球探足球比分

图片
专栏文章
  • WWI:暴雪副总裁揭秘《星际争霸2》
    星际争霸2 2008-07-04 18:43:26
      不久前的WWI2008上,暴雪副总裁Rob Pardo回答了很多有关《星际争霸2》的问题,我们把这些零散的问题汇总如下:        战役模式    《星际争霸2》的战役,不是单线式的了,可以在星图赏选择任务,通过不同的分支来发展属于自己的剧情。三个种族有各自不同的星图。甚至还有支线任务。在战役中,有的时候也有英雄出现,就像人族的Jim Raynor这样的。但是他不经常跑出来串场,绝大多数时间,英雄只是说那么几句话,而并不是出来打架的。我们也考虑过是不是让玩家可以在多人游戏中,联手打战役。可是,Jim Raynor只有一个,不能让两个人一起控制吧。还有,我们的单人战役,只完成了三分之一左右。&nb
  • 《真·三国无双5》试玩版公布下载
    真·三国无双5 2008-07-04 18:40:48
    《真三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。本次KOEI发表,《真三国无双5》继日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所发表的PS3版之外,并将同步推出XBOX360版。虽然先前《无双》系列作一向都采跨平台方式发行,不过各平台版本并非同步推出,这次则是系列作中首次跨平台同步推出。《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。游戏下载页面:http://www.gamecity.ne.
  • 《辐射3》勇夺E3展上最受关注游戏冠军
    辐射3 2008-07-04 18:39:36
        在刚刚揭晓的E3游戏会展最值期待PC游戏中,位居榜首的居然是《辐射3》,虽然相信这款大作肯定能够上榜,但是让人始料不及的是《辐射3》拿了个冠军。毕竟在这次参选的PC游戏阵容名单当中象《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》、《孢子》、《生死四人组(Left 4 Dead)》以及《迷失地带之切尔诺贝利的晴空》和《孤岛危机之弹头》这样令人期待的大作也在其中,所以说《辐射3》还能够在这样强大的阵容里脱颖而出获得榜首冠军的位置,确实是出乎人们的意料之外。
  • 《这就是维加斯》延迟发布
    这就是维加斯 2008-07-04 18:31:49
    世界闻名的赌城拉斯维加斯一直以来都为许多游戏开发商所钟爱,在许多游戏作品中我们都不难找到这座罪恶之城的缩影。现在Midway再次把维加斯搬上了游戏舞台,而这次玩家扮演的既非反恐小队成员,也不是疾恶如仇的警探,而是要以一名商人的身份按照自己的意愿来改造赌城,让维加斯成为地球上最著名的旅游胜地。游戏中同时包含格斗、驾驶、社交等多种要素,当然赌博自然也是必不可少的内容之一。Midway致力于将最传神的维加斯传达给各位玩家,因此他们需要更多的时间来完成《这就是维加斯(This is Vegas)》来保证游戏中的维加斯足够吸引人。Midway表示,游戏发售日期已经推延至2009年,届时游戏将登陆PC,PS3,Xbox360。
  • 《死亡空间》绝美封面图公布
    死亡空间 2008-07-04 18:29:49
     EA非常重视其难得的新作《死亡空间》,给游戏推出剧情漫画宣传的同时还做出了一个相当不俗的封面设计。一个优秀的封面能吸引人们的购买欲,即使本来兴致平平但看到了游戏的包装后也许会将它收入囊中(不是高买)。《死亡空间》的封面是近期难得一见的好作品,也是EA少有的风格:
  • 育碧宣布《孤岛惊魂2》年内大陆发售
    孤岛惊魂2 2008-07-04 18:24:33
     育碧,世界上最大的游戏发行商之一于今日(7月2日)宣布《孤岛惊魂2》将于2008年在中国大陆发行。孤岛惊魂? 2 是育碧次世代第一人称射击类PC游戏,它继承了PC游戏的真谛。这不只是一个视觉技术上的突破,它让您领略到全新的游戏新体验。去发现世界上最美但也是最危险的地方“非洲”!在被战火包围的非洲,疟疾肆虐、军阀腐败,您凭手中的武器战胜环境与军阀周旋,在此地立足。您必须针对敌人的弱点、出其不意的弱化敌人的优势,这时您需要勇敢机智并展示您冷酷的一面。DUNIA引擎– 育碧蒙特利尔金牌开发团队为孤岛惊魂? 2量身定做了这个新的引擎以展现最真实最有破坏力的场景,并制造诸如动力火和风暴等特效、实时全天循环、动态音乐系统、非预设AI等等。火焰– 来感受游戏史上前所未有的最真实的火焰和热浪效果!利用风和动植物来迂回并设计你
  • 《红色警戒3》单位介绍:阿波罗战斗机
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-04 18:23:07
    设计用途:制空战机制造方:埃斯特朗防卫武器公司原产国:瑞典量产方:盟军空军基地关键指标:>20毫米PV-7"太阳神"机炮>为快速部署而采取的垂直起降设计>三元矢量发动机确保了极大的稳定性>升级增加扫描范围和载弹量的装备>防烟防锈的钛拉丝外壳战地录影:[再次译注:演示视频中的威力是不准的呀……]历史资料:即便联合了所有同盟国的财政,与苏联战争机器抗衡仍是无可否认的巨大负担,所以盟军越来越倾向往军队中派遣既能出色充当指定角色、又能在协同作战中和其他部队完美配合的专职高效武器,F-11X阿波罗战斗机就是在这种军事思想下诞生的杰作之一。这款全球最强、最快、最致命的制空战斗机诞生于斯德哥尔摩的埃斯特朗防卫武器公司,并远销到至少十余个国家服役。-11X阿波罗战斗机是全球同盟国部队现役最快、最致
  • 《暗黑破坏神3》试玩感受及发售情况
    暗黑破坏神3 2008-07-04 18:17:38
    以下是来自Worldwide InvitationalI中对暴雪球探足球比分最新角色扮演动作游戏《暗黑破坏神3 》的试玩汇总。《暗黑破坏神3》除了满足热爱游戏的玩家们之外,暴雪还增加了游戏里血液和尸体停留的设定选项,以符合各国政府的包括我国非常“和谐”的要求(暴雪现在开始学会自动“和谐”了),相信这也是《魔兽世界在中国运行之后,暴雪学到的重要经验之一。《暗黑破坏神3》的售价将是39.99美金(约272人民币),豪华版199.99美金(约1360元人民币)。豪华版将包含大量的制作花絮和海量的CG过场,一本漫画、全部DVD。D3的CG将是相当庞大的。《暗黑破坏神3》将会发售相应的玩具,还是DC团制作(DC会发行漫画部分作为铺垫)。高端产品由美国SS发售雕刻团队是维塔工作室,高端品的价格和现在差不多也是不到3K。片头CG那个
  • 《暗黑破坏神3》主要开发人员专访
    暗黑破坏神3 2008-07-04 18:16:34
    万众瞩目的《暗黑破坏神3》终于再法国暴雪精英邀请赛上揭开了神秘的面纱。法国时间2008年6月27日下午3点45分,在《暗黑破坏神3》公布3个小时后,记者对暴雪公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce和《暗黑破坏神3》的主制作人进行了一次专访。采访内容涵盖《暗黑3》的产品设计,剧情,技术等方面,同时也包括暴雪其他产品的最新运营情况。从左至右:产品开发执行副总裁FRANK PEARCE先生,《暗黑3》主制作人Keith Lee先生稍后,我们将会为大家带来现场的采访的视频。大家可以亲身体验一下那另类的暴雪幽默。FRANK PEARCE 简介美国暴雪球探足球比分股份有限公司产品开发执行副总裁身为美国暴雪球探足球比分公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce在暴雪球探足球比分的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调
  • 007最新作将使用《使命召唤4》开发引擎
    使命召唤4:现代战争 2008-07-04 18:13:05
    Activition将007系列新作《詹姆斯邦德007:余温之恋(James Bond 007: Quantum of Solace)》于今年11月7日上映,并以同名电影制作成游戏,本做将登陆360、PC、Wii、PS3、PSP、DS平台,而360/PS3版本将会采用《使命召唤4》的引擎来开发。在本做中将包括美国迈阿密、玻利维亚、英国伦敦、意大利的科莫湖、威尼斯和锡耶纳、奥地利、黑山共和国、非洲马达加斯加等场景。关于剧情方面邦德将辗转奥地利、意大利以及南美来完成任务。故事紧接着上一集的结尾,邦德心爱的女人——被人勒索而背叛他的Vesper(伊娃·格林)死了,邦德要为她报仇。然而在和“M”(朱迪·丹奇)审讯“白先生”(Jesper Christensen)时,他们发现事情远比想象的要复杂。就此故事逐渐展开。
  • 创意不断《孢子生物创造器(Spore Creature Creator)》IGN专业评测试
    孢子:生物创造器 2008-07-04 02:32:00
    现在你已经听到了那些天花乱坠的广告,甚至你已经下载了《孢子-生物创造器》,并试玩了这个令人惊讶的直观且灵活多变的编辑器。毫无疑问:《孢子》有一些独特且令人印象深刻的技艺。由你来设计一个怪诞的生物,《孢子》将让你知道怎样在忙碌中让它走路、跳舞、进攻或唱歌。结合起那个容量巨大的“孢子程序库”(网络社区),《孢子》在同类游戏中显得十分抢眼。但玩家疑惑的是:那还有什么其它的游戏吗?长时间以来,PC玩家时常想起那款名称新颖的游戏——Peter Molyneux在2001年发售的《黑与白》。在这款游戏中,允许玩家培养一只极具个性的庞然大物并与之互动,但这个新颖的游戏一度降到低潮——实际的游戏性并不怎么样。《孢子》的情况怎么样呢? 当我们身为一个控制者来参与这整个游戏的建设时,那就正是我们所疑虑的。评价?目前的消息不错,《孢
  • 《暗黑破坏神3》试玩泄露?
    暗黑破坏神3 2008-07-04 02:20:36
    没有,这根本就是个骗局。——没有你还发什么新闻!因为这几天玩家比较亢奋,上个月就被官方否认的“《星际争霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波澜,只怕这条让人血脉忿张的(假)消息又要让玩家白激动一场:激动吧,即便事先知道是假的也忍不住要多看两眼。素材取自这里:有人已明确指出这个大小为568.9M的文件实际上是游戏演示视频,内容应该和那个800M版本一致:
  • Futuremark买下N卡加速动画引擎授权
    显卡 2008-07-04 02:18:14
    NaturalMotion公司宣布,Futuremark游戏工作室已经购买了他们的“Morpheme”动画引擎和图形开发工具的授权。在此之前,《GTA4》就已经应用了NaturalMotion公司的仿生动作引擎“Euphoria”,而NVIDIA更是与该公司展开合作,基于Morpheme引擎的PC游戏将能借助NVIDIA显卡获得加速。Futuremark游戏工作室监制Jukka M?kinen博士表示,进入2007年以后,他们就开始从制作基准性能测试工具向全面游戏开发转型,现在已将游戏作为头号工作重点,而低重力环境下的角色表现是游戏体验的关键部分,Morepheme恰恰是满足他们需要的最佳方案。根据此前消息,Futuremark的PC游戏处女作名为《Pwnage》,但具体内容一直不祥。考虑到双方的合作关系,Fu
  • 《暗黑破坏神3》开发人员旁敲侧击暗黑之门是愚蠢游戏
    暗黑破坏神3 2008-07-03 16:48:59
    在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson(左一)《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机
  • 《胜利之日:起源》迎来重大更新
    胜利之日:起源 2008-07-03 14:59:22
    取材于意大利同名港口巴勒莫和萨勒诺(Salerno),设有五个旗点,其中四个用于双方反复争夺,位于中心广场的二人旗点是该图的关键战术点。该作将支持STEAM头像,玩家可在榜单上标记好友:新增成就系统,将内置51项形式各异的成就,某些成就非常独特和稀有,比如“Jack of All Trades”奖给那些凭一条命就用机枪、狙击步枪、步枪、冲锋枪、手雷分别击杀过对手的玩家。玩家得分统计:玩家现在能在STEAM社群显摆他们的得分和成就——就像TF2那样,细到每个兵种每种武器的击杀数和得分,以此可判断各玩家的强项。快照功能:如果你被人三番五次地猥琐却找不到子弹出处,可以借助屏幕快照功能看清攻击者的藏身之地并截图留念。
  • 《彩虹六号:维加斯2》V1.03补丁释出
    彩虹六号:维加斯2 2008-07-03 14:50:40
    育碧为PC版《RS:Vegas 2》带来了全新的1.03版补丁,大小为91M,下载地址在这里。主要有如下更新:新增官阶 如果玩家已经升到了精英级,现可追求新增的各级官阶,止步于精英后累积的经验值现可重新用于升迁。新增A.C.E.S级别 技能上限均被提升到了丧心病狂的100级,包括Marksman、CQB,和Assault;每升一级都能赚取经验值回报,止步于20级的累积经验值可重新用于升等。新增手雷警告 处于杀伤范围的手雷现可引发屏幕上的警示标记孤注一掷模式(High Stakes)HUD受限无雷达指示战术地图不能显示敌军无手雷警告一条命到底濒死状态下会导致画面异常准星变色指示取消子弹散布增大,想打准请右键瞄准弹药更少友军伤害为强制选项C4引爆延时延长远距离交战条件下狙击步枪的杀伤力增强轻机枪的基本精度有所提升某
  • 《暗黑破坏神3》制作人解释画面设定问题
    暗黑破坏神3 2008-07-03 14:48:20
    现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:“我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”(真的吗?)“Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境
  • 《暗黑破坏神3》艺术与世界环境设定
    暗黑破坏神3 2008-07-02 18:37:18
    《暗黑破坏神 3》首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在「神圣之殿」土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神 3》感性且细腻的体验。◆ 《暗黑破坏神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界裡,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什麽样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什麽样的影响?在《暗黑破坏神 2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。
  • 《暗黑破坏神3》首席设计师畅谈核心设计理念
    暗黑破坏神3 2008-07-02 18:34:48
    Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。GNN 将座谈会的发表内容,分为三篇报导完整刊出,有兴趣的玩家可藉由《暗黑破坏神3》核心工作人员的口中,一窥游戏的真实面貌。◆ 《暗黑破坏神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破坏神3》的首席设计师 Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?。我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神 2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了
他们都在说 再看看
最新大作 更多+