球探足球比分

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专栏文章
  • 围观厂商犯晕 游戏史上十大最愚蠢决定
    TOP 10 2010-12-06 11:56:16
        从电子游戏诞生到现在,它带给了人们无数意想不到的快乐,无数游戏厂商因此而名扬天下,也一样有无数厂商因为一个决策的失败而一蹶不振,整个游戏史就好像一个战国史,只要仔细研究,总有太多有趣的事情在其中发生。   没有一个游戏公司是一直站在业界的顶端,只要一个错误的决定就会影响到它之后的命运,或者被沦为业界的笑柄,而接下来,就让我们一起回顾一下游戏的历史,看看游戏厂商在不久的当初,都做过什么愚蠢的决定。美版土星机的标配手柄    Sega的Saturn主机的失败,不是归于某一个错误而是一系列错误引发的雪崩效应。最搞笑可能也最可悲的一个就是美国版主机刚上市时的标配手柄。玩家们打开盒子,没有发现日版的那个苗条的手柄,而是一个庞然大物。S
  • 摆脱枷锁! 浅谈单机和网游的战斗系统
    游戏新闻 2010-12-06 10:58:40
         笔者最早真正开始有意识地去接触游戏大概是2002年左右,此时网游刚刚起步,而单机的发展模式已经足够成熟。从最初的好奇、欣喜、广泛涉猎,到最后的麻木和口味明确,这个过程我想每个从那个时代走过来的玩家应该都不陌生。    玩了这么多单机和网游,看着游戏环境发展至今,脑中积聚了许多想法,时间长了憋着便想要说一说。所以写下这篇文章,重点从战斗系统的相关方面,谈谈我对国产单机和网游发展的一些建议,借此与各位探讨!单机篇    就我个人来说,最喜欢的游戏类型还是RPG。这里面包括注重剧情的日式RPG,以及有相似之处的SRPG,也包括注重扮演的欧美RPG。国产RPG的发展,正是追随着日式RPG的脚步。在我看来,对注重
  • 文艺复兴史话:《刺客信条2》中的真人真事
    刺客信条2 2010-12-06 10:44:35
    《刺客信条2》(Assassin’s Creed 2)的故事主线很巧妙地结合文艺复兴时代意大利的政、经、文化情势,让一个虚构的故事融合在大时代的潮流中,因此一定会把一些历史上的真实人物加进游戏中,增添故事的说服力。李奥纳多 达芬奇(Leonardo Da Vinci)是其中最有名的人物,而刺客组织后期冒出来的Machiavelli,也就是著名的《君主论》作者马基雅维利。 《刺客信条2》:达芬奇像这两人毕竟是名气大的,玩家们多少知道他们的事迹,因此现在就来介绍一下其他不有名的人。这些人或许大家从未听过,但他们有的是人类历史上重大转折的关键人物或代表人物,或者他们在那样一个乱世中,一生其实活得非常精彩,这些可能都不是我们能体验到的。这些人或许大家从未听过罗伦佐 德 美第奇(Lorenzo de Medic
  • 《死亡空间2》demo圣诞节前放出?
    死亡空间2 2010-12-06 10:41:26
    《死亡空间2》执行制作人Steve Papoutsis近日表示,该作的demo很有可能会在年底前放出。他说:“有许多人向我询问了关于游戏demo的问题。我们正在考虑相关事宜,我只能说继续关注我们的Facebook页吧,没准哪天demo就放出了。”前几天EA的老大John Riccitiello表示,《死亡空间2》要比前作恐怖得多,因此玩家如果能在圣诞节前玩上demo的话可真是一件幸事。《死亡空间2》将于明年1月28日发售,登陆PC、360和PS3平台。
  • 《龙腾世纪2》神秘的精灵 -- 一个未被揭晓的新角色
    龙腾世纪2 2010-12-06 10:29:12
    尽管答案的揭晓总是好事,然而对未公布角色的小小推测却也非常有趣。在南美的NAG游戏杂志上,BioWare论坛上的玩家们发现了一个神秘的精灵。我们知道一些关于他的消息,但他是伙伴还是NPC目前仍然未知。被论坛玩家冠以Meg名字的这个神秘角色在NAG杂志的目录里被发现了在被部分论坛玩家们推敲之后,我们得到了一些关于Meg的信息:■他不是Dalish■他不是法师■这个角色由David Gaider创作■他在游戏中的样子和原设图不同这些大概就是目前为止的全部有效信息了,我们已经承诺将来透露关于他的更多的信息。然而,知道了他不是法师意味着他不是战士就是盗贼——如果他是可以使用的伙伴的话。考虑到我们已经介绍了Varric和Isabella这两位盗贼,因此他应该是位战士,除非他们打算制作3个盗贼。并且如果他不是Dalish,
  • 《质量效应3》:我们所期盼的大作
    质量效应3:特别版 2010-12-06 10:16:29
    Bioware正在开发《质量效应3》已经不是什么秘密了。毕竟,先前他们就说过质量效应系列将会是一个宇宙史诗三部曲。虽然许许多多的玩家都很喜欢《质量效应2》,但没有最好只有更好。很明显Bioware很在意玩家们的建议,而《质量效应2》就是最好的证明。2代在接受了玩家对1代的众多意见后大动手术。那么我们又来了,我们列出了5个我们想在《质量效应3》谢普德指挥官的故事中看见何不想看见的元素。我们先来看看向看到的东西吧。■热切希望出现:宇宙战斗诺曼底号是游戏中最著名的宇宙飞船。1代中诺曼底的出现是游戏故事的转折点,而2代中SR-2的出现则同样激动人心。随着玩家们与谢普德指挥官在2代中与Collector交战,SR-2不仅仅是我们的英雄的避难所更在最后的任务中成了一个全副武装的战舰。人们肯定会想如果能在这场惊心动魄的战斗中
  • Agnes Staudt的艺术图:未完成的Crytek项目
    Crytek 2010-12-06 08:55:13
    这是出自Crytek的著名原设画家Agnes Staudt之手,具有梦幻色彩的图集。这些作品是Agnes Staudt于2009年在Crytek Budapest工作室效力时,为梦幻风格的游戏创作的。说起Crytek Budapest工作室,我们很容易猜想到这些创作可能与《代号:王国(Codename: Kingdoms)》有一些关系。拥有敏锐眼光和深层记忆的人可以发现,这些作品和前任Crytek原设总画师Maciej Kuciara在2009年的GDC(全球游戏峰会)上,展示的最新‘CryEngine3’游戏引擎画面有着相似风格。Agnes Staudt也为《孤岛危机:弹头》创作过孤岛危机spin-off的主角警长'Psycho'Skes的杂志封面。
  • 三国游戏里未曾展示的社会关系
    3DMGAME 2010-12-05 20:33:49
    一提到三国,你想到什么了呢?是三国演义小说里的那些插图绣像人物吗?是电视连续剧里的那些经典角色?还是《真·三国无双》里的那些能打能杀、造型鲜明的人物?提到刘备、曹操和孙权,你第一时间想到的会不会是仁德、激将、奸雄、护驾、制衡、救援这样的技能?三国题材的影响力历代不衰,直到今日。无论是网游、桌游、电子游戏,凡是沾三国题材的,似乎产品的胜算就要大一些,这几乎已是不争的事实。三国的魅力正在于其众多的个性丰满的历史人物,几乎每个人都能在三国这段历史中找到自己心仪的对象。而近二十多年来,电子游戏产业蓬勃发展,我们甚至可以说,三国题材的游戏是一直伴随着这个产业一起发展的。其中对于三国人物塑造最成功、出场角色也最全面的,当属光荣的《三国志》系列。很多玩家通过这款游戏渐渐对三国中的人物如数家珍。而光荣公司从《三国志Ⅳ》起为三国
  • 《巫师2:国王刺客》开发日志2 引擎详介
    巫师2:国王刺客 2010-12-05 17:15:19
    视频解说:《巫师2:国王刺客》的游戏引擎被称为RED引擎。当在开发自己的引擎时,就没必要再去借鉴其他人已经投入使用的引擎,所以我们决定在《巫师2》的引擎中加入中间软件 -- 那就说,从国外公司借科技 -- 用来制作动画和游戏物理。其中一个就是Path引擎,那是个导航库,让一个醉鬼可以毫不费力地从酒馆回家。另一个是Havok引擎,这是用来制作虚拟物理和动画最好的引擎。它让我们能在一张光盘内压缩大量的动画,让游戏更流畅。而另一个则是Scaleform,这是用来制作用户界面的最佳引擎。最后一个是FMOD引擎,一个用来制作生效并让我们更好地利用最新声卡。通过利用这些中间软件,我们就有更多时间来完善游戏,比如任务系统以及更逼真的闪电动态遮罩。在开始的时候,RED引擎是由程序师和艺术师一起制作的。这样我们就能在双方都了解现
  • 《沙场雄英》两个最新资料片延期发布
    沙场雄英:突击小队 2010-12-05 16:56:08
    据最新消息,《沙场雄英:突击小队》和《沙场雄英:越南》在2010年是不会出炉了,但这里有一些试玩视频展示,可以让你在等待之中过把瘾: 
  • 《质量效应2》高质量艺术图欣赏
    质量效应2 2010-12-05 12:09:24
    乌克兰艺术家Protsenko Pavel为《质量效应2》设计了些有趣的东西, 这就是...妙趣横生的银河系, 男人看上去像防火机器,而女人看上去像花花公子里的美女。
  • 《使命召唤7》PC版更多升级计划预览
    使命召唤7:黑色行动 2010-12-05 11:47:51
    Treyarch宣布正在制作针对PC版COD7的更多升级。下列就是计划中的升级。相当长的一份列表,那废话不多说,我们一起看看。正在制作中 -- 在载入时增加一个创建着色的选项。这修复了在某些显卡第一次进入某些新场景时发生的停滞。 -- 不完整的服务器浏览 -- 改进快速比赛(更好的ping并减少延迟) -- /connect -- /reconnect -- 改善在双核PC上的运行表现 -- 修复在某些PC设置中的随机冻结 -- 将保留插槽增加至9个 -- 改进游戏的重生系统,有时在危险解除后会敌人会继续在安全地点重生 - 在某些比赛中,这会让一些友方单位被敌方单位取代,这会导致在游戏后期这些敌方单位会被选中。 
  • 拭目以待 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》能否超越前作
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2010-12-05 11:22:37
    大家对《阿卡姆之城》的期望应该都很高吧。不对,应该说是非常之高才对。在其他游戏大作系列,例如《使命召唤》和《FIFA》,其高品质都已不足为奇的情况下,对于刚刚兴起的《蝙蝠侠》系列,我们可以期待的惊喜还有很多。初代《阿卡姆疯人院》在表现扮演黑暗骑士的感触方面做得并不好 -- 然而高度详尽的设计和粉丝群体向的细节,还是让它在玩家和评论方面都获得了大丰收,这也正是大家对此抱有强烈期望的原因 -- 每个人都希望自己能被再次征服。《阿卡姆之城》最吸引人的地方在于,它的地图大小是前作的五倍。虽然更大并不意味着更好,但是RockSteady显然考虑到了这一点,他们保证游戏仍然会一如既往地细致,而对更大的游戏空间的自由运用,则会给游戏动作增添更多的变数。阿卡姆之城是疯人院狱长Quincy Sharp构想出来的,他从哥谭市选了一
  • 《极品飞车14:热力追踪》pc版第二补丁详情
    极品飞车14:热力追踪 2010-12-05 10:47:38
    上周,Criterion在PC上发布了《极品飞车14:热力追踪》第一个补丁,但很明显另一个补丁也在制作中,因为制作方在游戏的官方网站上公布了下一个补丁的预期内容。下列是正在制作中的补丁: -- 地表覆盖图像错误:在按下alt-tab的时候,地面覆盖会开始出现错误,造成某些树木会占满整个屏幕。 -- 摇杆配制:某些同一机器上的摇杆配制无法正确地被写入配制档案。该问题已被修复。 -- 在进入"职业生涯"地图时,会发生小几率崩溃;游戏有时候会在开始游戏后,玩家进入"职业生涯地图"时发生崩溃。 -- 传输图形数据时会发生小几率崩溃。 -- 操作方面有很大盲区。 -- 玩家赛车的引擎声效太轻。 -- 当玩家在选择赛车之前地图屏幕上选中一个目标后,有AM
  • 《戴斯班克》创始人对“智能元素”做出回应
    戴斯班克 2010-12-05 10:10:25
    在最近与Ron Gilbert,《猴岛英雄》和《戴斯班克》系列的创始人进行电话采访时,Ron Gilbert着重向我们介绍了《戴斯班克》中传统的hack-and-slash战斗系统。尽管如此,他并没有向我们透露更多关于这部年度双开发游戏的最终发布。Gilbert作为首席设计师说道,如果让他独自开发的话,他会更侧重于游戏的战斗系统。不同于仅仅在“一堆敌人中杀出血路”,他更喜欢“解谜式的战斗”,能让玩家更好进行游戏,而不是简单地在敌人中左劈右砍。"Gilbert将《龙腾世纪》作为例子,“关键不是该游戏的回合本质,而是‘玩家需要动脑子’来安排战术进行战斗。或许这不是最合适的例子,《暗黑破坏神3》呢? 虽然也是左劈右砍,但多样
  • EA透露如何打败《使命召唤》的秘诀
    使命召唤 2010-12-05 10:01:30
    EA透露了他们从动视和它的《使命召唤》系列那里拿走FPS王冠的绝招:做个更好的。EA老板John Riccitiello说:“如果明年玩家要选一个喜欢玩的,那就选我们的。我在游戏产业看到过很多次,想把游戏做得更好,就要让市场部主管多下几次台。”“我对2011和2010的一些产品,像《子弹风暴》和《孤岛危机2》都抱有很大期望,但对我们更重要的是《战地3》,我对它感觉很好。没有人会说EA和它的射击游戏产品过了一个糟糕的年份,每个系列 --《荣誉勋章》强占80%的市场,《战地:叛逆连队2》更好,达到了90%,他们都有不错的销售数据。”但是,比较动视的使命召唤的绝对地位,它是如此的苍白无力。该系列中最新的作品 -- Treyarch工作室的《黑色行动》在一天内就售出惊人的560万。Riccitiello接着透露新的战地
  • 《寂静岭》恐怖cosplay 护士三角头齐上阵
    CosPlay 2010-12-05 09:48:42
    玩过《寂静岭》系列游戏的玩家应该对里面的护士和三角头都不会陌生,下面这些恐怖的护士和三角头的Cos图,无论是摄影师的拍摄手法,服装道具,以及后期的画面处理上,都算的上是比较高水准,现场的恐怖气氛烘托甚至不低于电影版的《寂静岭》。
  • PS手机清晰视频流出 机身系统引人注目
    手机 2010-12-05 08:48:04
    一直风传着的索尼爱立信正在开发中的“PS手机”清晰视频继渣画质视频后流出,如果说前者让我们看得莫名其妙的话,那么这次的视频显然要厚道得多,机体本身以及Android操作系统都被足足拍了一通。值得注意的是Android操作系统的版本为Gingerbread,另外不知是否是因为曲面设计的问题,即使是将滑盖收起机体本身也显得很肥大。另外,与其他应用程序在一起,我们清楚的看见了标着“PlayStation”字样的图标,视频2中甚至还有启动该图标的动画,只不过似乎是因为没有安装游戏的关系,里面显示为空状态。最后,虽说这只是非官方的流出视频。但是结合我们之前的各种报道,可以确信索爱应该会在不久的将来就向我们公布这款正在开发中的PSP手机。至于这款手机是否能让我们眼前一亮,还是先继续拭目以待吧。
  • 迪斯尼圣诞档期动作大作《特隆:进化》3DM原创种已经发布
    特隆:进化 2010-12-04 22:26:45
    游戏名称:Tron Evolution中文名称:特隆:进化游戏发行:Disney Interactive Studios游戏制作:Propaganda Games游戏语种:英文游戏类型:动作发行日期:2010年12月7日游戏介绍:    《特隆:遗产》将是今年迪斯尼的圣诞档期大作,预定于12月17日上映。而与这部迪斯尼互动工作室制作的电影相关的游戏大作要早两周发售,发行商方面今日宣布,《特隆:进化(Tron: Evolution)》将于12月7日登陆Xbox 360、PS3、PSP、Wii、DS和PC平台。    这款由Propaganda Games开发的动作/驾驶战斗游戏经过了一系列的宣传,迪斯尼方面也承诺这款游戏的Xbox 360和PS3版本会发售珍藏版。
  • 射击新作《The Spire》公布宣传视频
    游戏新闻 2010-12-04 18:02:21
    基于UDK(虚幻引擎)的游戏《The Spire》公布了新的视频。很多小公司利用Epic Games的虚幻引擎包,已经制作出了许多相当有意思的游戏。本周又有一部游戏出现在了我们的视线中。《The Spire》的英国制作公司Raw Games刚发布了该游戏的一段视频,为我们展现了游戏中有趣的环境和游戏性。游戏故事发生在未来一座靠近北极附近的基地中,主角(生下来便没有了记忆,而他现在想知道自己存在的意义)拥有某种高科技手套,并想借助这副手套来揭开周遭世界的一系列神秘事件的原因。在游戏性方面,游戏有点类似于传送门,而游戏风格则与《系统震撼2》相似。《The Spire》预计在2011年的某个时间发布,我们可以先欣赏下此游戏的视频。
他们都在说 再看看
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