顽皮狗将会如何用《神秘海域3》超越曾获得”年度最佳游戏“荣誉的前作呢?那就是创造一个更广阔、更大胆和更人性化的世界让德雷克闯荡。上周的VGA上,索尼终于公布了期待已久的《神秘海域3》,这次我们的寻宝英雄将在沙漠展开冒险。上周的电视节目深夜脱口秀(Late Night with Jimmy Fallon)中展示了首段游戏视频。继前两代的太平洋孤岛与西藏雪山之后,这次《神秘海域3》的冒险舞台来到中东的阿拉伯半岛,身为寻宝猎人的主角德雷克(Nathan Drake)将与如师如父的前辈苏利文(Sullivan)深入鲁布哈利沙漠,寻找失落的古城“千柱之城(Iram of the Pillars)”。游戏故事灵感来自19世纪促成阿拉伯独立的英国军官“阿拉伯的劳伦斯”托马斯·爱德华·劳伦斯(Thomas Edward Law
当我们把视线投向“Big Company CEO's Slyly Talk Smack To Each Other”的第5165892集时,我们遇到了一张熟悉的面孔,EA的CEOJohn Riccitiello。这次,关于EA和动视最新作品的销售情况有些话要说。交给你了,John。“我认为,真正的问题是‘开发者如何超越Infinity Ward的这部伟大的FPS游戏?’看在动视的份上,希望他们是对的。我们还不知道玩家们是否已经将Treyarch和Infinity Ward相提并论了。”在周末与IndustryGamers的采访中,Riccitiello反复提到EA希望从Activision手中抢走这棵“摇钱树”,即使今年的“荣誉勋章”卖得并不如他们期待的那样好。“...明年我们将取得很大的进展。我们有‘孤岛危机