在Siggraph Asia 2010计算机动画节上,一个视频吸引了众多参观者的目光,这个视频叫做《水世界》。它引人注目的原因也很简单,实在是太逼真了。如果不跟你说的话,你能发现这是一段动画吗?你一定会觉得这就是天天在《人与自然》中播的动物纪录片吧。在逼真的动画效果下,水面以及水下的一切都栩栩如生,完完全全的将一个美妙的水下世界展示在了我们面前,顺便说一句,这个视频的配乐也很赞,貌似使用的是《空之轨迹》里的音乐,还真是和画面很搭啊。制作这个视频的公司叫做magic pictures,他们是用一款叫做Aquarius的软件制作出这段视频的。如果你对与这类似的动画非常感兴趣,可以到这家公司的官网看看,还有五段相似的视频片段。
玩过本次游戏的玩家或许对画面、操作、声效等硬性指标均无异议,但唯独对游戏的剧情和背景难以读懂,除了因为剧情线的本身设置是跳跃加穿越外,也和背景发生在上世纪60-70年代的东西方冷战时期有关。毕竟我们的玩家大多都是80、90后,如果不是像阿汤叔这种游戏历史学家出身的,又怎么会了解那些年代发生的惊天动地的事件呢?(父母都刚学会打酱油……)所以,想要读懂游戏,必先读懂历史,这就是国外游戏的深度之所在。请大家跟随本大叔的视线,通过对游戏中十个重要名词的解析,一同来了解一下这款游戏的背景历史吧!相信看完这篇文章后,你会对剧情有一个更深入的了解。猪湾事件(The Bay of Pigs)1958年,菲德尔·卡斯特罗领导的古巴人民推翻了美国长期扶植的巴蒂斯塔政府,建立新的革命政权。从那之后,卡斯特罗就成为美国的头号敌人。美国
Charlie Wen,一个知名的艺术家,他曾经参与过《战神》的制作并在《战神2》的制作中担任视觉总监一职,在他的私人博客上,我们发现了很多《战神》系列的原画,包括“奎爷”奎托斯的早期设计稿,战神阿瑞斯的设计稿,美杜莎的设计稿等等等等,从这些设计稿中,我们可以看出《战神》系列的早期发展史。对于这些设计稿,我唯一想说的是奎爷早期并不是光头,但到后来为什么变成了光头呢?