Power Play试图在已经人满为患的wii控制器市场分一杯羹,并且计划向其它平台扩张。他们希望创造出高质量的产品来碾压那些便宜货——“即使意味着我们的产品定价较高也在所不惜”Power Play的CEO Paul Holcomb说道。这个公司的首个产品是在2009年,一个为wii平台设计的叫“Riiflex”的哑铃。Riiflex只是个不成熟的产品,在没大规模生产前就取消了。根据Holcomb所说,“最后证明了这个产品是公司的灾难,零售商和分销商们被便宜的塑料产品所吸引,而不买高端产品的账。”因为那些便宜货的利润更高。此外,已经存在于外设公司-分销商-零售商之间的关系让这个看起来很广阔的市场格外的难以进入。Holcomb表示有些公司和分销商已经“连成一气”,并且“在大部分零售链中根深蒂固。”Holcomb给
《星际2》是要靠玩家自己技术的。他必须管理好他的经济,做好战场侦查,克制他的对手,并且总是要有一个B计划.这些技术都使要一点一滴慢慢累积起来的,任何一个硬件都不可能去代替它。但是有一个顺手的鼠标至少不会产生负效果。雷蛇和暴雪这次联手设计了几个以星际2为主题的硬件。今天我们要评测的是雷蛇幽魂,一个看上去光滑,定位精准但是有它自身问题的鼠标。对于这个鼠标你一眼就能发现它最大的看点-APM发光系统。如果你不明白什么叫APM的话,它的意思"actions per minute", 就是说一个玩家在一分钟内能点多少下鼠标. 幽魂设计成以玩家的APM来决定它的发光颜色。反过来说,如果你手速很慢的话,幽魂会告诉给你旁边的人哦。这个发光系统系统当然只是拿来炫耀的。一个《星际2》玩家才不会老盯着他的鼠标来看自己的APM。真正的问