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专栏文章
  • 《马里奥赛车世界》大金刚服装太少 玩家猜测会有DLC
    马里奥赛车:世界 2025-06-15 11:11:49
    《马里奥赛车:世界》于6月5日随Switch 2同步发售,其众多全新特色令人兴奋,包括总人数达50人的庞大可选角色阵容。其中24个是主要角色,26个为详细设定的NPC车手——主要角色可解锁一系列古怪、可爱又酷炫的服装,而NPC则无此功能。然而,并非所有主要角色的可解锁服装数量都相同,这在《马里奥赛车:世界》社区中引发了热议。两位任天堂经典角色的服装数量在游戏中垫底:大金刚和宝琳各自仅有1套可解锁服装。这自然引发了社区玩家的疑问:为何大金刚没有像其他主角那样获得“皇室待遇”?部分玩家甚至调侃道,蘑菇王国的婴儿角色们的服装都比他多。“我没搞错吧?大金刚只有1套服装,而罗洁塔宝宝至少有4套?”有人在X平台上质疑道。“大金刚只有两套服装???这游戏没法玩了,我要退款。”另一人开玩笑称。“我本来不打算在新《马里奥赛车》里
  • 卡普空将《鬼泣5》销量突破千万归功于动画剧集热播
    鬼泣5 2025-06-15 11:06:23
    《鬼泣5》自2019年发售以来,销量正式突破1000万份。卡普空表示,这一增长主要得益于Netflix的动画改编版重新点燃了玩家对该系列的兴趣。卡普空在新闻稿中称:“近期,公司于2025年4月3日在Netflix推出全新《鬼泣》动画剧集,这符合公司‘单一内容多元利用’的战略。”该战略旨在通过将IP改编为剧集和电影来推动游戏销量。卡普空指出,这部热门动画剧集凭借全球口碑及首播周超530万次的观看量,助力《鬼泣5》销量突破1000万大关。值得注意的是,发行商在Steam平台上常见的“黄金周促销”活动也让《鬼泣5》的玩家数激增438.54%,峰值达到14,645人——对于一款已发售五年的游戏而言,这一成绩颇为亮眼。事实上,成功的动画改编对游戏IP的推动作用不言而喻。此前Netflix的《赛博朋克:边缘行者》就曾让20
  • 《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务
    巫师4 2025-06-15 11:03:59
    《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆起自己最早从工作室收到的反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接手《巫师4》的叙事,他告诉外媒GamesRadar+,这是他在这款开放世界RPG续作中将继续坚持的原则。《巫师3》的支线任务让这款游戏在众多游戏类型中脱颖而出,无论是十分钟的搞笑小插曲,还是包含多个任务、细节丰富、长达一小时、与主线剧情完美契合的精彩任务。Pawel Sasko——当时也是一名任务设计师,现在是《赛博朋克2》的总监——说,他们的“目标”是重现那种
  • 索尼PS5利润超130亿美元 成迄今最赚钱的PlayStation主机
    PS5 2025-06-15 10:45:19
    由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去所有PlayStation主机,从PS1到PS4。索尼最新业务部门会议报告还显示,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,明显高于上一代的1070亿美元。“PS5所处的这一世代,已经在总销售额与营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”——西野英明(Hideaki Nishino)会议还透露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。索尼互动球探足球比分CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件
  • 玩家通关了一款连任天堂开发者都没有挑战成功过的游戏
    游戏新闻 2025-06-15 10:32:08
    任天堂每推出一款大获成功的游戏,总会伴随着一款让众人摸不着头脑的“异类”。2017年,这款作品便是双人派对游戏《1-2 Switch》——一款由易上手小游戏组成的合集。它像《Wii Sports》一样主打体感互动,却没有可爱的Mii角色;也类似《马里奥派对》的多人同乐模式,却缺乏品牌认知度。玩家在游戏中可能被要求挤“电子奶牛”的奶,或是拼命给虚拟气球充气——这款休闲派对游戏虽售出数百万份,但总体而言,世人似乎已遗忘了任天堂这场“全民参与”的实验。不过至少有两个人例外:他们最近完成了一项连游戏开发者都未曾挑战过的记录。用户名Elfilin的玩家表示,这款游戏发售时他还在读高中,最初买下它后,很快发现它成了“跨界安利神器”——无论对方是否了解游戏,都能轻松上手。“我是任天堂硬核技术向游戏的忠实粉丝,但《1-2 Sw
  • 首个锐龙9000F CPU!AMD锐龙7 9700F即将发布
    AMD 2025-06-15 10:18:00
    AMD将推出一款全新的锐龙9000系列处理器——锐龙7 9700F,这也是首款带有“F”后缀的锐龙9000系列CPU。微星本周向部分AM5主板推送了基于AGESA PI-1.2.0.3e的新版本BIOS,更新内容中提到了“支持未来CPU”。根据Wccftech汇总的各方消息,这款CPU很可能就是基于Zen 5架构的锐龙7 9700F,定位250-300美元的主流市场(约合 1797-2156元人民币)。锐龙7 9700F预计基于Zen 5架构,具备8个核心和16个线程,配备8MB二级缓存和32MB三级缓存,TDP为65W,支持超频。与同系列的9700X类似,9700F的主要区别在于其不配备集成显卡,这使得其在功耗和价格上更具竞争力。据推测,9700F的频率可能会略低于9700X,但差距不会太大,仍然能够提供强劲
  • CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目
    巫师4 2025-06-15 09:57:09
    CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定背后的原因。根据CDPR,他们自己的RED引擎阻碍了他们的制作进度,限制了他们未来的发展方向。在接受数毛社Digital Foundry的采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay称他们想变成一个多项目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是为此构建的。和其他专有引擎一样(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度专业化,而在拓展制作其他游戏类型时就会不适应。此前DICE的寒霜引擎同样如此,该引擎是DICE专门为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造,而在被EA强制应用到其他游戏类型时就遇到了不少问题,比如
  • 《心之眼》发布首个热修复补丁 尝试优化性能与稳定性
    心之眼 2025-06-15 09:43:26
    IO互动工作室旗下《心之眼》的创意团队最近过得不太顺。游戏发售前的诡异宣传期最终导致成品混乱且漏洞百出,PlayStation商店甚至已为部分“硬着头皮尝试游戏”的玩家办理了退款。开发团队Build a Rocket Boy表示,“未能让所有玩家按预期体验游戏,我们深感痛心”,并在游戏的Reddit板块公布了修复计划。·修复计划时间线- 6月13日(周五)首波热修复:优化“性能与稳定性”,确保所有设备玩家获得同等高质量体验。官方称游戏崩溃源于内存泄漏,首波更新将优先修复该问题。- 6月16日(周一)当周第二波修复:持续改善性能,解决驾驶时车轮不转动的特定漏洞。- 6月下旬第三波修复:包含动画修正、敌人AI优化,以及进一步的性能与优化提升。开发团队在X平台写道:“我们将持续提供高频透明的更新,团队正全力以赴紧急响
  • 索尼高管坚称《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》
    游戏新闻 2025-06-15 09:38:53
    索尼互动球探足球比分工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特表示,《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》。在最近与投资者的“炉边谈话”中,胡尔斯特承认《星鸣特攻》未达索尼预期,但补充道,在这款英雄射击游戏于2024年8月灾难性上线并随后取消后,发行商已从中吸取了一些宝贵教训。在称赞《绝地潜兵2》的成功后,胡尔斯特坦言,索尼近几个月也面临不少挑战,并以《星鸣特攻》为例,向投资者保证索尼已采取措施,确保即将由Bungie开发的第一人称撤离射击游戏《马拉松》不会重蹈覆辙。他还赞扬了现已解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》付出的努力,指出实时服务游戏类型的激烈竞争和营销问题是导致该游戏失败的主要原因——这最终引发了退款事件及《星鸣特攻》开发工作室的关闭。 “实际上,我认为这款游戏投入了很多出色的工作和巨大的努力,
  • 配音演员暗示《荒野大镖客2》次世代更新下周公布
    荒野大镖客2 2025-06-15 09:31:55
    2010年电子游戏《荒野大镖客:救赎》男主John Marston的配音演员Rob Wiethoff最近直播了这款游戏。虽然John Marston是《荒野大镖客:救赎》的主角,但他在《荒野大镖客2》的叙事里也扮演关键角色。他在最近的直播中暗示《荒野大镖客2》将迎来次世代更新。Rob Wiethoff在直播时表示,他知道一个他现在无法和玩家分享的“令人兴奋消息”,他说这是他此时游玩《荒野大镖客:救赎》时唯一能想到的事情。Rob Wiethoff继续造势说道这个消息应该在下周结束前公开。“我有一个很振奋人心的消息。现在还没法和你们分享。玩这个游戏,我实在想不起来其他的事情。”就在不久前,可靠舅舅NateTheHate爆料《荒野大镖客2》次世代更新和Switch 2移植版正在开发中。
  • 《仁王3》新战斗片段 “忍者风格”忍术系统介绍
    仁王3 2025-06-15 09:02:29
    黑暗战国动作RPG系列最新作《仁王3》即将于2026年初发售,PS5版α体验版从6月5日起至6月18日提供下载,玩家可活用全新的战斗系统自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格,探索充满未知与挑战的开放地图。 近日,光荣发布了新战斗视频,介绍了《仁王3》“忍者风格”的忍术系统。《仁王3》“忍者风格”忍术系统: 忍者风格以高机动性、空中动作以及运用忍术的多样攻击为特色。利用在攻击后留下分身并移动的“霞”,以及在敌人攻击瞬间巧妙闪避的“识破”等技巧来迷惑敌人,并从背后连续攻击以造成大量伤害。此外,灵活运用多样的忍术,根据战况从距离外攻击敌人,也是忍者的强大优势。玩家可使用手里剑进行远程攻击,或施展水、火、雷属性的招式,根据战况灵活运用。通过攻击敌人积攒"忍术计量表"即可重复使用,无需保留尽情施展吧! 此前发布的玩法
  • 《战地2042》将于6月17日和《质量效应》展开联动 因安全启动近期遭差评轰炸
    战地2042 2025-06-15 08:26:02
    《战地2042》即将迎来8.9.0更新,该更新将于6月17日上线,带来大量的武器改动,修复多个bug。不过这次更新关注焦点在于和《质量效应》的联动。 联动内容体现在《战地2042》推出了三款《质量效应》捆绑皮肤,分别是Galactic Bundle(1750 BFC),Scoped & Dropped Bundle(2000 BFC)和Citadel Bundle(3000 BFC)。这些联动皮肤将于6月17日上线,7月1日停售。 从图片看,联动皮肤有《质量效应》标志性的科幻武器(应该还是换皮)、N7标志、科幻战衣,就连游戏内的战场也变成了《质量效应》游戏的红色主题,非常应景。 此外,《战地2042》从5月28日开始出现了差评轰炸,导致游戏的最近评价从“多半好评”变成了“多半差评”,原因明显和5月27日
  • 屏幕很能挨砸!Switch 2被锤子砸了50次后还能正常玩
    任天堂Switch主机 2025-06-14 22:32:46
    虽然任天堂Switch 2的屏幕素质很一般,但在硬度上表现却出乎意外地好。根据油管频道JerryRigEverything的测试,他亲自用钳子砸了50次,发现它仍然可以使用。这位油管博主在尝试这项测试之前甚至撕掉了屏幕保护膜,这意味着Switch 2实际上会更能抵抗任何类型的撞击。测试视频:这名油管博主说:“我们之前确实把那个塑料屏幕保护膜撕掉了,而要真正知道任天堂Switch 2的屏幕在摔碎时会不会碎成渣,唯一的方法就是——把它砸碎!在砸了13次之后,Joy-Con 手柄弹了出来,我开始觉得这屏幕根本不是玻璃,整个机器可能都是防碎塑料做的。又砸了14次,非常用力,Switch 2居然还没事!再来15次,依然毫发无损!太离谱了。如果你看完这还不对Switch 2的耐用性感到放心,那你可能永远不会放心。 终于,在
  • 《怪物猎人:荒野》便秘式更新惹众怒 PC版已多半差评
    怪物猎人:荒野 2025-06-14 21:40:31
    《怪物猎人:荒野》PC(Steam)版评价跌至“多半差评”,过去30天内有接近7000条评价,但只有24%为好评。《怪物猎人:荒野》首发三天销量超高800万套,成为Capcom有史以来销售速度最快的游戏。仅仅发售一个月后,该作销量突破1000万套。面对超高的人气,Capcom似乎并没有准备好。《怪物猎人:荒野》PC版差劲的优化就暂且不谈了,玩家也不指望日厂在技术上有厉害,能快速修复。但最让玩家受不了的就是发售后的更新实在跟不上玩家的需求。不少打了差评的玩家怒批Capcom更新太慢(便秘式更新),正如一名玩家所说:“一个无PVP内容的共斗游戏,花大精力去搞加密,抓作弊,管MOD。用经营网游的思路去运营一款本质是单机游戏,然后便秘式更新,我的第一个STEAM差评就这样给了一个玩了20多年的IP,真有你的卡表,真有你
  • 外媒称《剑星》的成功要感谢“饥渴的粉丝” 玩家发祖国人视频恶搞嘲笑育碧
    剑星 2025-06-14 21:13:53
    被西方游戏媒体视为眼中钉的《剑星》,在登陆PC后出乎意料地再一次取得了成功。网友们感到大快人心,有国外网友制作了一个恶搞《黑袍纠察队》祖国人的视频,嘲笑那些执迷于玩弄身份政治的“虚假厂商”EA和育碧在看到《剑星》PC Steam版在线峰值突破18万后的反应。恶搞视频: 6月13日,媒体Vice发布恶臭文章,称《剑星》PC版打破Steam销量记录要感谢“饥渴的粉丝”,引起海外玩家的强烈批评。 玩家回击: 玩家使用英国大学白人学生成为少数群体嘲讽ZZZQ 如果没有D加密,在线峰值可能会更高哦 玩家又指出一个偏见媒体PCGamesN只给《剑星》PC版打了6分: 《剑星》只用了不到一天的时间,Steam在线峰值超过了《光与影:33号远征队》: 分页符视频画面:
  • 《生化危机9:安魂曲》试玩感想 默认采用第一人称视角
    生化危机9 2025-06-14 20:31:27
    前些日子,Capcom在美国洛杉矶向一众媒体提供了《生化危机9:安魂曲》的短暂试玩,以下是媒体巴哈姆特的试玩感想。试玩展现了《生化危机9》以浣熊市为舞台,结合新主角格蕾丝的恐惧与成长,打造沉浸式生存恐怖体验,画面与技术表现突出,令人期待正式版。试玩要点总结:·视角与操作:默认第一人称视角,可切换第三人称视角,试玩使用PS5控制器以第三人称体验。·主角设定:主角为FBI女调查官格蕾丝·阿什克罗夫特,调查母亲死亡真相及神秘疾病,性格设定为“会害怕”但具备推理能力,展现成长弧线。·故事背景:故事发生在被灭菌作战摧毁的浣熊市,试玩场景为废弃医院,主角醒来时被绑在担架床上,充满未知与恐惧。·试玩体验:   ·开场:格蕾丝被绑,需用嘴等手段解脱,营造混乱与焦虑感。   ·探索:在阴暗
  • 奇幻冒险再度启程!《罗小黑战记2》定档7月18日
    电影 2025-06-14 19:43:33
    阔别6年,治愈续作终于归来!近日,动画电影《罗小黑战记2》发布定档海报,宣布将于7月18日在大银幕上与观众们相见。影片由木头执导,讲述了小黑跟师父无限在村里过着安宁日子,他也渐渐适应了人类世界的生活。两年后,妖灵会馆突然被袭击,无限和小黑接到任务前往会馆。小黑能否经受住这突如其来的考验?面对意想不到的敌人,小黑又会做出怎样的选择……
  • 索尼互娱发布2025规划寄语 铭记《星鸣特工》教训
    失落星船:马拉松 2025-06-14 17:49:32
    6月13日今天,索尼互娱官方公布了事业规划以及炉边谈话2025,一起来了解下索尼集团之于游戏方面的考量和规划。 ·强化三大体系的投入,社长CEO西野秀明以及工作室商务集团CEO哈曼·哈尔斯特表示,索尼互娱游戏事业的三大支柱单机游戏、生态服务、特许经销权仍是公司今后的重点支持项目。铭记《星鸣特工》的失败教训,强化并期待新游《失落星船:马拉松》的表现,本作将于2025年9月24日发售,由Bungie Software工作室开发,敬请期待。
  • 首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务
    狂野星球复仇记 2025-06-14 17:35:56
    Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅模式。这位开发者承认,尽管该服务存在一些短期优势,但从长远来看可能损害整个电子游戏行业,尤其是独立工作室。哈钦森的表态或许令人意外——就在一个月前,他的工作室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软的订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的费用或更高的曝光度,但这背后存在严重弊端:“我们看到内容价值被贬低,玩家更不愿为游戏付费。长期来看,这可能导致新作减少,更多工作室倒闭。”此外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望:尽管Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。哈钦森认为,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戏在发售首
  • 索尼高管畅谈PlayStation未来:本地游戏需求仍是主流
    索尼 2025-06-14 17:11:42
    索尼发布了一份演示报告,披露了与PlayStation 5和PlayStation Plus相关的多项数据,同时揭晓了第一方工作室当前开发的游戏类型。索尼互动球探足球比分总裁西野秀明表示,这家日本公司目前的业务指导主题是“主机与超越”(Console and Beyond)。关于主机和订阅用户当前主机世代是索尼最盈利的时期。早在一年前,这一代主机的收益就已超越PS4,如今差距进一步拉大——PS5世代已为索尼带来1360亿美元收入,其中大部分来自PS商店的内容销售和订阅服务。2024财年,月度活跃用户数增长14%,达1.24亿。尽管多数用户使用PS5,但PS4硬件仍保有极高人气。同期玩家游戏时长也同比增长,2024年累计游戏时间达510亿小时。此外,购买更高价位PS Plus Premium订阅的用户比例持续上升:202
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