百万阿根廷玩家害人不浅!曝EA卖出40%销量分毛没赚
在近日举行的 Digital Dragons 会议上,独立分析公司 IndieBI 的创始人汤姆·卡奇马日克(Tom Kaczmarczyk)指出,许多游戏发行商多年来一直在亏钱,原因是在数字商店中错误设置了区域定价。他表示,问题出在游戏价格自动从美元或英镑换算成其他货币时,没有根据不同国家的经济状况进行手动调整。由于某些地区的汇率剧烈波动,游戏实际上几乎是在“白送”。 卡奇马日克特别提到,Xbox 平台的问题曾经尤为突出。在货币崩盘之后,微软长期没有强制要求开发者更新区域定价。结果,大量用户通过切换账户所在地区,以远低于真实价值的价格购买游戏。他举了 Electronic Arts(EA)作为例子。据他透露,EA 某些游戏有多达 40%的销量来自阿根廷。然而,由于定价过低加上跨区“旅游”现象泛滥,这