EA SPORTS总裁Peter Moore向对手们发出郑重警告:没有为网络交易新形势做好准备的游戏发行商都将灭亡!在未来几年之中,游戏发行业界不可避免地要将其作为一种肯定的合并元素。Moore强调:所有游戏发行商必须都制订以消费者为主导的发展战略。“转型十分艰难,因为它不但将导致利润下降,成本上升,还让我们必须开发新的软硬件平台,应对更为复杂的环境。”Peter Moore在接受Industry Gamers网站采访时表示,“可是,发行商若想获得成功与发展繁荣,就必须提前做好准备,提供多种个性服务,让消费者们可以随时随地获得游戏。面对近在眼前的改革大潮,游戏发行商必须转变思维,投资未来。而继续依赖传统模式的公司已经没有退路,必将灭亡!”意料之中的是,Moore除了赞颂即将到来的网络时代之外,还对零售游戏和盒装
Besthesda一再强调,关于《上古卷轴5:天际》的DLC必将是内容纷呈,并且会根据玩家的反馈来调整游戏。在接受外媒采访时,游戏总监Todd Howard表示,开发团队在制作DLC的时候,一定是希望让游戏能够变得更好,而不仅仅是DLC的数量,因为游戏本身已经很大了。“我们正在仔细的考量玩家在游戏中的一举一动,并且试图处理好玩家的所作所为。我们希望找到一种提升游戏体验的方式。我们并没有什么时间表。DLC并不会很快推出,不过DLC必将是精彩纷呈的。”另外,还有玩家询问关于多人游戏的事情。他回答说:“现在这样的游戏形式是我们心之所向,是我们为之激动的,也是我们唯一想要关注的。我们不想失去这种关注,也不想为了多人游戏而牺牲单人游戏中的任何东西。”对于《上古卷轴5:天际》获得本届VGA年度最佳游戏奖,Todd Howa
Epic Games 是当前最成功的游戏研发团队之一。今年正值Epic Games 成立20周年的纪念日,它为我们玩家奉献了三款游戏大作——EA发行的《子弹风暴》、微软发行的《战争机器3》、还有IOS平台上的《无尽之剑2》。此次年度游戏奥斯卡VGA盛会发布了来自Epic Games的新题材作品——《堡垒之夜》。Epic首席设计师Cliff Bleszinski表示 ,“今年的《战争机器》《无尽之剑》等游戏都取得了巨大成功,我们觉得是时候做点不一样的东西了,好让大家开心开心。玩家会在一个自己动手建立、自己动手整理、自己动手探索的世界里,最终生存下来。”《堡垒之夜》不同于Epic以往的作品,这款动作风格浓厚的游戏其实很难将其归为单机游戏。游戏中,白天的时候各位玩家通过团队合作、分享资源来建立碉堡。夜幕降临以后,无数