球探足球比分

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专栏文章
  • 《昭和米国物语》跳票到2026年发售 推荐GTX 1660Ti显卡
    昭和米国物语 2025-11-12 21:50:58
    铃空游戏今晚宣布,其开发的动作游戏《昭和米国物语》跳票到2026年发售。官方解释说,目前本作的各方面都没有达到预期中的细节程度,因此为了不留遗憾地把作品呈现在玩家面前,经过三思,决定将发售时间从2025年调整至2026年。《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。见证少女“蝶子”在北美大陆上的成长,踏上追寻真相与复仇的末世冒险之旅吧。最低配置:操作系统: Windows 10 (64-bits)处理器: Intel Core i5-5575R@2.80GHz内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 960DirectX 版本: 11存储空间: 需要 50 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Windows 10 (64-bits)处理器: I
  • 二战题材射击游戏《浅红2》2.0版本上线 Steam半价18元促销中
    浅红2 2025-11-12 21:38:47
    为了纪念二战题材战术射击游戏《浅红2》发售5周年,开发商Marco Amadei发布了2.0版本重大更新,同时还在PC Steam平台开启了限时半价特惠。在11月18日之前,购买《浅红2》标准版游戏,享受半价,促销价17.95元:《浅红2》支持单人、PvP和PvE模式,玩家将在步兵、坦克、战斗机和火炮交织的战场上展开激战。据悉,此次2.0版本更新是过去几个月一系列改进的最终成果,这些改进显著提升了游戏体验,新增了多种功能并推出了全新的战役模式。《浅红2》2.0新版本预告片在过去的一年里,几乎所有本体地图都从零开始重制,加上动画、制服和载具的多项提升,如今游戏的整体面貌与一年前相比已经焕然一新。基于这些更新,我们制作了全新的预告片,以展示游戏当前的样貌(并且未来仍将继续完善)—— 请欣赏!迟来的立冬快乐!今天是
  • 《真三国无双:起源》DLC“梦幻四英杰”首批细节
    真三国无双:起源 2025-11-12 21:09:19
    光荣特库摩宣布《真三国无双:起源》大型下载内容(DLC)“梦幻四英杰”将于2026年1月22日上线,售价4840日元(含税),并于当日开启预购。该DLC讲述了一个平行世界的故事,玩家将与四位在主线游戏中原本是敌人的英雄——张角、董卓、袁绍和吕布——并肩作战。这款DLC进一步拓展了主线剧情的魅力,让玩家体验在广袤的中华大陆上与千名勇士一对一决斗的刺激感受。它最大的亮点在于新增的“如果……会怎样”的剧情,这些剧情在主线剧情中未能展现。在活动期间预购即可获得主角的特典服装“黄巾兵装”。据悉,该特典服装可能会在日后以付费或免费的形式重新推出。这是一个关于四位英雄的“假如”故事该DLC的核心是新增的“假如”故事线。据官方消息,其主题是“如果当初你选择跟随张角、董卓、袁绍和吕布这四位英雄会怎样?”你可以加入主线剧情中未曾提
  • 觉醒员工大清洗!网友总结SE裁掉的这些觉醒员工
    史克威尔·艾尼克斯 2025-11-12 20:53:40
    最近日本游戏开发商Square Enix对其西方工作室进行了大裁员,据悉,此次裁员重灾区是英国办事处。这几天推主@TheReunionVII追踪了部分被裁的员工,发现这里面很多都是“觉醒”员工。推主@TheReunionVII由此判断,这是一次有针对性的裁员,也是一次外科手术式自救。被裁觉醒员工如下:臭名昭著的给《勇者斗恶龙3高清复刻版》划分体型A/B的营销负责人Niralee ModhaSquare Enix外部工作室全球品牌经理Anne-Lou Grobois-FavreauSquare Enix叙事设计师Rhianne Gorman-Murphy日本分部本地化项目经理春口友祐,他曾表示:“他们会考虑海外文化和趋势,甚至会与开发团队协商,以更改角色外观和游戏内容。”Square Enix首席发行官兼西方分部
  • 农场生活模拟游戏《四叶草农场》公布 微缩视角重新构想农业
    Steam 2025-11-12 20:13:07
    发行商HypeTrain Digital和开发商BEHEMUTT公布《四叶草农场(Fourleaf Fields)》,这是一款设定在微型世界中的温馨农场生活模拟游戏,登陆PC Steam平台。 在《四叶草农场》中,我们熟悉的农耕世界以微缩视角重新呈现。种植高耸的作物,照料可爱的农场昆虫,并揭开由流言蜚语引发的重重秘密——既可以独自一人,也可以与朋友在线联机。主要特色打造你的迷你农场——发射巨大的水滴来浇灌庄稼,将巨大的胡萝卜和南瓜切成块进行收获,并照料你的农场动物——飞蛾、蜜蜂、蝴蝶和瓢虫。从这个全新的迷你视角来看,务农从未如此新鲜有趣!通过流言蜚语揭开秘密——收集故事,串联线索,通过独特的流言蜚语系统(一个由传闻驱动的科技树)揭开邻居们隐藏的秘密和城镇神秘的过去。建立人际关系,发展小镇——与魅力十足的邻居们建
  • RTX 50 SUPER系列或推迟到2026年第三季度
    英伟达 2025-11-12 19:45:15
    数天前有报道称,随着近期DRAM涨价及供应短缺,GeForce RTX 50 SUPER系列有可能面临进一步延期。更为糟糕的情况是,如果这种DRAM行情持续,这款中期升级产品甚至存在取消的可能,英伟达会将资源放到利润率更高的产品上。据Benchlife报道,虽然早在今年6月就传出了有关GeForce RTX 50 SUPER系列的消息,但是实际上英伟达并没有明确向合作伙伴提及这些产品。时间来到11月,英伟达也没有向任何一间显卡制造厂商发送资料,所以谈不上取消或者延迟。不过参照过去英伟达的新品发布节奏,结合产品的设计和生产周期,总体来看GeForce RTX 50 SUPER系列不太可能会在2026年第一季度到来,即便第二季度推出的可能性也较低。有传出发布时间可能定在第二季度末或者第三季度初,但是至少要等英伟达放
  • 小米SU7改款配置大增 涨价万元!小米汽车客服回应
    小米 2025-11-12 18:06:30
    近日“小米SU7即将改款并涨价”的话题登上网络热搜。网友发布的帖子显示,小米SU7将推出新款车型,价格上调0.99万元,并涉及12项配置升级,包括搭载麒麟二代电池、全新底盘架构、座椅通风加热按摩、全系雷神U+激光雷达、闭式双腔空气悬架、可变全景天幕、双区位无线充电等。对此,有媒体咨询小米汽车官方客服。工作人员回应称,目前官方并未发布任何关于改款或涨价的正式通知,小米SU7仍维持原有配置和售价,建议消费者关注小米汽车官网获取最新信息。此外,小米汽车专卖店工作人员也向记者表示,目前未收到任何有关改款或涨价的通知,近期车型配置和价格均不会有变动。据了解,小米SU7于去年3月28日上市,三款车型售价分别为21.59万元、24.59万元和29.99万元。小米SU7上市后一炮打响,开启预定仅27分钟,大定数量就突破5000
  • 贾跃亭:当年小米在我们面前没有还手之力 乐视所向披靡
    贾跃亭 2025-11-12 18:00:16
    近日,乐视创始人贾跃亭在一段视频中复盘乐视失败经验时表示:“小米在我们面前根本没有还手之力,当年的乐视所向披靡”。贾跃亭认为,当年乐视的“崩塌”不是因为产品不行、技术不行、没有用户,而恰恰相反,产品极具竞争力,在全球都极具竞争力,创造了很多独一无二的技术,在用户端和市场端真的是所向披靡。去年4月份,贾跃亭曾发微博表示,小米汽车的首次发布非常成功,体现了中国新能源汽车产业链在近几年的日臻成熟和中国制造体价比的巨大优势。小米造车的执行力和营销能力诚然值得点赞,但是,山寨文化、走捷径模式和follower思维却被很多人奉为圭臬,令人担忧。公开资料显示,乐视(LeEco)成立于2004年,致力打造基于视频产业、内容产业和智能终端的“平台+内容+终端+应用”完整生态系统,被业界称为“乐视模式”。2014年乐视全生态业务总
  • 《辐射:新维加斯》资深饭制MOD即将发布 开拓新区域
    辐射:新维加斯 2025-11-12 17:44:10
    资深Modder作者Toxic Whiteout日前宣布,自己打造的《辐射:新维加斯》新MOD《Fallout: Long 15》将于12月12日N网发布,带来更多新内容,感兴趣的玩家可以关注下了。《Fallout: Long 15》:发布地址《Fallout: Long 15》的主要内容来自《辐射:新维加斯》中没有开发的边缘地区,是该作者同系列MOD的第二弹作品,MOD中会追加新的任务、势力派系以及广大的区域,玩家将被引导进入NCR新加利福尼亚共和国,展开新的奇妙冒险。
  • 3D像素武侠RPG《逸剑风云决》PlayStation?5版将于2026年5月28日推出
    逸剑风云决 2025-11-12 17:33:07
    云豹球探足球比分股份有限公司(总公司:东京都品川区。董事长兼社长:陈云云)今日宣布,由The Swordman Studio开发的3D像素武侠RPG《逸剑风云决》的PlayStation?5版将于2026年5月28日推出,Nintendo Switch? 2版以及Nintendo Switch?版则预定于2026年内推出,皆将全球发行。收录游戏本篇及“数字原声音乐集”与“饰品套组”的《逸剑风云决 数字豪华版》也将同步推出。自今日2025年11月12日(三)起,已正式于PlayStation?Store展开数字版的各版本之预购。 由来自上海的独立游戏工作室The Swordman Studio一手打造,并由总部设于新加坡的游戏发行商Spiral Up Games所发行的3D像素武侠RPG《逸剑风云决》,自2023年9月于
  • 虎牙发布2025年Q3财报:游戏相关服务驱动总收入增长加速,运营利润表现持续提升
    虎牙 2025-11-12 17:26:54
    虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京时间2025年11月12日下午(美国东部时间2025年11月12日早晨)公布了2025年第三季度财报。财报显示,该季度,虎牙公司总收入达16.9亿元,创近九个季度以来新高,同比增速提升至约10%。其中,直播收入企稳回升,达11.6亿元;游戏相关服务、广告和其他业务保持快速增长,该板块收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5%。在非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,该季度公司实现运营利润630万元,归属于虎牙公司的净利润3630万元。用户数据方面,2025年第三季度,虎牙总MAU达到1.62亿。总收入加速增长 道具售卖表现亮眼 虎牙公司联席CEO兼高级副总裁黄俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增长轨道,总收入同比增长约10%。该积极成果一方
  • 世嘉为"抢人"再涨薪:2026年起新员工月薪33万日元
    世嘉 2025-11-12 17:21:24
    为应对日益加剧的全球人才竞争及日本国内物价上涨,世嘉公司于11月12日宣布,将再次上调日本国内现有正式员工的基本工资,并提高新入职员工的起薪标准。这是继2023年7月全面调薪后,该公司在不到三年内的第二次大幅薪资调整。根据新制度,自2026年4月1日起,世嘉将对日本现有正式员工实施平均约10%的基本工资上调。同时,新入职大学毕业生的月薪将从目前的30万日元提高至33万日元(约合人民币1.5万元),增幅同样为10%。此次薪酬体系改革主要包括三方面:推行更灵活的岗位薪酬结构、将部分年度奖金纳入基本工资,以及实施普遍性基本工资上调。世嘉在官方声明中强调,公司视“人才”为持续创造新价值的核心资源,此次调整旨在“在物价上涨等社会变化中,为员工创造安心工作的环境”,并通过改善待遇“增强在全球范围内的人才招聘与培养竞争力”。
  • 《Million Depth》现已发售 并提供9折首发特惠
    Million Depth 2025-11-12 17:19:07
    独立游戏发行商PLAYISM(https://playism.com/cn/)由Cyber Space Biotope所开发的深层下落动作策略游戏《Million Depth》(PC版),现已在Steam上发售。此外,在上市的最初两周,游戏将提供9折首发特惠。通过捆绑包和同时上架的原声音乐集一并购买,可额外再享9.5折额外优惠。快快趁此机会将本体和原声集一起带回家吧! 《Million Depth》 现已发售体验版已在Steam斩获“特别好评”! 深层下落动作策略游戏《Million Depth》,如今终于化为完全之姿,正式在Steam上发售了!正式版中,玩家可以往返于3条世界线,到达多种结局,一点点朝着真结局推进。在各个的世界线中,不仅等待着主角莫玛的命运各不相同,连她所追寻的那位“你”的真实身份等等、一切事
  • 大家都干了!《ARC Raiders》母公司CEO称所有人都在用AI
    ARC Raiders 2025-11-12 17:15:44
    随着《ARC Raiders》正式上线,其开发商Embark Studios的母公司Nexon的首席执行官李俊宏(Junghun Lee)接受了专访,阐述了对于生成式AI将如何影响公司未来项目开发的立场。与2023年发行的《The Finals》相似,Embark Studios新推出的撤离射击游戏《ARC Raiders》也因在开发过程中使用AI技术引发争议——其在Steam商店页面的免责声明中已予以提示。尽管工作室澄清游戏画面“完全未使用生成式AI”,但承认部分配音采用了文本转语音技术(与《The Finals》所用技术相同)。Embark Studios表示,坚持通过AI与机器学习等新兴技术控制团队规模,以保持可持续发展。谈及生成式AI对游戏开发的影响,尤其是在Nexon未来项目中的角色时,李俊宏评论道:
  • 《径迹回响》主机版本确定于2026年发售!
    径迹回响 2025-11-12 17:12:19
    独立游戏发行商PLAYISM(https://playism.com/cn/)宣布,由HANDSUM所打造,面向PC平台的路径回放型解密动作游戏《径迹回响(MotionRec)》,Nintendo Switch/PlayStation?5版,现已确定于2026年发售。此外,本作有幸入围 2025 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳海外作品,并将在2025 WePlay文化展中的indiePlay入围区提供现场试玩机会,同时赠送限定礼品。径迹回响上市宣传片:录制与回放的能力——径迹回响 Rec是一只在荒废世界中持续运行的文明记录机器人。而径迹回响(MotionRec)便是一款以录制与回放为主题的路径回放型解谜动作游戏。你需要通过录制自己移动的“轨迹”,然后回放它来破解谜题。活用径迹回响的能力吧! 玩家可以
  • AMD MI400 AI加速卡硬罡NVIDIA!搭配80万兆网卡
    AMD 2025-11-12 17:08:13
    AMD今天公布了Zen6、Zen7架构路线图,其中Zen6架构的新一代EPYC Venice数据中心处理器将在明年发布,全球首发采用2nm工艺,配备史无前例的最多256核心。EPYC处理器的一个重要使命,就是搭配Instinct AI加速卡,下一代将会是Instinct MI400系列。根据最新公布的官方信息,MI400系列将升级为CNDA 5架构,采用3.5D Chiplets封装,具备第五代Infinity Fabric高速互连总线。事实上,下一代EPYC也有同样的第五代Infinity Fabric,二者可谓天作之合。作为平台互连的一部分,高速网络方案也非常重要,EPYC、Instinct未来会搭配新一代AI NIC以太网卡,拥有800G也就是80万兆的带宽。新平台还会全面具备SerDes(串行器/解串器
  • 《凶乱魔界主义》 繁体中文版决定于2026年1月29日发售!
    游戏新闻 2025-11-12 17:04:01
    云豹球探足球比分股份有限公司(总公司:东京都品川区。董事长兼社长:陈云云)今日宣布,由Nippon Ichi Software, Inc.(总公司:岐阜县各务原市。董事长兼社长:猿桥 健蔵)开发的动作RPG《凶乱魔界主义》(支援平台:Nintendo Switch? 2/ Nintendo Switch? / PlayStation?5)的繁体中文版决定在2026年1月29日(四)与日本版同步于亚洲地区发售。 ▼《凶乱魔界主义》 宣传影片 https://youtu.be/OnUDIiR0fDk ▼《凶乱魔界主义》 官方网站 https://www.cloudedleopardent.com/game/makaism/zh/ ■《凶乱魔界主义》简介 《凶乱魔界主义》是由开发总监美浓羽俊介、角色设计原田武彦、音乐佐藤天平
  • 网友称莫言适合新媒体运营 沉迷网络回复都是梗
    互联网 2025-11-12 16:38:45
    诺奖得主作家莫言昨天在小红书开头账号,并发布首条视频,引发关注热议。视频中,莫言穿着鲁迅同款背心,回应“被网友在世界各地偶遇”,迅速引发关注。账号截至目前已有49万粉丝,获赞52.1万。值得注意的是,网友们在该账号的评论区“捣起了乱”,而莫言也化身“问答小贴士”。网友拿了一张余华的图片,莫言回应:谢谢余华的夸奖,要是文明一点就更好了。此外,莫言还陆续回应了头像、皮肤保养技巧、鲁迅同款背心、名字等问题,各个都是梗。有网友还表示,评论区里的回复是真的来自莫言吗?如果是的话莫言老师好适合做新媒体运营,感觉他每天都沉迷网络数个小时。值得注意的是,此前莫言曾在座谈会上透露,自己也深受“短视频上瘾”的“折磨”,边刷短视频边批评自己“浪费了这么多时间”,并自我安慰“也是一种学习,也获得了一些信息”。
  • 《零:红蝶》新老模型对比 双子姐妹新面貌引两极评价
    零红蝶:重制版 2025-11-12 16:32:01
    近日,有玩家从PlayStation官方博客获取了《零红蝶:重制版》的高清角色渲染图,并将其与Wii版《零:真红之蝶》及原版模型进行对比,在玩家社区中引发了热烈讨论。新版本中双子姐妹“澪”与“茧”的形象革新成为争议焦点。 Wii版(左)和重制版(右)模型对比从公开的渲染图来看,重制版对角色面容、发型与服装进行了全方位重新设计。部分玩家对全新造型表示热烈欢迎,认为新设计极具美感,并迫不及待期待游戏发售,更有玩家呼吁coser尽快还原新造型。 原版模型然而,也有大量系列老玩家表达了不适应。许多评论指出,尽管角色设定年龄在15-17岁之间,但新模型的面部表现与Wii重制版一样,都让他们感到难以习惯。有玩家明确表示更偏爱原版模型,认为原版人物的面容和样貌更符合角色的青少年年龄设定,看起来更为真实可信,早期的服装设计也更
  • 《巫师3》游泳系统险被砍?CDPR副总裁:有水为啥不能游?
    巫师3:狂猎 2025-11-12 16:10:19
    CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,游戏中看似平常的“游泳”机制,差点因为开发成本问题被取消。 巴多夫斯基表示,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,团队担心如果增加游泳功能,就必须削减其他内容以平衡开发资源。最终,这一机制得以保留,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。“如果世界里有水,玩家就理应能游泳;能游泳,就该能潜水;能潜水,就意味着要设计全新的场景。”巴多夫斯基指出,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,也是开发者常常忽略的细节。 他还以《GTA》为例,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,这进一步强化了世界
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