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专栏文章
  • R星资深员工表示 游戏行业需要更聪明地了解玩家正真想要什么
    R星 2025-03-24 09:35:33
    前R星资深员工Leslie Benzies,目前正在与他的工作室Build a Rocket Boy开发即将推出的射击游戏《MindsEye》,近日其在接受《Edge Magazine》第409期采访时,谈到了他认为该行业处于如此不稳定状态的原因。Benzies对此说:“一天的时间已经所剩无几,没有更多的人玩电子游戏,所以用户群是有限的。游戏太多了,我认为我们在过去一年左右开始感受到这种影响,包括关闭和裁员。”当然Benzies也提出了他的建议,他说:“现在,你必须要分析一下。你必须知道人们想玩什么……我认为我们作为一个行业需要变得更聪明,要知道‘人们真的想玩这个吗?’”此外Benzies还补充说道:“我们可能会偏离人们不想要的方向。这是Arcadia(打造Rocket Boy的用户生成内容系统)的好处之一。我
  • 前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索
    GTA6/侠盗猎车6 2025-03-24 09:20:26
    近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”。 Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。 他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。Williams认为这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导
  • 《诺兰德》测试版更新 大幅改变游戏机制
    诺兰德 2025-03-24 09:19:29
    近日,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚发布了一个“大更新”,不仅为游戏添加了大量内容,而且完全重做了核心机制。游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一个超超超超级大更新更好的名字了,我们在测试分支中推出了一些对核心游戏玩法的彻底改变,正如许多人所猜测的那样,我并不是热衷于固化游戏机制的设计师,所以我花了一些时间来确定核心游戏玩法循环中哪些地方行不通,并找到改进的方法。现在看来,这款游戏玩起来更有趣了。”在此之前,多个领主中每个领主负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天向工人发出指示。现在,一个领主向所有工人发出指示,这一改变旨在减少管理复杂度,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏。 这并不是诺兰德唯一被简化的的地方。角色的“需求”标签被完全移除,游戏现在主要关注角色的“欲望
  • 《好饿的谜姆》Switch中文版确定6月19日发售
    好饿的谜姆 2025-03-24 09:19:02
    3月24日,云豹球探足球比分宣布,由Drecom担纲原作与开发的丑萌治愈系殖民模拟游戏《好饿的谜姆》Switch版确定将于2025年6月19日发售,实体一般版与限定版将于3月24日正式开启预约。《好饿的谜姆》结合AI角色培育 × 迷宫探索 × 殖民模拟,玩家将引导AI角色“谜姆”在不断经历世代更替的过程中逐步成长,并在神秘遗迹般的世界中展开冒险。宣传视频: 实体限定版 * 精装美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」* 谜姆贴纸* 限定DLC特典:「西瓜万圣节套装2」设定集亮点 硬壳精装封面豪华美术设定集「Hungry Meem Concept Artbook」以绘本风格呈现谜姆的角色设计文件与线稿;世界观草稿、概念图、制作途中笔记,以及美术设计师森川幸人先生新汇草图与寄语等超丰富内容。?首
  • 《博德之门3》八号补丁更新日志 子职业调整与修复等
    博德之门3 2025-03-24 09:12:56
    近日拉瑞安发布《博德之门3》八号补丁更新日志,该补丁压力测试版第三次更新已正式上线。本次更新主要针对多项崩溃问题与玩法修复,还包含全新子职业的平衡性调整与修复。八号补丁测试版更新日志:崩溃修复与玩法优化崩溃及进程阻断问题修复了在角色创建界面切换键鼠与控制器操作时可能发生的崩溃问题修复了游戏重载UI时可能发生的崩溃禁用DLSS开启时的「丝滑」分屏动画选项——事实证明它并不丝滑修复了与材质加载相关的罕见随机崩溃问题修复了UI相关崩溃修复了PS5平台登录Larian Network时断网重连导致的卡死问题修复了读取过场动画开始时存档时HUD残留导致的软锁死问题修复了对话结束后奖励界面可能崩溃的问题修复了房主同意玩家加入游戏后立即进入拍照模式导致联机玩家客户端崩溃的问题修复了联机模式从守墓人的衣柜取出自定义角色时发生的
  • ESA联合任天堂微软等成立新项目AGI 可方便快捷查询游戏
    游戏新闻 2025-03-24 09:12:37
    在日前举行的GDC大会上,美国电子游戏协会ESA(Entertainment Software Association)宣布不联合任天堂、微软、谷歌等业界多家巨头,正式开启新项目Accessible Games Initiative(AGI),为玩家提供更方便快捷的游戏查询服务。·Accessible Games Initiative(AGI)的宗旨是给有需求查询游戏的可访问项目功能情报的玩家服务,接受协议的游戏被赋予24项授权标签,可利用的标签会直接显示在游戏页面上,直观可视化。·目前AGI项目已经获得了包括EA、谷歌、微软、美国任天堂、SIE、UBI、亚马逊游戏、拉瑞安工作室、SE、华纳游戏等巨头的支持。
  • 《刺客信条:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信条3》
    刺客信条:影 2025-03-24 08:42:40
    《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。
  • 数毛社赞《刺客信条:影》视觉效果 画面有巨大提升
    刺客信条:影 2025-03-24 08:31:05
    近日数毛社发文称,《刺客信条:影》的视觉效果没有让人失望。得益于最新版Anvil引擎,该作实现了刺客系列在图形方面的巨大飞跃。 《刺客信条:影》是刺客系列首款采用光追技术的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戏视觉效果。数毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪和类似DDGI的探针级联技术相结合,以实现更自然的漫射光。《刺客信条:影》另一个重大飞跃是采用了育碧先进的Atmos天气系统,该系统能根据湿度和温度等因素模拟动态风和天气。与新的物理系统一起,让游戏世界更具互动感,比如游戏角色的每根发丝会随风飘动,树枝也会随风摇曳。玩家还可以精确地切割各种物体,比如竹子、织物和薄门等,断裂点与碰撞模型精准匹配。 《刺客信条:影》采用了微多边形几何体,类似于虚幻5引起Nanite技术。
  • 《刺客信条:影》Steam在线峰值超6.4万 成该系列在Steam平台最高一作
    刺客信条:影 2025-03-24 08:16:29
    SteamDB官推宣布,《刺客信条:影》Steam在线峰值达到64825人,终于超过2018年游戏《刺客信条:奥德赛》(62069人),正式成为该系列在Steam平台在线峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信条:影》首发两天玩家人数超过200万人,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。虽然《刺客信条:影》和系列同类作品相比取得了一定的成就,但和同时期发售的其他游戏相比就显得有些微不足道。将《刺客信条:影》与其他同期发售的3A大作相比,比如《怪物猎人:荒野》,其成就确实显得相对有限。《怪物猎人:荒野》在三天内售出800万份,这一数字不仅反映了其强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度差异。《刺客信条:影》与《怪物猎人:荒野》的销量相比,确实像是“小巫见大巫”——后者在全
  • 传《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版4月17日发售
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-03-23 22:23:24
    据推主坤哥爆料,《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版发售日将于3月24日公布,4月17日发售,有实体版。预购高级版的玩家可提前两天进入游戏。标准版售价70美元,高级版100美元。 《夺宝奇兵:古老之圈》去年12月9日发售,登陆了PC,Xbox Series,首发登陆了Game Pass。该作在Steam上标准版售价349元,高级版426元,支持简体中文,获得玩家“特别好评”评价。《夺宝奇兵:古老之圈》最近一次更新是在今年2月21日,名为“更新3”的补丁为游戏加入了DLSS 4、FSR 3.1(含帧生成)和英特尔XESS 1.4技术。DLAA和DLSS超级分辨率已更新为基于Transformer模型,RTX 50系玩家可基于Transformer的模型启用多帧生成(3x、4x)功能。在这款第一人称单人冒险游戏中,探索历
  • 《刺客信条:影》IGN日本8分 技术革新开辟的新时代开放世界
    刺客信条:影 2025-03-23 21:36:13
    《刺客信条:影》IGN日本评分8分,IGN日本称赞该作拥有“技术革新所开创的全新开放世界与引人入胜的故事。” IGN评分:8分,优秀《刺客信条:影》最大的魅力在于其通过技术革新实现的开放世界的美丽环境表现、引人入胜的故事以及鲜活角色的真实感。然而,与以往系列相比,它缺乏大规模的支线元素,部分系统存在缺陷,削减的部分内容较多,这使得其优点和缺点都非常突出。 优点 技术革新带来的开放世界与“日本特色”的展现令人惊叹的演出和剧本,以及魅力十足的角色在有限资源下的选择与集中判断缺点 战斗系统与潜行机制的部分缺陷操作性方面还差一点对于被虚构夸张处理的弥助,在作品上的收尾存在不足总评 《刺客信条:影》是一款以技术革新带来的压倒性开放世界表现和引人入胜的剧情演出为魅力的作品。细致描绘的自然环境,随着四季和时间的变化而展现不同
  • 新《战地》新地图内测视频 载具补给站确认回归
    战地风云6 2025-03-23 20:40:50
    《战地》新作日前正在测试一张名为Battery的地图,和测试的第一张巷战地图类似,这一次又有大量测试视频外泄,展示了多个要素。此外,新《战地》制作人David Sirland确认载具补给站将在新作中回归: 他表示弹药的供给和使用是影响坦克活动性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人员等)对坦克持续作战的限制较少。这反映了一种游戏设计思路,即通过控制弹药数量和补给机制来调节坦克的战斗节奏和策略,而不是依赖其他资源或条件的限制。 处决动画:系列中备受玩家喜欢的武器SCAR-L演示:场景破坏:载入画面:
  • 《刺客信条:影》亚马逊日本用户评分2.2分 被指控伪造历史
    刺客信条:影 2025-03-23 20:20:22
    不出意外,以封建日本为背景的《刺客信条:影》在日本当地的评价很差,在零售网站亚马逊日本上,PS5版用户评分2.2分,共有23条评价,反映出日本玩家几乎没有人买这款游戏。用户点赞最多的评论指责《刺客信条:影》是一款以“伪造日本历史为目的制作的游戏”,以“黑命贵(BLM)”意识形态给玩家洗脑,不尊重皇室。“《刺客信条:影》主要根据历史准确性值得怀疑的耶稣会传教士的记录改编,将织田信长的仆人弥助描绘成一位传奇武士。弥助的形象被严重扭曲,故事中他到达日本后立刻就能够说一口极其流利的日语,而到达日本六个月后便指挥织田军,烧毁了伊贺,并被阿市引诱而发生了性关系。”《刺客信条:影》Steam在线峰值仅6万人左右,不及《龙腾世纪:影障守护者》,后者Steam同时在线峰值接近9万人,但EA仍将《龙腾世纪:影障守护者》视为重大失败
  • 《块魂》创作者为何离开:不想局限于只跟日本人工作
    块魂:重演 2025-03-23 17:45:10
    《块魂》的创作者高桥庆太透露,他离开万代南梦宫是为了不“仅仅局限于和……日本人一起工作”。高桥庆太在万代南梦宫工作了11年后于2010年离职,他最近宣布了自己的下一个项目《To a T》,该项目将由Annapurna发行。他强调了与来自世界各地的开发者分享技能和经验,以“从不同视角获取创意”的重要性。高桥庆太在接受采访时表示:“我离开(万代南梦宫)是因为我不想仅仅局限于和那里的人一起工作。我当时就在想,为什么我总是只和日本人一起制作游戏呢?”“我认为如果我能和更多来自其他国家的人一起开发游戏,我就能从不同的视角获得创意。”“我目前正在和来自世界各地的各类人士一起开发游戏。”高桥庆太还补充说,在制作游戏时,了解不同国家的不同习俗和文化期望也很有价值。高桥庆太解释道:“美国的学校不像日本的学校那样有换鞋的习俗。有一
  • 《LiDAR Exploration Program》4月登陆Steam恐怖冒险
    Steam 2025-03-23 17:11:51
    个人独立游戏开发者KenForest制作并发行,一款玩法特别的恐怖冒险新游《LiDAR Exploration Program》将于4月3日登陆Steam推出,敬请期待。 《LiDAR Exploration Program》:Steam地址《LiDAR Exploration Program》题材玩法很特别,整个游戏世界都被黑暗所包围,玩家需要使用LiDAR激光雷达来分区域探索世界,逐渐分析出区域全貌,解决各种麻烦和问题。
  • 分析师在声称《最终幻想16》销量350万份之后公开道歉
    最终幻想16 2025-03-23 17:06:40
    一位曾宣称《最终幻想16》已售出350万份的分析师已作出道歉,坚称该数字只是一个估算值,并非已确认的销量数据。东洋证券的分析师安田英明此后修改了公司的报告,以强调该数字是出自他们自己的估算,并非来自史克威尔艾尼克斯官方公布的数据。“东洋证券分析师安田英明就其关于《最终幻想16》销量数据的错误表述致歉!”Genki在推特/X平台上解释道。“最初的文章称,《最终幻想16》的销量数字是由史克威尔艾尼克斯社长桐生隆司在财务业绩简报会上公布的,但这是基于东洋证券自己的估算,是作者的错误表述。”“我们对此表示歉意,并希望纠正这一错误。”史克威尔艾尼克斯公司本身对于《最终幻想16》的销量一直态度含糊。在《最终幻想16》于2023年6月发售的一个月内,史克威尔艾尼克斯称其销量“极为强劲”,但一个月后又承认销量未达预期。上周,我
  • 《热血无赖》终极前身——曾闻名一时的《洛城危机》
    洛城危机 2025-03-23 16:32:17
    2005年,动视旗下的《使命召唤》系列已然取得了成功,尽管当时它还尚未彻底革新第一人称射击游戏这一类型(这实际上是在2007年《使命召唤4:现代战争》发布时才得以实现的)。与此同时,该系列的发行商也没有闲着,尝试通过涉足其他游戏类型来拓展其产品组合。Luxoflux团队抓住了这个机会,制作出了《洛城危机》,这是一款拥有庞大开放世界的动作游戏,常被拿来与《GTA》系列作比较。 “《GTA》的模仿之作” 在制作这款游戏之前,Luxoflux团队也有其他一些知名作品,比如《武装战斗车》和《星球大战:爆破》。在《洛城危机》发行之时,它无疑是该工作室规模最大的作品,为我们呈现了一个面积达622平方公里的开放世界。在Reddit上的一个对比有效地展示了这个世界的广阔(有趣的是,大多数参与评论的玩家对这张地图并无好感,他们提
  • 2025年3月10日-3月16日 日本地区一周软件销量榜
    游戏新闻 2025-03-23 16:12:13
    FAMI通软件销量(2025年3月10日-3月16日)——前30名本周日本地区扩展后的软件销量如下:1. [PS5]《怪物猎人:荒野》——40,632(本周销量)/ 742,869(累计销量)2. [NSW]《超级马力欧派对:狂欢》——8,772 / 1,228,5483. [NSW]《幻想水浒传1&2 HD重制版》——7,330 / 46,2144. [NSW]《大金刚:回归HD》——6,938 / 232,0505. [NSW]《我的世界》——5,851 / 3,832,9636. [NSW]《马力欧卡丁车8 豪华版》——5,590 / 6,283,0037. [NSW]《宝可梦 朱/紫》——4,351 / 5,538,0308. [NSW]《集合啦!动物森友会》——3,794 / 8,089,21
  • 《潜水员戴夫》“一番的假日”DLC上市日期现已公布
    潜水员戴夫 2025-03-23 15:39:12
    《潜水员戴夫》“一番的假日”DLC的特色是与世嘉的《如龙》/《人中之龙》系列展开合作。这里有新的剧情、新的小游戏等等。该DLC最终的发售日期定为2025年4月10日。自《如龙:维新!极》以来深受大家喜爱的主角春日一番,决定在蓝洞好好地休个假。和他那位始终可靠的伙伴——“生存酒吧”的酒保一同前往,这次度假注定不会轻松惬意。当酒保直言不讳地对番长的能力提出严厉批评,令他的自尊心受到严重打击时,大家要准备好迎接一场史诗般的对决。不过,等等,还有更多精彩!我们这对活力二人组偶然发现了一个邪恶的阴谋,会让你欲罢不能。一个偷猎海豚的犯罪团伙正在兴风作浪,春日一番和戴夫要潜入水中展开行动了。眼镜蛇是一名前军火商,他在帮助戴夫——这个人一心向钱,但内心深处却无比忠诚。当他和春日一番联手时,你就知道事情要变得热闹起来了!准备好以
  • 《The Ember Guardian》上线Steam 横版战略射击
    Steam 2025-03-23 15:35:41
    Ratbit Games工作室制作并发行,一款题材特别的2D横版战略射击新游《The Ember Guardian》上线Steam,本作暂不支持中文。《The Ember Guardian》:Steam地址《The Ember Guardian》发生在已经濒临毁灭的混乱世界,玩家需要竭尽全力的活下去,为了保护精神支柱 Ember,需要度过艰难的黑夜,天黑后会有大量的敌人袭来,只有生存下去才能迎接第二天的光明。
他们都在说 再看看
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