家热议的对象。终于在搜索的情况下,他的队友透露了他的身份,TheLittleOne是来自德国的一位选手,目前在IPS效力,ID:IPS.Radio,这支队伍在2001年成立,IPS.Radio在星际争霸中也有很好的表现,我们也期待他在星际争霸2中能有更让人惊叹的表演。
StarsWar5-重生在公布了星际争霸2试玩和现场表演赛之后,今日又宣布了韩国地区邀请选手的名单,本次StarsWar星际争霸2挑战赛将采用中韩欧3V3 Kof挑战赛,中国的3位选手将通过预选赛产生。韩国3位选手为Hyeong Ju 'PainKiller' Lee(a.k.a. Check),Jung Ki 'Babybaby' Oh (a.k.a. Susiria) , Jae shin 'thanatoss' Park(aka EVE),3人都是前魔兽争霸著名选手,Check也将会同时参加魔兽争霸3的比赛。EVE目前在战网中排名第一,Check曾经排名第一,Susuiria最好成绩则是第八。
Daniel 'XlorD' Spenst,一直就是德国魔兽争霸3职业界的常青树。Xlord已经在世界各地的电竞比赛中显示了自己的风采,而现在他不准备停止。 GosuGamers找到这位选手,跟他谈谈星际2和他在竞技界的发展。Q:让我们先来看看广大war3玩家的问题。你是否真的要开始专业到星际2?XlorD:是的。我喜欢新的比赛和新的挑战。这个游戏太好了,就是现在还有点不平衡。不过我想暴雪应该没有问题。Q:你是否还会继续玩魔兽3呢?XlorD:我觉得会的,不过魔兽3很快就会被替代了。所以我也没几天魔兽可玩了。魔兽的命运好可惜。Q:你在星际2中使用什么种族?为什么?XlorD:我选择神族,因为他们应该是星际2中的兽族吧,但我又错了。。人族才是星际2 中的兽族,呵呵。但我觉得星际2应该会更加平衡的。其他两个种族都挺
我们于前几日的《GIGABYTE Starswar Reborn新闻发布会隆重开幕》上已经得知“星际争霸II"这个万众期待的年度大作将会在2010年4月16日、17日和18日 上海卢湾体育馆举行的StarsWar总决赛上正式亮相,而具体的亮相方式StarsWar组委会却一直缄默不言。而今天StarsWar组委会正式公布了这个谜底,在得到暴雪球探足球比分的许可和支持下,4月16-18日期间正在内测中的星际争霸II将作为StarsWar的表演项目在比赛现场正式露面,届时 StarsWar组委会将效仿其经典的魔兽争霸 III的明星+团队对抗形式邀请神秘选手组建星际争霸II内测版的明星团队进行现场演绎,当笔者听到这个消息时,难掩兴奋之情。据组委会称,StarsWar将延续前几届的经典赛制,在内测版星际争霸II表演项目上邀请中国
Kapeselus:(暴雪发言人)我们是觉得蟑螂很“小强”(“我们”包括了我们自己和开发团队的人),但从各个角度来看,它还没有强到imba的程度。它确实为虫族提供了前期的凶猛推进能力,而我们认为在有效的侦察支持下这种打法是可以应对的。目前我们不认为蟑螂imba了,不过它和收割者都在我们的观察范围内。总的来说蟑螂在低级别的比赛中容易成为一个问题,因为那些玩家不知道如何正确的应对,只是通过纸面上的数字来想当然。Kapeselus:(暴雪发言人)我们可以理解有些玩家对于王虫没有默认自带的侦测能力感到不爽,但我们认为侦测是要付出成本的。只有异虫是唯一一个在星际争霸及资料片母巢之战中无需代价便可拥有这种能力的种族,但现在是该付出点代价了。且记住督察拥有厉害的变形虫能力,一种许多选手们都认为在母巢之战中缺乏的能力,即让侦查
《星际争霸2》是暴雪2010年带给玩家的最大礼物,从2月18日Beta测试开启至今,已为期一个多月。随着破解补丁的出现,破解进度上的重大突破,使得玩家可以与AI直接对战,而且可以任意选择种族。但是有一个问题自始至终都存在,那就是缺乏局域网IPX的对战功能。 暴雪早在09年9月放出消息说《星际争霸2》并不支持局域网,而必须通过战网才能实现玩家的对战,这一点已经在目前的Beta版本中得到证实。玩家不可能只打打电脑,只到能打赢疯狂的电脑,如果想要实现对战,那么必须通过战网。战网一天不开通,我们就只能实现人机交互,而不能实现人与人的互动。 这一模式很像网络游戏,而不是传统意义上的单机游戏。因为你必须得注册一个账
作为最具竞技性和平衡性的竞技类游戏,星际争霸一直为人们津津乐道,星际争霸2则是很好的借鉴了前作的精华点。在借鉴前作的同时,星际争霸2也借鉴了魔兽世界中的亮点,比如成就系统。关于星际争霸2的成就系统,早在去年暴雪的设计师接受访问时就有提到,会增加一堆成就作为一个奖励系统,可以通过赚取成就点数以解锁头像,然后把它显示在你的战网信息上,还可以解锁个性喷涂徽章,这些徽章将会出现在游戏中你的单位身上。最新放出的截图显示,在未来的星际争霸2正式版已经植入成就系统!如同在魔兽世界中一样,这个系统会详细地记录你的战斗历程,比如说某月某日你击败了一位虫族玩家、累积到某月某日你建造了一百个建筑。成就系统的设定为玩家提供了新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。它会
关注过War3的朋友应该都认识LucifroN这个ID,现效力于MYM战队的西班牙兽王,刚刚获得WC3L的团队亚军,也曾经夺得ESWC 天安大师赛的冠军和BlizzCon 2008的亚军,可以说是魔兽界的一位明星级选手。不仅如此,在周中ESL星际2比赛里,LucifroN从众多星际/魔兽选手中脱颖而出,最终夺冠。冠军战3:0横扫老牌星际神族高手、曾经征战韩国的Liquid'Nazgal 。TvP打法完全相同,开局建造顺序一成不变。特点如下: 1、统一规范流程。全部6场只造两种兵!加上采矿的,Lucif 7盘TvP只生产过4个单位:SCV,矿骡,枪兵,掠夺者。Lucif用人族最初级的两个兵种横扫欧洲强P。2、速双矿开局。记得有人说过,打星际,魔兽选手单基地,星际选手双基地,但是LucifroN改变了这个规律,每
TLS第二名老牌虫王mondragon接受采访谈及他对星际争霸2 beta的感受时,觉得神族太imba。同时他还谈到了未来的打算以及TOT战队。Q:两周前你结束了tsl的决赛,2比0领先最后还是失利了是否令你感到沮丧?Mondragon:当然,比赛刚打完的时候非常难受,毕竟前两盘发挥出色,第三局开局也很有优势,我没能坚持下去,第三盘之后越来越糟注意力完全不能集中。但我现在对拿了第二名还是很高兴的。Q: 除了注意力不集中还有哪些原因导致你后面状态全无?Mondragon:开始两盘和最后两盘都是我最拿手的地图(Destination 和Andromeda)这都是我打了好几年的地图我准备的很充分。但其他的地图是新出的我没能很好的掌控,就是这样,从第三盘输到第五盘,如果没出意外的话我将赢得最后两盘,不幸的是最后注意力不
星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。大家好,我是MorroWStefan 'MorroW' Andersson 是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。Fragst
地精研究院的著名技术宅麦德三世通过研究发现,星际2的m3模型格式原生支持视频作为贴图。于是流行于网络的德国boy也出现在了游戏中的大屏幕广告中。虽然这仅仅是一个小小的修改,但是我们仍不难看出星际2的银河地图编辑器将为游戏地图作者提供更大的创作空间。在去年的暴雪嘉年华上,暴雪曾宣称在未来不排除有收费下载地图存在。那么结合游戏中的建筑物广告视频可替换看来,地图作者们完全可以在自己制作的地图中加入各色广告。所以,某一天就算你在某个国产星际2地图中看到了经典的脑白金广告也千万不要奇怪。
以下是暴雪欧洲分部的RTS社区团队在论坛中对星际2玩家的一些提问的回答:玩家Penguinjizz:我认为感染者这个单位应该增加更多的技能,暴雪能不能赶快修改一下呢?Zhydaris:正如我们上周在开发团队对话中所说的那样,我们正在密切关注感染者这个单位,希望这个单位能更加有意思。玩家Nexsus:最近看了一些与孵化幼虫有关的比赛,也在星际2的测试版论坛上看到了很多关于这个单位的讨论,大多数玩家对这个单位褒贬不一,又爱又恨,但是大家还是畅所欲言:神族在屏幕有个快捷键来选择空闲的折跃门,但虫后就没有这类提示了,要是能有这么一个玩意儿我就能很快捷地朝基地吐痰了。为什么不这么做呢?顶多就是增加点PING,或者加个画外音而已啊——“我们可以产更多的虫卵”。看看吧,多基地操作,多虫后操作,还要微操军队和注意防守——这简直
今天不少朋友都收到了BLZ针对BETA的邀请好友一起来玩BETA的 邀请KEY,但其中部分美服的KEY显示无法激活对此,BLZ在论坛回答了由此问题的玩家,并承诺将在今天(美国时间18号)晚些时候解决。我有个哥们通过邀请好友获得了一个BETA KEY,但当我输入KEY时,却显示无效。这尝试了复制黏贴,而且手动输入了差不多15 遍,我确信自己没发生什么错误。有谁能告诉我到底这是咋了?是不是BLZ延迟了这些KEY的启动?开始,当我那哥们告诉我有这么一个EMAIL的时候,我可是非常怀疑的......所以我还特别确认了各种信息,并确信这是真的......Xordiah:请联系我们的客服部门并告知你的问题,让他们知道你拿到的是什么KEY,他们会看看这些KEY是不是被激活了。告诉你的朋友试试只输入第一个26位字母代码,似乎代
暴雪官方今日在论坛表态,对玩家赠送Beta邀请的行为表示赞赏,但同时也提醒广大玩家警惕各种诈骗行为。Bashiok:我们理解很多玩家希望能将最近收到的多余的邀请测试名额与其他论坛成员分享。当然我们这样的行为表示赞赏,但我们也需要对此加以规范,以保证论坛玩家的安全。以下论坛规定希望送号的玩家继续活跃,同时也仅可能维护论坛内玩家的安全和利益。我们不允许在论坛内通过比赛活动Key的活动。我们的论坛不能作为此类活动的载体,否则活动将被和谐。Beta Key决不能被买卖和交易,任何有此类行为的玩家将被永久封号,并被剔除出任何目前进行的星际争霸2测试。任何所要帐号,或者留下邮箱等联系信息的帖子也都将被和谐。链接到其他网站Beta Key活动的链接,我们将根据我们的判断来和谐。需要警惕的帖子:有潜在钓鱼诈骗风险帖子,旨在获得
今日有玩家在论坛抱怨星际争霸2的游戏速度过快,而大部分玩家操作跟不上,只有亚洲的玩家可能才能适应,因此希望暴雪对此进行修改。 Q:我用朋友的帐号打了几盘,我觉得游戏速度太快了。宏观操作还行,微操就有点困难了。也许亚洲玩家可能会觉得没啥,但我估计有90%的玩家水平都很一般,他们的手速都没那么快。我建议将“fastest”速度改为“fast”,或者对于低端级别的比赛只用“fast”,高端的比赛用更快的速度。 Zarhym:我们会随着测试不断对游戏速度进行调整。但我们确信星际争霸2游戏性的一个重要组成部分就对危险状况的即时反映。我们任务如果采用rush战术很可能在短时间内赢得比赛,但同样也冒险,容易被针对。但是如果只是单一减慢游戏速度是无法改变其
《星际争霸2》中,人族新的饿狼取代了原来的雷车,变成了四驱车,先说下饿狼的资料:饿狼(HELLION)地面轻甲机械单位只能对地移动速度:4.25射程:5伤害:8攻击次数:1特殊效果:直线杀伤生命值:90对轻甲单位攻击+6而在重工的科技实验室里可以研究一个科技地狱火是提高饿狼对轻甲的伤害+10,也就是说,饿狼在初期升级了地狱火后对轻甲单位的伤害高达24,而且这还是在没有升级过攻防的情况下,这对于P和Z的初期来说绝对是噩梦。PS:对蟑螂效果不佳这就可以衍生出一种战术,人族开局兵营和双气矿一起出,可以第一时间放下VF。在这里,如果极限的话,可以让BB先挂上研究室,等到VF一好飞过去(3秒?)就能直接出产和研究了,同理,BB飞出来直接反应炉,研究过程中够气了马上出第二个VF,飞起来占用BB做好的反应炉,2BF同时生产饿
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