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专栏文章
  • 《模拟航船极限版》战役模式游戏视频公布
    模拟航船极限版 2010-08-25 13:29:07
        Paradox Interactive今日放出了《模拟航船极限版(Ship Simulator Extremes)》的最新一段游戏预告片,这款作品是《模拟航船》系列的最新作,预定于两天后也就是8月27日正式发售。这款作品由荷兰游戏开发商VSTEP开发制作,在《模拟航船极限版》中,玩家将有机会在世界各地接受各种任务,作为一支豪华船队的船长,体验真实世界中一位船长的生活。本次放出的视频展示的是游戏中三个真实战役的其中一个,名为“绿色和平(Greenpeace)”的战役。    游戏视频:    游戏截图:
  • 音乐射击游戏《子流》公布 游戏截图放出
    游戏新闻 2010-08-25 13:21:42
        《子流(Substream)》是一款单人音乐射击游戏,在游戏中,玩家要驾驶一艘未来风格的战船飞行在动态的陆地上空,攻击数量繁多的不同敌船以及其它敌人,并要抵御它们的进攻。    “将音乐融入游戏中,这种理念已经在几款游戏中获得采用,并取得了不错的效果,我也非常热衷于这种做法,不过我想做的要比自动的节拍侦测系统更先进些。对《子流》里设计理念的最佳描述就是‘舞蹈设计’。我正在为这款游戏的主题、节拍和音乐氛围设计一系列动作与物理效果变换。这款游戏是基于能够让玩家手舞足蹈的设计而制作的。”游戏设计师Ben Bradley表示。    游戏截图:
  • GC 10:《魔法巫师》展台演示视频欣赏
    游戏新闻 2010-08-25 12:42:38
        《魔法巫师(Magicka)》是一款动作冒险游戏,目前正由Arrowhead Game工作室负责开发。《魔法巫师》的概念源自于2008年瑞典游戏奖的一次提名,这个奖也是瑞典最大的游戏开发奖项。游戏原本打算制作成2D效果,但后来重新改制为3D,并使用了更多的先进技术。    在《魔法巫师》中,玩家将要控制一个堕落的年老巫师,利用一系列游戏技能,从而即时而又动态地组合不同的元素,创造出法术或是强力魔法,针对敌人的弱点进行攻击。游戏将在9个场景中设置15个不同的关卡,其中各种可供玩家解锁的魔法、武器和初次游戏时无法找到的挑战关卡,给玩家以极大的重复可玩性。    《魔法巫师》的所有游戏模式还支持最大四名玩家参与的合作游戏
  • 《荣誉勋章》9张最新游戏截图欣赏
    荣誉勋章 2010-08-25 12:27:38
        《荣誉勋章(Medal of Honor)》》是一款全新的FPS游戏,描述的是由NCA(National Command Authority)直接掌控的Tier 1 Operator这支不为人知的特战队的故事。开发组从游戏开发的初期就与美国特种行动组下的Tier 1 Operator有了近距离接触,想要制作出最真实的现代战争游戏。《荣誉勋章》的情节受真实事件所启发,为大家展现了如今美国最为精锐的士兵的钢铁意志。    《荣誉勋章》意在制作最棒的单人游戏战役。EALA的开发组负责开发这款游戏,由工作室总经理Sean Decker带队,高级制作人Greg Goodrich和资深创意总监Rich Farrelly加盟。为了更好地制作单人游戏内容,EA
  • GC 10:《乐高星球大战:克隆战争》展台演示视频
        在Gamescom 2010科隆游戏展上,LucasArts的资深市场部经理Matt Shell向玩家展示了《乐高星球大战3:克隆战争(LEGO Star Wars III: The Clone Wars )》的最新演示视频,视频中展示了游戏剧情与游戏性方面的内容,这款作品将于2011年第二季度正式发售。    演示视频:    E3公布的首支预告片:
  • 《哥特王朝4:阿卡尼亚》试玩版9月底发布
    哥特王朝4 2010-08-25 12:09:12
        《哥特王朝4:阿卡尼亚》的游戏背景设定在前作的10年之后,地点在南方的群岛上,每座岛屿上根据气候区域的不同都有不同的动植物群落。游戏将会有动态的昼夜交替、天气变更系统,根据一天内时刻的不同,还会决定不同的魔法施放能力。    《哥特王朝4:阿卡尼亚》创造了一个非常丰富的世界环境,玩家可以探索这个世界中无穷的魅力和细节。游戏中除了不同的气候区域、大量的动植物群落,还会有各种地下宝库、不同风格的城市与城堡等着玩家去探索。天空经常会突然布满乌云,诸如狂风和暴雨这样的天气效果常常会席卷游戏世界,让玩家迷恋于游戏中出色的画面效果、昼夜交替和光影转换。游戏中的音乐营造了非常好的氛围,顶尖的音响效果也给了玩家更深层次的代入感。游戏中还有着许多富有球探足球比分和挑战性
  • 《大航海家4》15张最新游戏截图欣赏
        在《大航海家4(Patrician IV)》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。《大航海家4》将在2010年9月上市。今天厂商公布了这款游戏的最新一批游戏截图,另外,《大航海家4》还在昨日放出了德文试玩版。    游戏截图:
  • EA对最近媒体炮轰《荣誉勋章》表示淡定
    荣誉勋章 2010-08-25 10:54:24
        在最近几周时间里,即将上市的FPS游戏《荣誉勋章》一直被一些主流媒体所诟病。不过似乎发行商EA方面完全不为所动,不会改动游戏的任何设定。国外媒体引用了EA Games的负责人Frank Gibeau对媒体炮轰EA的看法“……绝不会在我们制作游戏的理念和目的上面让步。”    最近的报道都把吐糟点集中在了这款游戏的多人游戏模式上,多人部分是由Digital Illusions开发的,玩家可以选择扮演美军势力或者是阿富汗场景中的塔利班武装。一些人感觉在游戏中可以扮演塔利班的恐怖分子是对在现实里还在阿富汗的泥潭里挣扎的美军的不敬。    不过,Gibeau表示,EA“……在决定这款游戏的概念的时候就已经预见到了这种(争议
  • 2D横版过关游戏《闪克》两段实际游戏视频
    闪克 2010-08-25 10:01:27
        火爆2D横版过关游戏《闪克(Shank)》已经在8月24日登陆XBL和PSN平台,而游戏的PC版依然是定在“2010年秋季”发售,本次给大家带来的是两段实际游戏视频,我们也将第一时间为大家报道这款游戏的PC版详细发售日期情况。    实际游戏视频:    E3 2010预告片:
  • 《火炬之光3》将在《暗黑破坏神3》发售之前推出
    暗黑破坏神3 2010-08-25 09:52:41
        虽然暴雪早在两年前就正式公布了《暗黑破坏神3》,但是如今这款大受欢迎的ARPG经典系列第三作跟它两年前首次公开消息的时候比起来似乎也没让人有种距离实际发售日越来越近的感觉。实际上,另一款ARPG作品的第三作可能比暴雪的这款《暗黑破坏神3》还要早一些发售。    Runic Games, 其成员由以前的暴雪团队成员组成,在2009年末发售了名为《火炬之光》的ARPG游戏,为了稳固销售量并响应玩家的要求,这款游戏的续集《火炬之光2》,已经准备在2011年春季发售了。然而,当Runic Games联合创办人Max Schaefer被问及《火炬之光3》是否会在《暗黑破坏神3》之前推出时,他回答道:“我真的认为我们能做到,我没有开玩笑。” &n
  • 制作人:用PS Move玩《兵者诡道》比键鼠更舒适
    兵者诡道 2010-08-25 09:34:37
        PC平台上的即时战略游戏玩家相比家用机平台所拥有的一大优势就是在这种类型里键盘鼠标比起手柄来实在是好用太多了。然而,育碧制作人Mathieu Girard在今日的访谈里抛出了不同的论调,声称他们即将上市的即时战略游戏作品《兵者诡道(R.U.S.E.)》在PS3上用全新的Playstation Move体感控制器玩起来要比PC平台上的键鼠更舒服。    Girard表示《兵者诡道》的开发团队当初很快就在PS3版本中加入了对Move控制器的支持,还表示他们是在“四五周以前”才决定加入对Move的支持的。然后他大胆地断言用Move控制器“……远比PC平台上的键鼠控制要舒服,因为你完全可以坐在沙发上玩游戏,在一种完全放松的状态下,你没必要紧紧贴着你的屏
  • 传言称《这就是维加斯》开发项目已被华纳公司砍掉
    华纳 2010-08-25 09:13:24
        一款在两年前就宣布开发的游戏,然而随后沉寂多时,如今终于要走到尽头了。国外网站报道称根据一个“极为可靠的能够接触项目的线人”爆料说,《这就是维加斯(This is Vegas)》,这款由Surreal Software开发的开放世界动作游戏项目,如今已经被华纳公司彻底砍掉了。    这款游戏之前是由Surreal的原母公司Midway负责开发曾在2008年的Midway最后一次大型媒体发布会和当年的E3展会上展出过实际游戏视频。在游戏中,玩家可以在一个高度拟真版的拉斯维加斯里赌博、参与帮派、享受生活。然而随着Midway在2009年破产之后,开发工作室Surreal Software被华纳公司收购。在IGN于2009年8月采访华纳公司时,公司方
  • 《国王密使9:银衬里》第二章将于9月发布
    国王密使 2010-08-25 08:57:25
        在今年暑假的早些时候,历经八年的开发周期并且一度被认为是侵权之后,民间开发团队Phoenix Online工作室终于发布了《国王密使9:银衬里(King's Quest IX: The Silver Lining)》的第一章,这款游戏是前Sierra Online工作室开发的《国王密使》系列的一款续作,分作五章免费供玩家下载。如今这款游戏的商标掌握在动视暴雪手中,在起初动视暴雪禁止民间开发团队制作这款游戏,经过长时间的谈判后,Phoenix Online终于获准免费发布。    如今游戏的第一章已经发布,而开发团队目前正全力制作《国王密使9:银衬里》的第二章,在最近游戏官方网站的更新中,他们宣布游戏的第二章将在9月发布。他们同时还公布了第二章中
  • 《传送门2》最新实际游戏视频演示 新角色登场
    传送门2 2010-08-25 08:39:01
        在这段最新的《传送门2(Portal 2)》演示中,我们可以看到一个名叫Wheatley的新角色,这个角色是由Stephen Merchant负责配音的。这段视频中我们还可以更深入地探索一下光圈科学实验室,并进一步观赏游戏的渲染效果。    实际游戏视频:    E3公布的几段实际游戏视频演示:
  • 《百战天虫:重装上阵》单人模式游戏预告片
    百战天虫:重装上阵 2010-08-25 08:34:00
        备受期待的2D经典名作重制版《百战天虫:重装上阵(Worms Reloaded)》明天就要正式发售了,目前这款游戏依然在Steam预购期,现在预购将享受10%的折扣,只需17.99美元便可买下这款经典作品。另外,厂商今天还放出了最新一段游戏预告片,展示了游戏的单人模式。    游戏预告片:    首款预告片:    游戏截图:
  • 《詹姆斯邦德007:血石》新预告片 展示火爆场景
    詹姆斯邦德007:血石 2010-08-25 08:27:41
        《詹姆斯邦德007:血石(James Bond 007: Blood Stone)》今天公布了一段最新预告片,片中配有007系列风格的音乐,展示了007在游戏中可使用一切手段打击对手,并出现了一些火爆的追逐、枪战、肉搏和爆炸场景,但是不得不说,丹尼尔·克雷格所扮演的007出现在游戏里比电影中更加杯具,而且目前看来人物模型和车辆模型略显粗糙。    最新游戏预告片:
  • 航海经营名作《大航海家4》试玩版下载放出
        Kalypso Media昨日发布了《大航海家4(Patrician IV)》的德文游戏试玩版,这是款非常受欢迎的航海贸易游戏系列的续作,目前正由Gaming Minds工作室开发,这个工作室正是由《大航海家》系列前作的开发团队成员组建的。在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。《大航海家4》将在2010年秋季上市。    德文试玩
  • 《黑手党2》三段最新游戏视频欣赏
    黑手党2 2010-08-25 08:13:39
        昨天我们已经为大家带来了《黑手党2》的四段实际游戏视频,而今天国外网站Gametrailers也放出了三段实际游戏视频,我们在这里一并为大家奉上。另外昨天我们还为大家报道了IGN对《黑手党2》的详细点评,玩家可以点击这里阅读。    三段实际游戏视频:
  • 3DM鸾霄汉化组《战神的挑战2》简体中文汉化补丁发布
    战神的挑战 2010-08-25 08:05:39
        中文名称: 战神的挑战 2    英文名称: Puzzle Quest 2    游戏类型: PUZ 益智解谜类游戏    资源格式: 压缩包    发行时间: 2010年    制作:Infinite Interactive    发行:Namco Networks America, Inc.    汉化制作:3dm鸾霄汉化组    地区: 美国    语言: 简体中文   
  • 开发商表示只有玩家呼声很高时才会制作《死亡空间3》
    死亡空间3 2010-08-24 22:46:34
        Visceral games的执行制作人Steve Papoutsis对媒体表示,若是有大量玩家群体的要求,以及“有一定意义”,他们才会去制作《死亡空间3》。    在上周的Gamescom展会上,Visceral的这位制作人表示他的团队很“乐于”多开发几款《死亡空间》系列游戏,但也强调工作室并不希望让这款系列达到饱和。    “我认为目前来说EA正在幕后全力支持我们的工作,不过人们应该铭记的是,只有玩家想玩游戏的时候我们才会去制作。”他说。    “我认为我们得一步一个脚印地去做。我跟开发团队当然很乐于制作越来越多的《死亡空间》系列游戏,不过我们只会在玩家想要去玩,以及有一定意义的时
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