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专栏文章
  • 《无尽之剑》开发商:5年后主机游戏将有巨大不同
    游戏新闻 2011-04-12 14:21:54
    五年以后,主机游戏“看上去将会与现在非常不同”,因为它们会收到更灵活的市场的启发,比如手持设备和社交网络。该观点出自Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard。正是该公司开发了前一阵大红大热的iOS平台虚幻3引擎巨作《无尽之剑》。在接受Gamasutra采访时,Mustard表示由用户主导的、更快速度推出的游戏升级内容必然将会出现在主机平台上。目前,所有的补丁和升级内容都不得不经历冗长的审核过程才能放出,但未来事情很可能会出现转机。Mustard说:“紧跟市场需求快速调整并加入新内容和的能力才是关键…我认为主机平台也将会有同样的需求。 “我认为社交网络和手持设备领域正在经历的一切,将会彻底改变我们如何看待主机游戏未来的发展方向,”他补充说。 “我认为五年后的
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将变成一个沙盘游戏?
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-04-12 14:18:05
    看上去《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将会变成一个沙盘游戏,因为你在扮演蝙蝠侠,你能做一切你想做的事情。“游戏中的场景对玩家是完全开放的,所以玩家可以去任何地方去做想做的事情,这是我们应该给予玩家的权利,他们是蝙蝠侠,他们能做一切他们想做的事情。”Rocksteady的游戏市场部经理Dax Ginn在接受采访时表示到。“其实我们在上一作中就想这么做,但最后没有成功,因为《阿卡姆疯人院》的故事是一个线性的、紧张的故事。”当然完全开放的世界给Rocksteady添了不少麻烦,尤其是技术总监,“坑爹呢?要做一个开放的世界而且还要是之前的5倍大小?你没疯吧?”,这是技术总监当初听到这个消息时说的原话。虽然技术总监郁闷了,但玩家却开心了,现在玩家可以在阿卡姆城的各处施展自己的拳脚,解决一个又一个的事件,就像漫画中的蝙蝠侠一样。此外
  • 《神秘海域3》最新情报“沙”的究极表现
    《神秘海域3》这次着重表现的“沙”将带给大家从所未有的兴奋,具体概要如下:-德雷克多数时间将消耗在阿拉伯半岛上,在鲁卜哈利沙漠的沙丘中探索-本作也会去到世界其他地方,回来到伦敦以及丛林遗迹等地-请期待沙尘、海市蜃楼等一切沙漠中会出现的自然现象于游戏中的表现-将表现出更具有动态变化的探索环境和地形-“开发团队进行很周密的调查。沙漠中的沙在沙丘顶上形成的漩涡以及流动犹如流水一般”-creative director Amy Hennig-本作的故事背景基于电影《阿拉伯的罗兰斯》以及被称为沙漠中的亚特兰蒂斯的失落都市“Iram of the Pillars”。-德雷克和沙利在鲁卜哈利沙漠的“Empty Quater”中寻找“Iram of the Pillars”。-或许会用骑摩托车的关卡。“使用载具游戏是系列传统,
  • 3DM《戴斯班克:雪山地牢》鸾霄汉化补丁已发布
    戴斯班克 2011-04-12 14:03:05
    中文名称:戴斯班克:雪山地牢英文名称:DeathSpank:Thongs of Virtue游戏语言:英语开发厂商:Hothead Games发行厂商:Electronic Arts游戏类型:角色扮演汉化作者:3DM鸾霄汉化组继续感谢:偷东西不留名的双游游戏介绍:同样是卡通风格,这款ARPG被称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”,IGN为其7月份发布的主机版给出了8.5分。千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;经历了原版辛苦的追寻神器之后,戴斯班克开始怀疑自己力量的源泉--正义内裤会侵蚀自己的意志,于是踏上了寻找真相的旅程。游戏拥有无数独特的角色、危险的敌人、丰富的场景和逗趣的对白。游戏特色:·史诗级的幽默,充满让人捧腹的绝妙笑话和荒诞不经的对白·双人本地合作模式,拉上朋友当你
  • 神乎其神!Remedy全新技术能模拟皮下血液流动
    游戏新闻 2011-04-12 13:49:35
    曾开发过《马克思佩恩》系列和《心灵杀手》的芬兰著名游戏开发商Remedy近日宣称,其已经掌握了一种全新的面部建模技术,完全有潜力比《黑色洛城》所采用的MotionScan技术表现得更好。 “《黑色洛城》为面部动画技术设立了一个标准,”Remedy的CEO Matthias Myllyrinne在接受Edge采访时说。 “尽管《黑色洛城》已经有了如此好的表现,可我们的目标也在于此,”他补充说道。很明显Remedy有信心做得更好。这一新的动画套件是由Remedy自己研发的,在通过对演员面部的详细扫描后,美术师可以使表情实时地“动画化”。不同于Motion Scan技术对于动画捕捉的依赖性,Remedy的新技术可以赋予动画师对动画表现的完全控制力。这项新的技术目前仍处于开发阶段,接下来他们将会加入
  • 《魔兽世界》为何如此流行?从心理学角度分析原因
    魔兽世界 2011-04-12 13:37:32
    如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么魔兽世界则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经十年时间,在不少喊着堪比魔兽、超越魔兽的新游宣传口号中,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。首先:MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸…玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。无论承认与否,这就
  • 今年还会有《刺客信条》续作 但非正传
    刺客信条 2011-04-12 13:17:34
    育碧的总裁Yves Guillemot今天在接受采访的时候表示今年还会有一款《刺客信条》系列的作品面世,他们会围绕着《刺客信条》这个品牌做一些有趣的事情。根据他这话的意思,很有可能今年还将推出的《刺客信条》系列作品不是正传内容,而是一款外传类型的作品。此外Guillemot在接受采访时还表达了育碧想要超越动视暴雪和EA的野心。
  • 《传送门2》艺术设定图 自成一家别有韵味
    传送门2 2011-04-12 13:12:47
    《传送门2》今天放出了大量的艺术设定图,虽然乍一看上去无论是人设还是画风都有些另类,但仔细品味后却发现别有一番韵味。艺术设定图:
  • 《托尼·霍克滑板》新作制作中 可能明年上市
    托尼霍克滑板HD 2011-04-12 12:10:28
    自从上一作发售后,《托尼·霍克滑板》系列已经很长时间没有出现在玩家的视野中了,很多人认为这个系列已经不行了,无论是品牌还是口碑都一作不如一作,估计又会是下一个《吉他英雄》,但动视显然不打算轻易放弃这个曾经又叫好又叫座的系列,他们潜心制作,打算东山再起。根据动视的规划,下一作《托尼·霍克滑板》应该在今年推出,现在游戏也确实在制作当中,但根据制作人接受媒体采访时的表态,游戏估计是无法在今年上市了。“我会看看我们明年能做什么,但我不能透露太多。”明年?也不是太坏的主意,只要是一款佳作,谁在乎多等一年呢。
  • 《英雄无敌6》值得六年的等待之专题系列二
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-12 12:04:55
    在上期圣堂篇之后,相信很多玩家觉得《英雄无敌VI》相比《英雄无敌V》而言除了画面精良了许多外,在其它方面改动不是很大。那真是大错特错了,本期即将为大家带来的墓园系列专题可能会让您体会到英6的不同之处。墓园墓园还是墓地这个无所谓,反正就是吓人。骷髅(骷髅矛手)图一身型1*1对于这一熟悉的兵种,让我们先回忆一下英雄无敌5中它的形象。英5中的骷髅兵真的很可怜,一开始连个帽子都没有,顶着一个空壳脑袋一股脑就上阵了。只有在升级后才终于有了顶破帽子,连鞋子都只有一只破靴子。比起圣堂那些衣甲光鲜亮丽的骑士们,骷髅们这股寒酸劲不禁让人心生怜悯。而这次英6彻底改变了骷髅兵的形象。相比五代,骷髅兵不再寒酸了。带起头盔、身披铠甲、背起武器、手持双矛,显得威风凛凛。唯一没变的就是那双深不见底的眼窝以及骷髅的恐怖形象了。五代中的骷髅兵升
  • 《生化危机:浣熊市行动》大量新图 挂羊头卖狗肉?
    生化危机:浣熊市行动 2011-04-12 11:53:41
    《生化危机:浣熊市行动》这两天又有大量新图放出,感兴趣的玩家可以在下面一一查看。之前我们已经多次报道过,本作交给了之前一直在制作《海豹突击队》的SlantSix来制作,他们制作过不少的TPS游戏,但从未制作过恐怖惊悚类型的游戏。所以我对他们制作出来的东西很担忧。从这些截图来看,游戏的光影效果非常的出色,但确实没有太多的恐怖惊悚感,主人公小队的火力非常强大,可以轻松压制大部分的敌人,估计只有BOSS才能抵挡的住主人公部队的火力,这种设定就很难让游戏保证一种惊悚紧张感,那种打出一发子弹不知道下一发子弹在哪的感觉就很难找寻了,而且不光是火力,主人公小队各个还有极强的特殊能力,比如隐身什么的,如果你把那些僵尸换成人类,比如某些相对落后国家的民兵之类的,攻击力强不了多少,生命力还弱化了一些,总体上不就是差不多。等等...
  • 《阿玛拉王国:惩罚》官方视频 超豪华制作班底
    阿玛拉王国:惩罚 2011-04-12 11:31:47
    《阿玛拉王国:惩罚》最近又放出了一段新的官方视频,展示了游戏的部分画面和超豪华的幕后制作班底。本作由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。《阿玛拉王国:惩罚》预计将于2012年发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。官方视频:
  • 宝岛《全面战争:幕府将军2》简中硬盘版火爆推出
    幕府将军2:全面战争 2011-04-12 11:27:43
    说明:(感谢3DM论坛特邀嘉宾 beibei007 及热心会员 foster361 等人原创制作)所有的功劳都要归功于汉化原作者,文本源于宝岛朋友的部分繁体补丁3.1解压文件放置到游戏主目录下的data文件夹下即可。游戏介绍:《幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选:毛利、武田、织田、北条、岛津、今川、上杉、叛军、足利幕府,每一方都有自己的根据地及军/政强项。
  • 《巫师2》技能树曝光 35级上限够爽一阵
    巫师2:国王刺客 2011-04-12 10:43:33
    《巫师2》的技能树截图今天出现在了网上,就是下面的这几张:可以看到游戏中的技能分为4类,剑术、炼金术、符文和特训技巧。每一类又细分成了多个具体技能,技能之间联系紧密、脉络清晰,整个技能树的画面设计也很有味道,古韵犹存。此外游戏还确定最高等级为35级,如果按照每一级获得一个技能点来看,35个技能点肯定无法点满全部的技能,这就需要玩家有所取舍,也增加了游戏的可玩度。游戏截图:更多相关资讯请点击:巫师2:国王刺客专区
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》媒体访谈 透露游戏各项细节
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-04-12 10:19:44
    想要给《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这种级别的游戏开发续作可不是一件容易的事情,你要在保持原作的游戏性和代入感的同时,加入新的元素,这可就够Rocksteady受的了。而且,这一切还要是在一个比精神病院大五倍的城市中上演。不过Rocksteady的市场经理Dax Ginn却没有表现出丝毫的畏惧心理。他在解答我们的问题之前过了一遍《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的demo。实际上,他对游戏的各个方面都非常自信;他认为在这么一个多人游戏横行的世界中,这个游戏将会成为单机游戏的王者。同时,他对存在诸多疑问的侦测模式、boss设计的丰满程度特别是工作室衔接精神病院到阿甘之城的处理方面也都充满了信心……Q:许多剧情取胜的游戏在续作中往往会加入多人模式,部分人对此持反对意见。因为他们担心,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的单人部分会因此缺乏深度,从
  • 华纳注册新的蝙蝠侠商标 新作已上膛
    华纳 2011-04-12 10:17:58
    前一段时间有流言称华纳正在密谋制作一款新的蝙蝠侠游戏,但当时没有任何证据能确定这一点,但在今天我们似乎找到了证据,能够证明确实有一款蝙蝠侠新作正在筹划当中,因为华纳注册了一个新的蝙蝠侠商标。这个商标的名字叫做《蝙蝠侠:冒牌》,在之前的流言中,这款游戏将登陆PS3和Xbox360平台。但华纳目前还没有官方宣布这款游戏。
  • 传《龙腾世纪3》正式开工 首次出现多人模式
    龙腾世纪3:审判 2011-04-12 09:48:08
    OPM杂志最近又有猛料爆出!杂志称,著名的BioWare奇幻RPG游戏《龙腾世纪》系列的第三部已经开始制作,游戏将有全新的多人模式。传闻来自于该杂志的“内部悄悄话(Inside whispers)”版块,上面写道:“更多性感的精灵!《龙腾世纪3》已经上路,带有全新多人模式!”这将是BioWare一次新的尝试,因为其旗下著名的RPG《质量效应》和《龙腾世纪》系列目前都不包含多人游戏模式,正在制作中《质量效应3》也宣布将不带有多人模式。不过此前BioWare已经表示对多人游戏十分感兴趣,还曾探讨过《质量效应》制成网游的可能性。
  • Steam一周游戏销量排行榜 《传送门2》传送至榜首
    传送门2 2011-04-12 09:43:47
    最新一周Steam平台(2011年4月3日-2011年4月9日)销量排行榜Top10公布,排名第一位是Valve自家新作《传送门2》,本作将于本月19日发售,这款风格和玩法都别具一格的射击游戏在玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。传送门2排名第二位是EA其下FPS新作《孤岛危机2》,这款大作支持DX11补丁即将在近期发布,玩家有DX11显卡的可以入手正版体验高清效果,在本作故事描述纽约市遭到独特且骇人的外星物种攻击,它们挟带著致命的武器、无比的知觉能力,以及过人的智慧,成为第一人称射击游戏中,玩家前所未见且最具挑战性的对手。孤岛危机2排名第五位是动视
  • 《古剑奇谭》电视剧年内开拍 预算将超五千万
    古剑奇谭 2011-04-12 09:32:21
    一直备受玩家期待的《古剑奇谭》电视剧今天又有新消息。GAMEBAR CEO孟宪明于11日下午在球探足球比分微博上,与球探足球比分网友交流有关《古剑奇谭》电视剧的一些内容。GAMEBAR孟总不仅仅一人与网友互动,更拉上了御景江山(《古剑奇谭》电视剧制片方)总经理刘燕军,GAMEBAR副总裁方杖(微博),上海烛龙总经理、《古剑奇谭》主策划工长君(微博)一同参与讨论。在讨论进行中,著名体育主持人段暄也加入了讨论,并提出了几个相当有针对性的问题 。目的只有一个:拍好古剑电视剧互动刚刚开始,GAMEBAR孟总就抛出明确的目标 -- 拍好古剑电视剧。话题刚刚开始就引来大量网友参与讨论,而孟总和几位老总也对这次电视剧的拍摄给予厚望。对于电视剧的预算问题,孟总毫不掩饰的表示,想要拍好《古剑奇谭》这部电视剧,保守估计需要5000万的预算。而以刘
  • 《英雄无敌6》具体细节公布 城镇界面采用2.5D动态
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-12 08:39:43
    《英雄无敌6》主创设计师Julien Pirou近日为玩家透露了些游戏细节,游戏中的初始难度可自定义,城镇界面采用2.5D动态等等,具体细节如下:- 可在地图编辑器里禁用区域控制(Area of Control)机制的某些功能,比如取消AOC(矿藏机制变回和H3及H5一样),禁止城镇转换,不过中立招募建筑还是非得有AOC才能运行。- 势力和生物的选择,还有雌雄比例是很早前就决定的。至于理由么,先考虑哪些势力比较独特有趣,然后他们根据势力再构思势力所属生物,而且亚山世界是个个男女平等的世界。- 王国总览里会有更详细的地图信息缩略信息,以及其它如城镇、英雄、可以招募的生物以及每回合的资源产量。- 不会有信徒那样大范围的地形随城镇变化,不过在城镇附近会有很多城镇特殊建筑带来的特殊效果,比如会对在该地区行动的英雄造成影
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