Peter Molyneux在今年的E3上向玩家展示了使用Kinect的《神鬼寓言:旅程》,随后在接受外媒采访时说道:“《神鬼寓言:旅程》是基于虚幻引擎开发的。现有的引擎已经使用了10年了,我们需要更强劲的引擎来制作更好的游戏。”那么,是不是可以认为“神鬼寓言”系列今后的续作都将采用虚幻引擎呢?当然,目前还没有任何关于《神鬼寓言4》的消息放出。当谈及这个系列的未来发展时,Peter Molyneux说道:“其实把《旅程》看作是外传是不恰当的,不过我们也不太在意这件事。我们对于‘神鬼寓言’的后续作品有着很坚定的信念,以后的作品将会是个什么样子,《旅程》就是个例子。”神鬼寓言:旅程宣传视频:
id Software和Bethesda刚刚更新了《狂怒》官方网站的游戏发售日期,从早先的2011年9月13日延期至了10月4日,跳票不到一个月。同时GameStop也已更新了该作的上市日期。或许是惧怕与《战争机器3》的正面交锋?该作调整到了一个前后相对大作空挡的时期,想必基本不会再有变了,因为再往后又会遭遇10月25日的《战地3》,再往后还有11月初的《使命召唤8:现代战争3》。