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专栏文章
  • 《漫威争锋》玩家被误封 官方道歉:反作弊有待改进
    漫威争锋 2025-01-04 15:09:33
    《漫威争锋》最近误封了一些玩家,即便他们并未使用外挂,但仍受到了封禁。官方日前向受影响的玩家进行了道歉。官方在 Discord 频道承认,这是由于游戏的反作弊软件将使用兼容层有玩游戏的玩家标记为了作弊者。官方表示:“我们对这种情况表示诚挚的歉意,并向各位保证,我们现在和未来都不会封禁公平游戏、不作弊的玩家。我们已经查明了这些错误封禁背后的具体原因,并列出了受影响玩家的名单。我们已经解除了这些封禁,并对由于造成的不便表示衷心的歉意。”官方接着表示,正在努力改进反作弊,并呼吁玩家在遇到作弊者时积极举报:“我们的使命是为所有玩家提供一个公平、工正、愉快的游戏环境。因此,预防和识别作弊者是我们首要任务之一。我们投入了大量的人力和资源来提高我们检测系统的速度和准确性。任何正在进行的检测系统都存在改进的空间。我们感谢各位帮
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》将移除经典的留言功能
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-01-04 14:49:41
    《艾尔登法环:黑夜君临》将在几个关键方面背离FromSoftware公司既定的游戏模式,从其侧重合作玩法、类肉鸽结构,到平行世界设定等等皆是如此。在这些改动之中,还有一项该工作室过往类魂游戏中为人熟知但此次不会再出现的特色功能(且不得不说它在性质上更偏向细节方面),那就是留言系统。在地上留下可供其他玩家阅读(并评分)的简短留言,长久以来一直是FromSoftware公司的类魂动作角色扮演游戏的标志性特色,但在接受日本IGN采访时,游戏总监石崎润也透露,《艾尔登法环:黑夜君临》将不会有这一功能。石崎润也表示,由于每局游戏时长最多也就40分钟左右,玩家根本没有足够的时间去阅读和撰写留言。 “玩家依然可以看到其他玩家的残影,但留言功能已被移除。我们移除留言功能的原因在于,在这款每局时长约40分钟的游戏中,玩家既没时间
  • 多位《质量效应》三部曲主创正在主导开发新作
    质量效应:传奇版 2025-01-04 13:36:17
    最新的一次《质量效应》预热出现在年末,来自迈克尔·甘布尔,他曾参与原版三部曲的制作,如今是BioWare的项目负责人之一。他在推特上回复了一位玩家关于从现在到该系列上一部作品间隔时间的问题,甘布尔给出了一个相当令人满怀希望的回应:玩家提问表示:“我的意思是,距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我真的希望我们能够重拾当初让这个系列对我以及其他玩家来说如此特别的那种精髓。”迈克尔·甘布尔:“没错,确实过去很久了。不过,我们许多曾负责薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉了。”果然,许多玩家从这条消息中受到了鼓舞,但他们是否应该如此振奋就有待商榷了。例如,该系列的第四部游戏同样有原版三部曲的“主创人员”以及元老级人物参与,而这原本就是延续这个系列的部分关键所在,当然,除此之外还有EA
  • 《文明7》历史学家:希望能引发玩家对历史的兴趣
    文明7 2025-01-04 13:09:57
    虽然《文明》系列并不是注重历史真实性的作品,但开发商 Firaxis 高级历史学家 Andrew Johnson 博士,同时也是斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授表示,他希望游戏以及开发者的热情能够激发玩家对于历史的兴趣。他在接受 PC Gamer 采访时透露:“我的另一个生活是给本科生上课,天呐,他们真的从不读书。而试图让他们对历史感兴趣——如果有人在游戏里饰演了马基雅维利,他们可能会真的提起兴趣。马基雅维利可能已经很有名,但还有阿米娜(扎佐乌女王),或者‘这是明朝,它和汉朝有什么不同?’如果者能激发人们对历史的兴趣,那么这虽然不是教科书,这是教科书的引子。”《文明》和真实历史另一点不同的是,这是一款你可以获得胜利的游戏,而《文明7》新的结构包含了“探索时代”,鼓励玩家建造海军远航探索,这导致 Johnson
  • 童话风俯视角回合制策略游戏《Wonderland》Steam页面 明年1日免费上线
    Wonderland 2025-01-04 13:04:49
    今日(1月4日),俯视角回合制策略游戏《Wonderland》Steam页面上线,游戏支持简体中文,预计于2025年1月免费上线,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 《Wonderland》是一款需要即时操作的俯视角回合制策略游戏,你将扮演一名小女孩,一觉醒来,坠落奇境。你能察觉误入此地的真相吗?逃离还是反抗,争执又或和解?通过一个个关卡,逐步了解小女孩的内心故事,发觉Wonderland的秘密。游戏中会用到:WASD(移动)鼠标左、右键(触发效果)在探索的旅途中,你会遇到各样新奇神秘的元素。或许是【上锁的棋盘空间】,触目所见是———棋盘与封锁的心门,找到钥匙,度过难关,不断向前或许就能寻得答案。游戏的游玩区域为多个正方形格子组成的不规则棋盘,玩家可以在棋盘上四向移动,每一关都需要以不同的方式取
  • 热门游戏《庄园领主》测试版更新 添加新地图和桥梁
    庄园领主 2025-01-04 11:50:12
    发行商Hooded Horse 近日宣布,其热门中世纪模拟游戏《庄园领主》已经超过了 250 万份。同时,游戏也推出了一个全新更新,为游戏添加了桥梁,并简化了经济系统。目前该更新正处于测试阶段,玩家可以通过 Steam 的游戏“属性”菜单中选择“Beta/测试版”,并使用密码“veryNiceBasket”来访问。更新简化了经济系统,现在可以为酒馆等建筑物囤积商品和升级,而现在燃料和布料商店,并被一个一体化的杂货店替代。更新还添加了两张新地图,分别是“高峰(HighPeaks)”和“蜿流(WindingRiver)”。这也包括了建造桥梁和跨越水流建立定居点的功能。更新自然还包含了各种平衡性改动,感兴趣的玩家可以点击这里查看完整补丁说明。开发者还透露,新成员将于 2025 年加入《庄园领主》团队,游戏的发展将会加
  • 多结局养成游戏《仙乡小千金》Steam页面上线 发售日待定
    仙乡小千金 2025-01-04 11:16:33
    今日(1月4日),东方仙侠题材的多结局养成游戏《仙乡小千金》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《仙乡小千金》是一款东方仙侠题材的多结局养成游戏。您将扮演一位父亲或母亲,在这片钟灵毓秀的世外桃源里抚养女儿长大。在表面的宁静祥和之下,矛盾与纷争也在仙乡中悄然酝酿——家与国,人与妖,正与魔,种种争端不期而至。面对不可知的未来,女儿将走上怎样的道路?一切,都取决于你的选择。游戏特点:士农工商,渔樵耕读——丰富的多元养成仙乡是处于东方仙侠背景下的鲜活世界,在这个世界下,除了直接对女儿的日程进行安排外,还有多种额外的养成方式,每种养成方式都有配套的玩法,交易、种植、烹饪、捕鱼、打牌、下棋、决斗、炼药、行医、锻造等等,玩家可以根据自己的喜好对女儿的培养,并经历
  • 暗黑奇幻世界游戏《黄金星旋》Steam页面上线 明年发售
    黄金星旋 2025-01-04 10:35:53
    今日(1月4日),融合了Roguelike卡牌构建、快节奏动作以及策略性卡牌玩法的暗黑奇幻世界游戏《黄金星旋》Steam页面公布,该作将于2025年第二季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《黄金星旋》是一款融合了Roguelike卡牌构建、快节奏动作以及策略性卡牌玩法的暗黑奇幻世界游戏。冒险于不断变化的迷宫中,揭开漩涡的秘密,并透过独特的卡牌、圣物及堕落系统来应对各种挑战。游戏特点:动作与策略的超创新结合《GOLDEN SWIRL》将HADES的动作战斗与Slay the Spire的卡牌构建玩法一拍即合地结合在一起,带来超创新的游戏体验。玩家可以使用丰富多样的卡牌来制定战术,并在激烈的战斗中灵活应对各种敌人,体验到极具挑战性的游戏过程。随机生成的冒险每次游戏都会带来独一无二的体验!游戏中
  • 几乎一半的《逃离塔科夫》玩家会选择游玩PvE模式
    逃离塔科夫 2025-01-04 10:32:58
    《逃离塔科夫》于去年为游戏加入了 PvE 模式。虽然该模式引发了争议,并且很多玩家有些“瞧不起”该模式,但显然仍有很多人喜欢这样更加轻松的玩法。 在最近的一次直播中,开发商 Battlestate Games 的老板尼基塔透露了游戏 PvE 模式的玩家人数。即便在社区中很多人下意识的认为 PvE 玩家是少数,但事实并非如此。尼基塔说道:“在删档开始时,15– 20% 的玩家选择 PvE,80% 的玩家选择 PvP。然而,随着新版本的推进,玩家的比例变为大约一半/一半。”每次删档后,游戏会有大量玩家涌入。但随着时间,玩家数量会逐渐减少,随着那些坐拥财富和装备的玩家群体固定后,之后加入游戏的玩家大多会认为已经错过了最好的时机。 而且对于那些已经进入后期达到终点的玩家,游戏后期也变得十分无聊,一旦所有核心人物已被完成
  • 玩家已经开始讨论如果《GTA 6》跳票的话该怎么办了
    GTA6/侠盗猎车6 2025-01-04 10:26:20
    在游戏领域,没有哪个玩家希望自己满心期待的即将推出的游戏跳票。毕竟,他们想马上玩到这款游戏,然后尽情享受很长一段时间,之后再去玩下一款想玩的游戏。要是运气好的话,这款游戏会成为经典之作,或者是那种当他们想找点好游戏消遣时能反复玩的游戏。遗憾的是,有些游戏大作备受期待,等待它们推出的过程让人难以忍受,而像《GTA 6》这样的游戏可能进一步推迟的想法几乎让人无法接受。说真的,玩家们对此可是热情高涨啊。这款由Rockstar Games推出的游戏,很多人满怀期待是有充分理由的。该系列的第5部是有史以来最畅销的电子游戏之一,并且十年来一直在销售排行榜上名列前茅,对于这种性质的游戏来说,这几乎是前所未有的。然而,Rockstar Games过了很久才确认这款游戏正在开发中。原因很明显,得益于其线上部分,上一部作品仍在为他
  • 《生化奇兵》创作者:3A大作不创新的话会失去关注
    犹大 2025-01-04 10:22:52
    《生化奇兵》系列的创作者肯·莱文为了推出其工作室即将推出的游戏《犹大》,着实走过了一段漫长的道路。自2017年Take-Two关闭了Irrational Games并随后成立了Ghost Story Games以来,这款游戏已经开发了至少八年时间。在2022年之前,我们都没怎么听说过它的消息,而当时它被预告为“即将推出”。结果,这个“即将推出”意味着三年时间,《犹大》预计将于2025年3月发行。在回顾自己完成这款游戏所获得的时间,并接受采访时,莱文还被问及他是否认为对于大多数开发者来说,更常规的开发周期就像是个压力过大的高压锅。对他而言,情况有点复杂,因为他明白自己的处境很独特,而且他“极其幸运,能够获得公司的信任去冒险,并拥有所需的时间来确保这款游戏取得成功”。不过,他也意识到了那些被困在如今这个追求逼真度且
  • 《我的世界》之父“官宣”《我的世界2》 精神续作要来了
    我的世界2 2025-01-04 10:15:44
    《我的世界》毫无疑问是游戏界最具标志性的系列之一。其最初的创造者Notch于2009年从不起眼的基础开始发展游戏,并将其发展成为我们今天所看到的绝对巨头,这主要归功于十多年前以25亿美元的天价费用将工作室 Mojang卖给了微软。自2014年以来,他本人不再参与到《我的世界》游戏的开发中。 自从那次出售以来,我们几乎没有看到Notch在新游戏方面有任何作为,这并不奇怪,毕竟已经财富自由了。不过,他确实会在业余时间开发游戏,并且几天前开始在X上谈论未来的项目。正是在这一轮推文中,Notch 抛出了一个重磅炸弹,他渴望制作《我的世界》的精神续作《我的世界2》。在一个社交媒体(X)的帖子中,Markus "Notch" Persson 吊足了粉丝的胃口,暗示了一款潜在的《我的世界》精神续作,他暂且称之为《我的世界2》
  • 策略卡牌RPG游戏《琥珀末日》Steam页面开放 明年秋发行
    琥珀末日 2025-01-04 10:10:07
    今日(1月4日),策略卡牌RPG游戏《琥珀末日》Steam页面公布,游戏支持简体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《琥珀末日》是一款策略卡牌RPG游戏。即将升入大学二年级的冬越,发觉自己被困在时间的循环之中、一遍又一遍地经历这个不寻常的秋天。与奇妙的同伴相遇,构筑独特的卡组,击败强大的敌人,揭开埋藏在深秋末尾的真相。游戏特点:构筑卡组进行战斗· 8名可操控角色,伴随游戏进程不断解锁。·超过200张可用卡牌,灵活多变的卡牌构筑。·丰富主线与支线内容,30~50小时的综合游戏时长·种类繁多且充满想象力的敌人、强大的首领等待您的挑战。追踪事件的起因,探索世界的真相·在不同的时间循环中探索镜海市。·与重要的同伴们一起度过这个不寻常的秋天。·在故事的进展之中,不断加深彼此间的羁绊。·共同直
  • 2025年首次游戏裁员:韩国厂商Netmarble工作室缩减
    厂商新闻 2025-01-04 10:02:06
    2025 年伊始仅 3 天,游戏行业已经发生了首次裁员。韩国游戏开发商 Netmarble 旗下的工作室 Netmarble F&C 裁员了约 20 人左右,占公司的 25%。根据韩国媒体 YNA 报道,作为韩国游戏公司 Netmarble 其下的子公司,该工作室正在开发新游戏《DemixReborn》,计划于 2025 年某个时候发布。据称游戏的“艺术风格和整体风味进行了大幅修改”,以更好时应成年人的口味。而现在由于人员变动,游戏的发行日期“可能”已被改变。过去两年是游戏行业裁员最严重的两年。继2023 年裁员 1 万人以上之后,2024 年又预计将有 1.6 万多个工作岗位流失。
  • 外媒爆料:SIE至少在复活开发两个经典老IP
    PS5 2025-01-04 09:34:38
    在TGA上,Capcom通过公布《鬼武者:剑之道》和《大神》新作成功复活了休眠IP。而另外一家日本游戏公司索尼也将加入这一行列。在后来的采访中,SIE联系主席Hermen Hulst确认公司有意回归一些老IP。 据外媒VGC记者Andy Robinson爆料,他已经听说PlayStation至少正在开发两个经典IP项目。他说:“我知道他们至少在进行两个项目,例如恢复那些有影响力的旧游戏IP(Like the deep cut, old IP stuff)。”Andy Robinson的爆料一向比较靠谱,所以他的消息也表明Hermen Hulst以上表态并非向媒体做做样子而已,而是真有计划。cult IP一般指的是“那些具有深厚影响力和忠实粉丝群体的旧游戏IP”,所以你认为将会是哪些游戏呢?
  • 真人互动影游《极道游龙:遗忘的心跳》Steam页面 发售日待定
    极道游龙:遗忘的心跳 2025-01-04 09:30:28
    今日(1月4日),悬疑冒险题材的真人互动影游《极道游龙:遗忘的心跳》Steam页面上线,游戏支持简体中文,发售日待定,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《极道游龙:遗忘的心跳》是一部悬疑冒险题材的真人互动影游,在异国的繁华与暗流中醒来,你失去了记忆,深陷未知的迷雾。每一次选择,都是命运的赌局;每一次行动,都改变未来的轨迹。踏上悬疑刺激的异国冒险,揭开被掩藏的身份与未解的誓言,你能否找回失去的记忆和心跳?游戏特点:异国都市悬疑冒险身处异国一座极道暗涌的城市,你将经历一场探索未知身份的冒险之旅。游戏融合了多重互动玩法设计与叙事体验,并附带穿插其中的情感线索,为你紧张刺激的寻回记忆的旅程增添一丝温情。动态对话与关键抉择在对话中做出选择,解锁不同分支与结局。每个决定都可能改变命运,塑造专属于你的独特故事。
  • CDPR将在《巫师4》中打造更加具有存在感的NPC
    巫师4 2025-01-04 09:21:55
    TGA可能是一个颇具争议的活动。有些人热衷于看到活动上公布的游戏消息,而另一些人则觉得任何事物都不应冲淡游戏开发者们辛苦赢得的荣誉。《巫师4》就是在游戏大奖上公布的那些令人激动的消息之一。《巫师4》的预告片极具戏剧性地开场,呈现了一幅乡村森林环境中黑暗村庄的画面,展现了一场祭祀仪式的开场以及一名年轻女子正走向厄运的场景。对这个小村庄的刻画很可能预示着CD Projekt Red在其新项目中对待NPC的方式。CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队为自己设定了一个新目标。此前,评论家们称《巫师》系列以及《赛博朋克2077》中的NPC给人感觉很普通。团队已经听到了这一批评,并承诺打造更具实质内容、更有存在感的NPC。别搞错了,这可不是一项轻松的任务,人们不禁会想,这是否会拖慢团队的开发进程。一个可
  • 游戏制作人:暴力游戏卖得好,只因销量不会少
    游戏新闻 2025-01-04 09:17:02
    在元旦发布的一则视频中,《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩回复了一位观众的提问,该观众问他是否认为我们有朝一日会看到3A角色扮演游戏不再将暴力作为玩家与游戏世界互动的默认方式。凯恩的回答很简单:只要战斗玩法卖得最好,高成本的角色扮演游戏就会以战斗为核心,而迄今为止没有什么比战斗玩法卖得更好的了。“公司制作游戏——总体来说就是制作产品——都是人们会去购买的那种。”凯恩说,“就是这么回事。这意味着销量最高的游戏(我甚至都不是说评价最好的,只是销量最高的)将会主导未来的游戏走向。”凯恩特意将他回复的范围限定在3A角色扮演游戏内,这尤其是因为主流游戏发行的制作要求已经呈指数级增长了。“如果你有家公司,它想要盈利,有一款游戏能卖出数百万份,而另一款只能卖出10万份。”凯恩说,“要是开发这两款游戏耗费的时间和资金一样多,你会选
  • 《龙腾世纪:影障守护者》被玩家投票为2024年最失望游戏
    龙腾世纪:影障守护者 2025-01-04 09:15:32
    随着2024年正式过去,粉丝们开始反思这一年的游戏行业状况。在重大成功和各种失望之间,2024年对所有参与者来说都是喜忧参半的一年。EA的主要发行作品《龙腾世纪:影障守护者》明显属于后者。这款全身上下充满了ZZZQ的游戏,不但和《龙腾世纪》之前作品彻底切割,得罪了一众老粉,BioWare的口碑几乎被破坏殆尽,就连较左的媒体PC Gamer也公开批评BioWare两次,对BioWare不再抱有希望。更能反应《龙腾世纪:影障守护者》对玩家伤害最深的莫过于最近的一次玩家投票,《龙腾世纪:影障守护者》成功击败《星鸣特工》、《星球大战:亡命之徒》成为2024年最令人失望游戏。根据国外论坛NeoGAF上玩家投票,36.5%的玩家投了《龙腾世纪:影障守护者》,得票率最高,其次才是《星球大战:亡命之徒》,得票率27.1%,《星
  • 分析师:2025年将是微软所有大作登陆PS5的一年
    PS5 2025-01-04 08:46:20
    游戏行业资深分析师Serkan Toto认为,2025年可能是微软将Xbox游戏全面推向其他平台(包括PS5)的一年。微软于2024年开始在竞争对手平台上推出一些游戏,而在今年(2025年),这家公司会在这方面做得更加深入。Toto告诉GI.biz,微软选择这样做可能出于多种原因,包括帮助偿还其收购动视暴雪的巨额资金,以及弥补 PlayStation在市场上占有的“巨大领先地位”。Toto说:“2025年可能是他们全盘托出的一年。690亿美元的动视暴雪收购案、全方位的成本上升、常青游戏的威力、索尼的巨大领先优势以及其他因素可能会迫使微软尽早将所有大型游戏都带到PS5上,包括《战争机器:事变日》或《完美黑暗》等重磅游戏。”2024年初,微软做出了令人惊讶的决定——宣布旗下4款第一方游戏将在其他平台推出,包括《盗贼
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