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专栏文章
  • Valve:不是每个游戏都需要多人连线功能
    V社 2010-11-10 14:53:32
    Valve的项目总监Erik Johnson在接受采访时表示,在他看来不是每个好游戏都需要多人连线功能,很多时候玩家只需要一个能分享游戏经验的社区,而且,建立这样一个社区比多人连线模式简单多了。他表示:“很多玩家只想要和玩同样游戏的人聊聊天或者分享一下攻略心得,这样一个多人社区就能搞定,而现在无论是带有多人连线模式的游戏还是网络游戏,都试图把玩家扔到一个完全竞争的环境中去,我认为这是不对的,还是有不少玩家喜欢毫无压力的玩游戏,而不是与别人竞争。”他继续补充道:“如果有玩家需要完完全全的个人游戏体验,我们就应该帮他们做出来,这样的玩家其实还是很多的,看看那些活得很滋润的游戏,比如马里奥系列,你懂的。”看来这是在给即将推出的《传送门2》没有多人竞争模式做解释,不过该作中还是会有让人期待的合作模式,这对于很多fans
  • 《刀锋战士II》导演的游戏力作下月宣布
    游戏新闻 2010-11-10 13:30:33
    吉尔莫·德尔·托罗,说起这个名字可能很多人都不太熟悉,但要是说出他拍过的电影的名字,相信每个玩家都会看过1、2部的。他拍过的比较广为人知的电影有:《刀锋战士II》,《地狱男爵1、2》,《潘神的迷宫》,还有被米高梅破产事件拖下水的《霍比特人1、2》,要知道,德尔·托罗本人不但是一个非常好的导演,还是一个非常狂热的玩家,狂热到想要去制作自己的游戏。“他是一个想要做出优秀游戏的玩家,拥有很多有趣的想法,和我有很好的私交,也是我写作的搭档。”THQ的核心游戏主管Danny Bilson在谈论德尔·托罗时强调,“Paul将会在下个月的VGA颁奖大会上宣布这款游戏的名字,还有开发游戏的工作室。”这也就是说,这个神秘的游戏还只是一个构思或者刚刚完成了初步的剧本创作,至于它能不能真正的做出来并且发售,还需要更多人的努力,不过可
  • 《功夫熊猫》续集确认 明年5月上映
    功夫熊猫 2010-11-10 13:21:25
    在看到那个讨人喜欢的大熊猫后,谁都知道《功夫熊猫》将会推出续集,果不其然,梦工厂确定《功夫熊猫》的续集《功夫熊猫2:The Kaboom of Doom》将在明年5月26日全球上映。续集的内容将会紧接上部,讲的是阿宝成为“神龙勇士”后,和他的朋友飞虎女、仙鹤、螳螂、毒蛇和灵猴一起保护着山谷。然而好景不长,一个强大的敌人——“孔雀”出现了,并计划用一个秘密武器征服中国。于是阿宝和他的朋友们踏上旅途,辗转整个中国寻找并摧毁那个武器。与此同时,阿宝也要解开自己身世之谜,为什么他的爸爸会是一只鸭子,只有这样才能释放出他体内的力量,取得最后的胜利。《功夫熊猫2》沿用了配音阵容,杰克·布莱克、达斯汀·霍夫曼、安吉丽娜·朱莉、成龙、刘玉玲等悉数归队,继续为他们原来的角色配音。
  • 传言称《使命召唤8》将会“飞往太空”
    使命召唤8:现代战争3 2010-11-10 13:14:14
    《使命召唤:黑色行动》刚刚在全球范围内上市,下一代的使命召唤已经提上日程,动视主管发行的CEO Eric Hirshberg在投资者会议上表示,下一代的《使命召唤》将在2011年的下半年推出,并且依然会是第一人称视角的FPS游戏。《使命召唤8》将交由动视旗下的“大锤”小组来制作,一位业内人士称《使命召唤8》中将会出现星际战士之类的内容,这是否意味着《使命召唤》将会脱离地球,飞往太空?动视的COO Thomas Tippl表示,过去几代的使命召唤内容都是为了“扩大玩家人数”,而这代《使命召唤》将会是特别的、独一无二的,“大锤”的主管Glen Schofield说。动视看起来对《使命召唤8》特别重视,特意为它组织了两次招聘会,不过《使命召唤8》也不是动视现在唯一在做的游戏项目,有一款动作冒险游戏正在秘密研发中。明年
  • 《百战天虫》新作将允许玩家自制武器
    百战天虫:收藏版 2010-11-10 13:03:44
    在PC平台上推出《百战天虫:重装上阵》后,蠕虫们这次又要登上PSP平台了,Team 17将在11月23日(英国是11月24号)推出《百战天虫:战斗岛》,本作的卖点将是玩家期待已久的自制武器。在游戏中将会出现一个叫做“武器工厂”的设施,在游戏刚开始时,玩家只能在“武器工厂”中看到几个武器蓝图,随着游戏的不断进行,更多的蓝图将被添加进来,玩家可以将这些武器蓝图结合起来,做出只属于自己的武器。在游戏的战术模式中,还允许窃取其他玩家的的自制武器,想想看“以彼之道,还施彼身”是一件多么有趣的事情。
  • 可扮演怪物!《死亡空间2》新视频放出
    死亡空间2 2010-11-10 12:48:47
    今天EA又放出了一段《死亡空间2》的多人连线视频。本作的多人游戏将会是以完成目标为基础设计的四对四对战模式,视频的看点集中在后半部分,视频中很明显的出现了怪物的越肩视角,这也就意味着玩家将可以在多人连线模式中扮演怪物,据称将会有四种完全不同的怪物供玩家选择。这对于玩家来说,无疑是一件好事,与人斗,才能其乐无穷嘛。现在就让我们来欣赏下面的《死亡空间2》的多人连线视频:
  • 经典RTS游戏《可汗》系列即将复活!
    可汗2:战争之王 2010-11-10 12:24:00
    Timegate工作室最开始的游戏就是在RTS领域。由Strategy First出版发行的《可汗》系列游戏最早上市于2000年早期,在当时有大批RTS游戏占据市场的情况下仍然获得了好评。在一次Gamesindustry.biz的谈话中,Timegate的CEO Adel Chaveleh提供了一些关于《可汗》会再度复活的可能性。在一次采访中,除了主要针对Timegate决定在今后由自己出版发行自己制作的游戏,同时还在最后由Chaveleh讲述了《可汗》系列,“我们无论如何都没有放弃《可汗》。它还会重新见到曙光。”这次的采访似乎得到了消息说将会有一款基于Facebook的《可汗》,但是Chaveleh却说:“我们不会仅仅为了说我们要做这样一款游戏而一定会去做。这将是一款有意义的,独一无二的游戏。”与此同时,所有
  • 《寂静岭8》制作人讲述有关寂静岭的一切
    寂静岭:暴雨 2010-11-10 11:09:02
    作为《寂静岭》系列的最新作,《寂静岭8》之前已经有不少相关新闻流出,最广为流传的新闻是《寂静岭8》将不再恐怖,会慢慢的向FPS靠拢,幸好随后公布的几段视频打破了这个留言,即使故事的发生地点不再是寂静岭,游戏依然还会是那样的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了网站helldescent的专访,谈论了在他眼中的“寂静岭”以及在游戏制作过程中许多不为人知的内容。问题1:我们曾经采访过Tomm Hulett(寂静岭8的另一位制作人),他告诉我们游戏中他最喜欢的一幕是在《寂静岭2》中,Angela和James在消防梯上相遇的画面,那么您在游戏中最喜欢的一幕是什么?或者说给您留下很深印象让您总能不断想起的画面?Devin Shatsky(以下简称DS):“说实话,这很难选。如果硬要说的话是《寂静岭
  • 一脉相承的暴雪式执着—“星际争霸”历史深探(上)
    星际争霸 2010-11-10 11:06:43
        1995~1998年间,暴雪球探足球比分相继推出了《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness,1995年)、《暗黑破坏神》(Diablo,1996年)与《星际争霸》(StarCraft,1998年)3款游戏,它们奠定了日后暴雪在业界和玩家心目中的地位,直到今天。   《星际争霸》更是因为本身的竞技性而影响深远。2009~2010年,仿佛昨日重现,三大系列都有重量级新作公布和面世,其中《星际争霸Ⅱ——自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)是最先和玩家见面的。    坦白地说,《自由之翼》作为这一代三部曲的第一部,目前公布的游戏内容还不能完全满足我们
  • 异形丛生! 打啥都得亲友团
    异形丛生 2010-11-10 10:49:54
    这个故事告诉我们,打啥都得上亲友团啊!   一切开始于1979年,在一艘阴暗的太空巨船中,探测器上闪烁着索命的光斑,绝望的船员们被来自太空的未知生物猎杀。后来故事延续了下去,1986年,全副武装的陆战队员们在宏伟但却空荡的殖民地中搜索,仿佛深入巨兽的畏囊;1992年、1997年、1999年……这个故事以电影和游戏的形式继续延续。异形的历史    显然,不是只有20世纪福克斯公司的人热衷在太空中扫射外星生物。1997年,地球方面的军队抛弃了开发于20世纪中期的动力装甲与便携式核弹,披上几无防护能力的制服和装具用自动步枪扫射异星节肢生物。1998年起,更多的人迷上了用没有后坐力、使用火药的“高斯机枪”来扫射异星生物,更妙的是,这一回他们还装备了自称为坦克的自行火炮和
  • 是真是假?《GT赛车5》开场片头泄露
    GT赛车5 2010-11-10 10:17:50
    有人拍了一个7分钟长的《GT赛车5》的介绍片段,然后把它发到网上,并且傲慢地说:“我有《GT赛车5》,你没有。”开场片头像是把现实的赛车片段和这部游戏的片段连接在一起。 开始的片段好像是把现实中的片段上加上Polyphony公司的工作人员的名字,然后切入游戏片段。昨天,Polyphony告诉VG247说这部赛车片预期会在11月30-12月8日间发售。 然后网上就出现这人在家玩这个游戏的完整版的视频。
  • 《极品飞车14:热力追踪》首批评分出炉
    极品飞车14:热力追踪 2010-11-10 09:59:54
    耶,这个游戏会爽死的。《极品飞车14:热力追踪》的首个评论已由GamesMaster发表。大家对Criterion公司的努力赞不绝口。评论文章称:Criterion公司为游戏注入了激情,并借助革新的联机游戏技术创造了一个奇观,最终结果就是“近年来最好的《极品飞车》作品”。解锁车辆,升级武器和“第一人称射击视角的风格”鼓舞玩家不断努力朝着“究极执行者”的目标迈进。《极品飞车14:热力追踪》是一款“被关注”的赛车游戏,“集合了所有核心元素和一种随处可见的,但却明显感到有所提升的怀旧感充满了游戏的很多地方”,这是一款“有极品迷们为极品迷们打造的游戏”。以下是对《极品飞车14:热力追踪》的首批评分。其他评分出现后,我们会加上的。Eurogamer – 9IGN – 9 (video review below)CVG –
  • 《使命召唤:黑色行动》专用耳机登场
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-10 09:39:36
    《使命召唤7:黑色行动》的正式发售在全球都引起了一阵热潮,很多外设厂商也迎风而动,推出了不少针对《使命召唤7》的新外设,下面的这款耳机,就是一个范例。其实游戏外设对于游戏本身的影响还是非常大的,比如说,如果你是一直用立体声的音响设备去打FPS游戏,在无形中就会吃不少亏,因为你无法从脚步声中来判断敌人从何处来袭,而5.1环绕立体声就占据了不少的优势,如果耳朵够灵敏的话,从脚步声就可以判断出敌人的方位,从而先发制人,此外,很多游戏细节也是要靠好外设才能发掘出来,而这款耳机,对于《使命召唤7:黑色行动》来说,就是一个好的外设。这款耳机由Tritton打造,可能很多玩家对这个耳机品牌不太了解,无所谓,只要知道Tritton现在基本上都在为各个“大作”打造专门的游戏耳机,而这个“黑色行动”就是Tritton的最新作品,这
  • 期待!《合金装备:崛起》定于2012年发售
    合金装备崛起:复仇 2010-11-10 09:28:17
    知名游戏网站Kotaku日前证实,《合金装备:崛起》明年发售无望,目前暂定2012年开卖。该作的主角换成了《合金装备2》中的雷电。我们首次见到《合金装备:崛起》的演示视频是在今年的E3游戏展上。坦白说,我觉得以下这段视频可能就是接下来两年间我们能得到的全部游戏信息了—除非小岛秀夫哪天再来一次“酒店浴室发布会”……
  • 《使命召唤7》前13分钟游戏视频欣赏
    使命召唤7:黑色行动 2010-11-09 17:38:12
    由于下载速度等各方面的原因,肯定有很多玩家还没玩上心仪已久的《使命召唤7:黑色行动》,别着急,游戏还是得慢慢下,先看看这段视频解解馋吧。在游戏一开始的时候,可以听到一个女声读出像是坐标一样的东西,在经历过一堆菜单之后,你就可以看到这代的主角Alec Mason正在被某个未知的组织拷问,借以获得一些信息。随后游戏便进入了第一关,玩家也伴随着Mason来到了1961年的古巴,本关的任务似乎是暗杀古巴的领导人菲德尔·卡斯特罗,你发现自己正坐在酒吧的一角,正在和同伴商讨如何行动,但很快任务败露,主角也遭到了敌人的围攻,在一场场激烈的枪战过后,主角驾车突破了两道封锁后,第一关结束。几个短镜头的切换后,游戏进入了第二关,Alec Mason和自己的队友准备对卡斯特罗的庭院进行一次突袭,虽然主角在最后击毙了“卡斯特罗”,但谁
  • 塔防游戏《地牢守护者》今年发售无望
    地牢守护者 2010-11-09 16:45:16
    这部由Trendy Entertainment制作的幻想风格塔防RPG原定于本月发售,但Trendy一位名叫Jeremy Stieglitz的制作人在官方公告板发消息称,游戏将被推迟到明年1月发售,同月游戏的DEMO也将放出。好消息是,Stieglitz称,这段额外的时间可以让开发团队将一部DLC集成到游戏中去。该DLC包含两张额外的地图,几个物品包和一些新的敌人。《地牢守护者》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。开发人员将主人公改为Q版角色,加入BOSS模式及大量绚丽武器。 
  • Codemasters发布《F1 2011》最新情报
    F1 2011 2010-11-09 15:30:57
    在Codemasters最新的F1系列中,玩家将可以体验一段更为真实的职业车手生涯,时时刻刻和真实车手展开全方位的竞争。“这个设定将会在明年发行的《F1 2011》中出现。”Codemasters告诉Eurogamer的记者。“你肯定不希望在新一代中只看到几条新赛道和新赛车手而已,因为这是F1的2011版”,CEO Rod Cousens承诺到。“我们会在游戏设计方面多下功夫并且做到精益求精。基本上可以真实还原赛车手。他们可以战略性的何时进站、何时加油,用什么轮胎比赛之类的决定。你在练习中所跑的路线都会传到车队的数据系统中,以便让他们更好的改造你的赛车,只有在比赛开始前他们把一切都调整好了的时候,你才能安安心心的等在发车线前开始比赛。”《F1 2010》是Codemasters商业和名誉上的一次大成功。它在Eu
  • 《忍者龙剑传3》“不再拘束于过去”
    忍者龙剑传3:刀锋边缘 2010-11-09 14:54:37
    Team Ninja的Yousuke Hayashi透露了一些他的工作室在开发《忍者龙剑传3》时的一些有趣的事情,以及工作室的思路。他还透露该游戏已经完成了一个原型了。这次的新作并不“遵循老路”,虽然他本身应该是一款老游戏的新作,但是他按照新思路设计的。这个内部原型版本在工作室内受到一致认可。“《忍者龙剑传3》是已经被确认要很快推出的游戏”,Team Ninja的领头人Yousuke Hayashi在一次Fami通杂志的采访中说到。这个游戏是首次在东京游戏展上公布的,然后就一直在秘密的开发着。“我们的设计理念就是要从头开始,要做出一款这个时代里最有趣的动作游戏。所以它就必须不能被过去所束缚。”“当然,我们也会借鉴过去,只是不能被束缚住”,他补充道。目前,《忍者龙剑传3》已经有一副概念图放出,其中充满了“隐藏含义
  • 《要塞3》将带来全新的中世纪城堡战争
    要塞3 2010-11-09 14:36:20
    筑建城堡,整个《要塞》系列的基石,将在新作中发生很大的变化,在房屋的建筑位置上玩家将会获得更大的自由。 每个人更能精确的打造自己的王国并且设定独有的战略方式。更重要的是,村镇不再受到网格的控制:玩家现在可以随心所欲、无比优雅的建造出自己城堡的外围防线,直到敌人把它摧毁。“中世纪的攻城通常是一场又臭又长的战役” 《Stronghold 3》的设计师Simon Bradbury说 :“攻城的人很多时候都会把手头有的一切东西投入城中,希望能制造点病毒或恐慌什么的,亦或者他们只是无聊而已。历代都是用死牛作为投石器的子弹,不过在《要塞3》我们给玩家们几个选择。还有,我必须重申,那些”子弹“被投飞前都已经是死了的。”从今天开始,《要塞》系列的粉丝们可以去facebook上投票决定以下这四个动物中哪个有幸最终成为霹雳车的子弹
  • 十个暴力游戏中的血腥救赎
    暴力游戏 2010-11-09 14:02:14
    一些最高法院的成员在本周开始讨论出台一项法令,禁止在加州向未成年人销售暴力游戏。法官给出了一些血腥的优点 - 既有适用于法律的也有违反法律的 - 这暗示了他们将在六月前提出最后的裁决。法官Antonin Scalia的观点既机智又有趣,即使在类似于是否支持斯瓦辛格之类严肃的问题上也是如此。一旦开始审查,球探足球比分商的业绩将会下滑。“你问我们是否要出台一项新的禁令,在一个自从美国人民批准了第一修正案之后再也没有批准过任何法案的今天,”Scalia 说。“在暴力之后呢?饮酒?吸烟?那些不能给孩子们看吸烟镜头的电影?”在Wired.com来看,我们并不清楚有什么好大题小做的。为了使游戏被管制,法律总是要求它没有任何可取的社会、政治或者文化价值。我们认真思考了一下并发现即便是最暴力的电子游戏也充斥着最单纯的救赎价值,所以它们
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