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专栏文章
  • 《神鬼寓言》新作评级信息曝光 有望9至10月发售 巧妙避开《GTA6》
    神鬼寓言4 2026-05-25 15:02:49
    Playground Games打造的《神鬼寓言》重启作近日在韩国和澳大利亚正式通过评级。两地均因游戏包含成人内容而将其列为“未成年人不宜”。更重要的是,这一评级动向暗示游戏有望守住2026年秋季的发售窗口,外界普遍预测具体时间可能在9月下旬至10月之间。 韩国游戏管理委员会在评级说明中写道:“一款沉浸式开放世界动作角色扮演游戏,玩家将展开冒险,解决村民被陌生来客石化的事件。”基于此,该委员会依据韩国《游戏产业振兴法》相关条款,将其判定为“不适合未成年人”。这一描述与此前系列作品的基调基本一致。 从过往案例来看,韩国评级往往预示着游戏即将发售:《死亡搁浅2》:2025年2月6日获评级,6月26日发售(间隔约4个半月)《银河战士Prime 4》:2025年7月25日获评级,12月4日发售(间隔约4个月)按照这一
  • 神谷英树对谈横尾太郎:宁可游戏取消也不凑合发布!
    游戏新闻 2026-05-25 14:53:52
    近日,《鬼泣》与《猎天使魔女》的缔造者、知名游戏设计师神谷英树公开表示:比起推出一款平庸的游戏,他宁愿看到该项目被直接取消。这一言论出自神谷英树与《尼尔》系列作者横尾太郎共同参与的一场开发者座谈活动。在讨论游戏开发理念时,神谷坦言,自己几乎不会去考虑项目的时间节点,而是始终专注于打造尽可能独特的作品。神谷英树表示,如果从开发初期就过分盯着截止日期和各种限制条件,那么开发者就无法“全力以赴”,也无法创造出真正不寻常的游戏。他补充说,自己始终致力于在每个项目中至少实现一个真正独一无二的元素。在对话过程中,两人还聊到了那些被取消的游戏项目。对此,神谷回应称,自己并不会因为项目被终止而感到极度沮丧。他甚至直言:“与其发布一款平庸的东西,我更倾向于项目被取消。”对于神谷英树来说,“被取消的项目”这个话题并不陌生。最著名的
  • 实测加载速度暴增95%!微软这项黑科技让游戏实现即点即玩
    微软 2026-05-25 14:44:50
    微软日前推出的“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术已进入公开预览阶段。Tom's Hardware对该技术进行了实测。测试系统搭载了AMD Ryzen 7 9800X3D处理器、64GB DDR5 6200MHz CL30内存及Crucial T700 Gen5固态硬盘。主板选用华硕ROG STRIX B850-F Gaming WiFi,显卡则为PowerColor Red Devil Radeon RX 9070 XT,同时配备海盗船Nautilus 360 RS一体式水冷散热器以确保测试稳定性。系统环境配置方面,测试机运行Windows 11 25H2(内部版本26200.8457),开启了硬件加速GPU调度(HAGS),并安装了Adrenalin 26.
  • 战马回应《天国:拯救》新作传言 依旧是大型开放世界游戏!
    天国:拯救2 2026-05-25 14:43:35
    在粉丝们对系列可能改变形式产生诸多猜测后,战马工作室官方决定澄清情况。他们确认,下一款《天国:拯救》宇宙新作仍将是开放世界RPG。 在最近的一次直播中,公关经理托比亚斯·施托尔茨-茨维林明确表示,新项目依然是一款开放世界RPG。这意味着工作室不会转向线性动作游戏、实验性衍生作品或其他类型。不过,开发商尚未透露这款游戏是否会成为正统的《天国:拯救3》。但工作室称该项目是他们目前正在制作的两款"大型完整游戏"之一。战马工作室还强调,《天国:拯救》系列依然是团队"用心打造的主要项目",该宇宙也将继续活跃发展。
  • Steam新游周报:《团战经理2》等热门独游扎堆!
    游戏新闻 2026-05-25 14:42:21
    5月的最后一周!备受关注的动作潜行游戏《007:初露锋芒》终于将在本周三与我们见面,此外,还有多款热门独立游戏的续作以及正式版发售。和每个周一一样,我们为带来了本周Steam上最值得关注的游戏。周一(5月25日) 平行人生 Steam商店页面:平行人生 一款沙盒类生活模拟游戏。在本作中,你将结实形形色色的帕拉民,探索充满活力的开放世界,打造属于自己的梦幻家园。追逐事业、寻找爱情、组建家庭,抑或成为市里最有钱的人,都由你自己决定。本作拥有自由探索开放城市、各式各样的帕拉民角色,并且拥有内置的Mod工具以及Steam创意工坊,可自由自定义或扩展游戏内容。 周二(5月26日) 罗马拓荒录 Steam商店页面:罗马拓荒录 一款生存建造冒险模拟游戏。本作融合了生存、建造、冒险以及僵尸末日元素。在一场末日灾难之后,罗
  • 败者组一穿四!“小孩”曾卓君复仇日本选手夺冠 拿下EWC和卡普空杯双门票
    街头霸王6 2026-05-25 14:21:11
    美国Combo Breaker 2026《街头霸王6》白金赛上演了一场惊心动魄的“中国神话”。来自中国的格斗电竞传奇选手“小孩”曾卓君,在胜者组半决赛失利的情况下,从败者组一路连斩三名日本顶尖选手,最终在总决赛完成复仇,上演“一穿四”夺冠壮举。同时,他也成功锁定了今年EWC(电竞世俱杯)和CAPCOM杯第13季的双重入场资格。 本次Combo Breaker白金赛汇聚了全球顶尖《街霸6》高手。曾卓君在胜者组半决赛中与日本选手Hinao苦战5局,最终以2-3的比分惜败,跌入败者组。然而,这仅仅是“小孩”逆袭之路的开始。落入败者组后,他先后遭遇三名日本强敌:Fuudo、kobayan和Jr.连续三场硬仗,曾卓君全部拿下,成功从败者组杀出重围,晋级总决赛。而等待他的,正是此前将他送入败者组的Hinao。 总决赛中,曾
  • 世界终结之时的来电!《薛定谔的电话》×《都市传说解体中心》发布联动视频!
    薛定谔的电话 2026-05-25 14:11:51
    集英社游戏旗下的绘本风文字冒险游戏《薛定谔的电话》与剧集式悬疑冒险游戏《都市传说解体中心》在今日发布了联动视频!《薛定谔的电话》将于2026年5月28日发售,除了Steam平台外,也将在Nintendo Switch平台推出!身经百战的顶级灵能者 有关电话的传说被来自《都市传说解体中心》的顶级灵能者廻屋涉尽收眼底,调查过无数都市传说与诅咒、异界的他对此颇有兴趣,派出了助手福来蓟前去调查。 就在福来蓟束手无策之时,她的手机突然响起……电话那头传来声音:“…我…是…玛…丽……”“世间最后的倾听者……”…… 关于《薛定谔的电话》 世界末日之时,你最后想和谁说话呢?《薛定谔的电话》是一款能体验人与人之间的伤痛与救赎,宛如翻阅绘本般的文字冒险游戏。“世间最后的倾听者”玛丽,在黑猫哈姆雷特的引导下,通过电话去倾听并理解那些
  • 10岁小孩暴打成年人!《街霸6》天才少年在Combo Breaker上2:0击败对手
    街头霸王6 2026-05-25 13:53:20
    在刚刚落幕的Combo Breaker 2026大型格斗游戏赛事上,一位年仅10岁的选手成为了全场焦点。他以2-0的比分干净利落地击败了成年对手,向整个格斗游戏社区证明:天赋与年龄无关。赛事片段: 当地时间5月24日,在《街头霸王6》项目的小组赛阶段,昵称为THEBABYS212的10岁小选手使用经典控制模式的角色肯,对阵使用现代控制模式及角色朱莉的成年选手PLASMADRAGON。最终,THEBABYS212以2-0的比分完胜对手。 Combo Breaker 2026于当地时间5月22日至24日在绍姆堡会议中心举行,是由The Hadou和Gaming Generations联合主办的Tier 1级别线下赛事。本届《街头霸王6》项目吸引了超过1450名选手参赛,总奖金池接近2万美元。事件迅速在格斗游戏社区引
  • 《地铁2039》成本曝光 是前作的两倍!
    地铁2039 2026-05-25 13:28:46
    近日,网络上出现了一份关于《地铁》系列开发商4A Games未来项目开发成本的数据。根据泄露的信息,这部传奇后末日游戏系列将在新作付出巨量的成本。 据悉,《地铁》新作《地铁2039》的开发成本高达6500万美元。作为对比,前作《地铁:离乡》花费了发行商3700万美元。预算近乎翻倍,暗示我们将迎来一款技术更先进、打磨更精细,或许规模也更宏大的游戏。更夸张的是,《地铁2039》并非工作室最昂贵的项目。4A Games还存在一款正在开发中的神秘新作,内部代号为EOLLA,推测为一个全新的科幻IP。这款游戏的成本根据信息显示已经超过了夸张的8000万美元,成为工作室史上成本最高的项目。 对于一向以能用比欧美大厂们少的预算打造出惊艳作品的4A Games来说,这是一次巨大的飞跃。如此体量的预算,意味着该工作室或已正式跻身
  • 尽情地享受吧! voice38发售当天攻破《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》D加密
    黑客voices38于2026年5月22日宣布成功破解了《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》这款游戏中的保护系统D加密,他表示:““发售当天就能玩,尽情地享受吧。” 值得注意的是,同一天 voices38 还破解了《四海兄弟:故乡》。这意味着一天之内就有两款采用D加密保护的游戏被攻破,这种情况自知名黑客组织CPY时代以来还未曾有过。
  • 外媒指控国内玩家因日本背景恶意差评《极限竞速:地平线6》!
    极限竞速:地平线6 2026-05-25 11:01:26
    近日,热门赛车游戏《极限竞速:地平线6》在Steam平台遭遇大量中国玩家的负面评价。外媒报道指出,这些差评被认为是恶意差评行为,主要原因是游戏将故事舞台设定在日本。截至发稿,该游戏在Steam上的总体评价已降至“褒贬不一”。据统计,简体中文评测数为8225条,好评率为67%,其他语言版本的评测大多保持“特别好评”甚至“好评如潮”。 据外媒分析,中国玩家不满的主要原因有三点:第一,游戏背景选择在日本。由于历史与政治因素,日本对于许多中国玩家来说仍是一个敏感话题,这直接引发了不满情绪。第二,简体中文本地化质量被指极差。玩家抱怨就连“左”“右”“是”这样简单的词汇都出现了翻译错误,严重影响游戏体验。第三,许多中国玩家难以访问官方论坛或通过直接渠道反馈意见,因此大量集中到Steam评价区进行投诉表达。 目前,或许是因为
  • 《三国群英传:格斗版》EVO Japan 圆满落幕!梅原大吾、ET现身试玩
    三国群英传 2026-05-25 10:59:06
    宇峻奥汀(USERJOY)旗下经典 IP 改编、采用 Unreal Engine 5 开发的跨平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)硬派对战格斗游戏《三国群英传:格斗版》(Kingdom Heroes: Arena),于近日参与格斗盛事「EVO Japan 2026」现场展出并同步完成全球第二次线上 DEMO 测试,现场不仅吸引大量玩家排队体验,更迎来格斗游戏界传奇人物「The Beast」梅原大吾与世界冠军 ET(大表哥) 亲自试玩交流 。宇峻奥汀今日公开测试数据分析与现场实况,感谢全球格斗爱好者的参与,并针对测试期间玩家提出的「操作手感」与「系统引导」等重点回馈,提出未来的开发优化方向。传奇现身!梅原大吾与 ET 亲测三国格斗魅
  • 40周年之际宫本茂发话:很期待团队如何打造《超级马里奥》新作
    超级马里奥:奥德赛 2026-05-25 10:46:30
    距离上一款真正意义上的3D马里奥正统作品《超级马里奥:奥德赛》发售,已经过去了近九年时间。如今,就连“马里奥之父”宫本茂本人,也在热切期盼着这个经典系列的未来走向。 在最新一期日本杂志《Casa BRUTUS》中,编辑团队推出了以马里奥为主题的特辑,以庆祝该系列诞生40周年。在回顾系列发展历程时,宫本茂谈到了2017年登陆Switch的《超级马里奥:奥德赛》。 宫本茂表示,他认为《奥德赛》是Switch平台上取得的一项伟大成就,几乎已经把该主机的性能发挥到了极致。更重要的是,他对未来充满了期待。 宫本茂在采访中说道:“凭借《超级马里奥:奥德赛》的成就,我认为我们已经从Switch这台主机上得到了想要的一切。到目前为止,我们每一代新主机问世时都会推出新的马里奥作品。我很期待看到现任团队将如何打造下一代。”这番表态
  • 《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》庆祝1.0版本一周年 发布免费DLC与大型更新
    污痕圣杯:阿瓦隆的陨落 2026-05-25 10:41:50
    Questline工作室开发的黑暗系RPG《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》迎来了1.0正式版本的一周年纪念。工作室为庆祝这一时刻,为玩家们准备一份丰厚的大礼。第五个免费DLC,以及包含众多改动的1.23更新补丁。 本作的历程漫长而曲折,本作在2023年3月30日就已在Steam开启抢先体验,两年多来,通过与社区的紧密合作,游戏发生了翻天覆地的变化。开发人员分享了地图草稿、天赋系统的首个版本以及弓箭战斗的原型,并展示了粉丝们制作的同人图。对于所有游戏拥有者来说,最大的惊喜是免费周年纪念DLC,现已可供下载。内容包括: 节日内容:忠实伙伴Krko的生日装扮(带着可爱的尖顶帽)以及一条新的任务链。一份神秘的邀请函将引导你前往一场为亚瑟王举行的秘密庆典。装备:完成任务后,你将获得5套完整的护甲套装、一把新法杖和一把新弓,这些
  • 恐怖热度!Xbox发《GTA6》愿望单提醒获3600万浏览量
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-25 10:18:00
    将于11月19日发售的《GTA6》或将成为游戏行业最重大的事件。本作的一切消息都会有离谱的热度,因此,任何关于《GTA6》的官方帖子都会引来无数狂热的玩家们。 近日,在国外社交媒体平台,Xbox官方仅是发布了一条提醒玩家们可以在Xbox商店添加《GTA6》愿望单的消息,仅收获了3600万次的浏览量,成为了Xbox品牌在该平台历史上最热门的内容。作为对比,《极限竞速:地平线6》的发布帖仅有100万次浏览,而索尼State of Play活动的发布帖则有1500万次浏览。 这种极其狂热的关注度直观地证明,《GTA6》的发售可能会引发前所未有的游戏硬件短缺。如果索尼和微软现在不开始扩大生产并优化物流,那么发售日当天,商店货架将会瞬间被抢购一空。
  • 《GTA6》广告惊现孟加拉国商场 疑似店家私自宣传
    GTA6/侠盗猎车6 2026-05-25 10:12:27
    距离《侠盗猎车手6》预定发售日期还有不到半年,这款年度最受期待游戏的营销大幕尚未正式拉开,却已经有粉丝在现实中目击到了相关广告——地点出人意料。 近日,一位Reddit用户在网络上分享了一张照片,显示其在孟加拉国首都达卡的一家当地商场内,发现了《GTA6》的广告海报。这一发现的时间点颇为微妙:照片发布于5月23日,距离夏季游戏节以及索尼、微软等厂商的发布会还有整整一周。 考虑到Rockstar Games官方尚未启动《GTA6》的营销活动,许多玩家推测,这幅海报很可能是该店铺自行张贴的,并未获得Rockstar Games的授权。 在Reddit帖子下方,粉丝们展开了热烈讨论。不少人认为,这家名为Dazzle的店铺很可能想借此吸引客流——如果它是第一个在店内张贴《GTA6》广告的地方,自然会吸引更多玩家进店。也
  • 《孤岛惊魂2》“复刻版”MOD 画面和性能增强
    孤岛惊魂2 2026-05-25 10:06:50
    《孤岛惊魂2》于2008年首次发售,是育碧旗下《孤岛惊魂》系列的第二部作品。游戏将玩家带到一个虚构的非洲国家,那里正深陷内战泥潭。游戏伊始,玩家扮演一名受命刺杀“豺狼”的雇佣兵,豺狼是一名武器贩子,正是他煽动了这场冲突。游戏设定在一个广袤的开放世界中,玩家将完成主线任务以及各种支线任务,《孤岛惊魂2》甚至还包含多人游戏模式。《孤岛惊魂2》因其设定、开放式玩法、世界设计和画面而备受赞誉,但其故事、剧本以及发售初期饱受诟病的各种技术问题让人大失所望。然而,在将近20年后的今天,玩家依然对这款游戏怀有美好的回忆,如今它更是因为宏大的规模和雄心而备受推崇。自那以后,育碧的《孤岛惊魂》系列不断发展壮大,目前已推出六部正统续作,最新作《孤岛惊魂6》于2021年发售。因此,许多经典作品至今尚未获得育碧官方重制或高清复刻,这意
  • 《007:初露锋芒》预载现已开启!PC版需80GB
    007:初露锋芒 2026-05-25 10:01:17
    近日,IO Interactive旗下即将推出的詹姆斯·邦德题材间谍游戏《007:初露锋芒》在发售前,已正式公布了各平台的预载时间及下载文件大小。本世代主机和PC玩家可在下周全球发售前提前预载游戏。本作是IO Interactive对这位传奇秘密特工的一次全新原创演绎,聚焦邦德成为传奇特工007之前的早年岁月。游戏融合了潜行、社交渗透和电影化动作元素,旨在将经典间谍幻想与工作室标志性的“沙盒”设计理念相结合。 目前已知的游戏下载容量如下: ?PS5:50.799 GB?PC:需要 80 GB 可用硬盘空间?Xbox Series X|S:暂未公布预载及解锁时间: ?预载开启:2026年5月24日?全球解锁:北京时间5月26日/27日下午10点(取决于是否预购)
  • 微软支付2.5亿美元和解动视暴雪股东集体诉讼 每股赔30美分
    微软 2026-05-25 09:50:17
    微软已同意支付2.5亿美元,就一起备受关注的动视暴雪股东集体诉讼达成和解。该案件在过去数年间不断升级,一度有可能重新引发对动视暴雪在被微软收购前不当行为指控的审查。 根据一份于2026年5月下旬在特拉华州衡平法院提交并公开的初步和解通知,这场持续四年的法律纠纷即将画上句号。按照和解方案,微软将支付2.5亿美元,各方均不承认有任何不当行为——这是此类和解协议的典型条款。这笔和解金折算下来,相当于为前股东提供每股约30美分的补偿。凡是在2022年1月微软宣布收购动视暴雪至2023年10月交易完成期间持有该发行商股票的投资者,若主审法官批准该和解方案,均有资格获得赔付。 在2026年初的一份法庭文件中,微软表示达成和解是为了避免进一步诉讼带来的负担、成本和干扰。同时,微软否认了动视暴雪存在系统性或普遍的工作场所不当行
  • 曝《极限竞速:地平线6》发售首周狂卖490万份!收入3.25亿美元
    极限竞速:地平线6 2026-05-25 09:35:57
    据Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特透露,《极限竞速:地平线6》发售首周(5月19日正式发售,5月15日开启抢先体验)销量已达490万份,收入约3.25亿美元。这一成绩使其成为Xbox近年来最成功的首发游戏之一。 分析师特别指出,Xbox生态(主机、PC及云游戏)贡献了约210万份销量,对于当代Xbox游戏而言属于异常高的水平。此外,另有超过300万玩家通过Game Pass订阅服务体验了游戏,而非直接购买。埃利奥特认为,Game Pass在一定程度上“蚕食”了微软游戏的实际销量,因为许多用户倾向于订阅而非单独购买。若无首日加入Game Pass的策略,Xbox和Steam平台的销量本可能更高。尽管如此,微软仍坚持押注订阅模式。分析师指出,公司多年来更看重Game Pass订阅者的长期价值,而
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