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专栏文章
  • 《英雄无敌6》beta版本提前泄露 破解版疯传
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 11:46:02
    先前,育碧英雄无敌6开发团队透露将在4月20日正式启动《英雄无敌VI》beta版本的测试。而正式发售日期也明确为6月23日。而今天打开互联网,却发现英雄无敌6beta版竟然已经被高手神速破解并将下载地址发布在各大网站上。虽然不明白预计在4月20日才进行测试的版本是在哪个环节被泄露出来的。但看这阵势,以及破解的速度实在让人瞠目结舌!估计不用几天,汉化补丁也将被放出。已经下载完毕的玩家们放出的英雄无敌6安装包截图:从截图所透露的信息可以看到,泄露破解版中除了英雄无敌6beta版的安装文件外,破解方式说明文档也一应俱全。手快的玩家们连游戏连游戏界面都放了出来:这回中国玩家们的破解效率估计连育碧官方都意料不到,离正式发售还有2个多月beta版就已经在坊间流传。如果这一切是真的,单机游戏在中国的市场前景着实令人堪忧啊。
  • 波西米亚互动宣布模拟游戏《驾乘直升机》
    驾乘直升机 2011-04-01 11:02:52
    捷克独立游戏工作室波西米亚互动(Arma、Arma II)今日宣布将为PC玩家带来一款别致的非军事用途模拟游戏《驾乘直升机(Take On Helicopters)》。该工作室将运用其长达十余年的视频模拟经验为PC用户提供一部地景栩栩如生,开放式沙盒环境,驾驶体验高度拟真的直升机模拟游戏。玩家在该作中扮演民用直升机驾驶员,为挽救其父创办的航空公司起早贪黑去争取每一份合同:该作支持联机合作及对抗,地景数据采自北美及南亚,预计今年第四季面市。视频欣赏:截图欣赏:
  • Steam面临挑战 GameStop收购Impulse
    GameStop 2011-04-01 10:43:00
    Valve的Steam平台将面临强劲挑战。全球最大的电玩零售商GameStop将从Stardock手中一揽子收购Impulse平台及相关技术,其中包括Impulse客户端、Impulse::Reactor游戏开发工具,和Impulse::Publisher实时内容管理工具,此项收购将于今年五月完成。GameStop还将流媒体科技公司Spawn Labs收入囊中,后者设计了一种装置,使得主机游戏能以流媒体的形式呈现于PC平台。GameStop宣称此技术可为广大玩家提供一种迅捷体验高清游戏的便利方式,只要身边有具备互联网接入能力的装置即可(其概念与OnLive接近)。Stardock首席执行官Brad Wardell随后接受了记者的电话采访,他称这桩收购对PC玩家及GameStop公司来说均为有利,电玩零售巨头进军
  • 《恶名昭彰2》加入了油系与冰系的力量
    声名狼藉:次子 2011-04-01 10:22:49
    《恶名昭彰2》的NPC“道德”,Kuo与Nix,通过更多的行为选择,便可装备上油系与冰系的超强能力。MTV Multiplayer在演示中发现了这种全新的,非电系的能力。MTV提到,冰墙能够增加推力,油系力量能够吸取周围敌人的生命力量。新增的能力将受限于NPC的支援,Cole还是有机会选择其中一种来武装自己,不过只有一次机会,只能选择一种。首次进行游戏,Cole的选择将会影响自身的表现;例如,选择“正义”,Kuo将会创造英雄形象,而选择“邪恶”,Nix将会赐予主角邪恶形象。Sucker Punch表示《恶名昭彰2》的karma system比前作更加丰富,两个NPC将会陪伴Cole的整个旅行,并提供相应的帮助,看主角如何选取。这款超级英雄动作游戏将在六月发售,PS3独占。
  • 游戏大作《英雄无敌6》访谈新录 游戏细节披露
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 09:58:53
    Hooked Gamers:嗨,非常感谢能在百忙之中接受我们的采访,能先向读者们介绍下你们自己吗?比如说你在团队中的职务。Julien:嗨,我是来自育碧的游戏主关卡设计师Julien Pirou。Max:嗨,我是Max von Konrring,在育碧担任游戏助理制作人。Hooked Gamers:众所周知,魔法门之英雄无敌系列拥有着光辉的历史,它是史上最受玩家喜爱的回合制策略游戏之一。能够参与这样一款游戏的开发,你有什么特别的感受吗?Julien:没比这更带劲的事儿了!多年以来,我一直都是魔法门系列的忠实拥趸 -- 注意,我指的可不光是英雄无敌,还有那些魔法门RPG。在团队里,我是不折不扣的“铁杆粉丝”,自从《英雄无敌II》起,我就开始做起了自制地图,所以现在竟然能有机会为“真家伙”设计地图,还真有点感觉怪怪
  • David Cage称Quantic Dream新技术领先《黑色洛城》
    黑色洛城 2011-04-01 09:39:23
    《暴雨》制作人David Cage声称Bondi小组专门开发的Motion Scan动作捕捉技术是个死胡同,而Quantic Dream的新技术已是更为先进。“我认为Motion Scan是当前问题的一个有趣的解决方案。但也是个有趣的死胡同。”这位工作室领导告诉CVG网站。“我的感觉正是这样。他们的技术昂贵之至,却不能同时拍摄身体和脸。”Cage说,Quantic Dream为电影和游戏开发提供的动作捕捉技术支持,已经能够做到这点。“我们认识到分别拍摄脸部和身体与同时拍摄所有事物有着重大区别。动作具有前后一致性,你想象不到你的面部表情和你的身体动作联系有多么紧密。”“Motion Scan做不到这一点。”这位主管还说Motion Scan不支持实时光照,限制渲染器的使用,而且不能对眼睛进行重定位以保证角色面对正
  • Howard:《上古卷轴5:天际》将专注于单人游戏
    上古卷轴5:天际 2011-04-01 09:28:24
    《上古卷轴5:天际》的开发者Todd Howard说到,Bethesda定期会考虑多人游戏的细节,不过总是搁浅。“我们往往考虑多人游戏方面,设想了很多方面,但总是无法实现。”“并不是说我们不喜欢。我们设想了很多有趣的方案,如果这样的话,一天下来我们的工作重点就会偏离单人游戏部分,我们不想这样,我们更喜欢全身心贯注单人游戏。”Howard还指出,“我们收到最多的要求有两点,一是龙,二是多人游戏。这次我们可以保证做好其中一个!”尽管Howard并没有给出更多关于游戏的信息,不过在与他的谈笑之中,还是可知某些东西是没有的。当提及独角兽的时候,他回答道“那是DLC,售价100美刀,”而在提到飞翔的时候,“另一个DLC,售价300美刀。”《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,PS3和Xbox360平台。这是声名远
  • 传言:《孤岛危机2》的DX11补丁还要等两到三个月
    孤岛危机2 2011-04-01 09:10:34
    虽然PC玩家们对于《孤岛危机2》大爱的热情众人皆知,大家也都希望游戏能保持初代的风貌,但是在游戏发售之际,还是立刻有传言称游戏DX11可能要等待补丁才能实现。虽然我们应该对此保持乐观,但是有些人还是认为补丁根本不能指望。那么事实到底会如何呢?显然,该来的还是会来,只不过你可就不要指望会是明天了。Eurogamer从未知来源获得的消息称,DX11补丁的开发实际上从2010年11月才全面开始。也就是说,估计至少还得要两三个月才能完毕。DX10就更不用想了,DX11都还没做好谁顾得上这个呢。虽然老话说等待可以磨砺人的品性,但是……希望这次真的不要让PC玩家们等太久才好。
  • 《边缘战士》开发者称FPS游戏缺乏让人重玩战役模式的动力
    边缘战士 2011-04-01 09:04:33
    Splash Damage的成员Ed Stern称在《边缘战士》中,开发商之所以没有采用故事性非常浓厚的情节是为了提升可重玩性。在和TSA的谈话中,Stern说“故事情节丰富的FPS当然没什么问题”,但是要让玩家仅仅为了“刷新自己的记录或是尽量做到爆头”等目标来重玩一遍战役,似乎是一件很难的事情。“游戏体验其实没什么区别。”Stern说,“而且有时候单人战役部分会让你对游戏的多人部分造成误解,这会让人产生不适应:在单机游戏中你所向披靡、每件事情似乎都在你的掌控之中,结果来到多人游戏时一下子你可能会被潜伏在任何一个角落的敌人击毙,而且那些敌人的生命值和你一样高,不是那种两枪就可以撂倒的角色,而且比AI更具侵略性不会让你抱着个掩体就高枕无忧——甚至会通过语音来让人帮忙监测你的位置。”“所以我提醒一下,《边缘战士》中
  • 仙剑五欲推周边产品 百游总裁称对盗版很担忧
    仙剑奇侠传 2011-04-01 08:35:22
    “仙剑之父” -- 姚壮宪在其新浪微博公布了《仙剑奇侠传五》周边手办的设计效果图,百游汇通高级副总裁魏啸表示“姚仙的手真快”。姚仙曝光仙五手办设计效果图此次放出的设计图为游戏中女二号小蛮的手办。设计中小蛮的动作俏皮可爱,充分表现了游戏中对于她“活泼好动、古灵精怪 ”的性格设定。姚壮宪还透露除了手办之外,《仙剑奇侠传五》可能还将为玩家准备剑型的U盘,可惜的是微博中并未透露U盘的设计图。仙剑5手办设计效果图随后不久,百游汇通高级副总裁魏啸在微博称“为什么刚刚开会确定下来的东西,就被曝光了?姚仙的手真快……既然曝光了,那就索性宣布一下,这个是未来随游戏发行附赠的手办和U盘。不过,未来可能出现的大量仿造产品和山寨创意,我们很担心”。魏啸表示对仿制品很担心有业内人士表示,目前国内游戏厂商发售游戏周边最大的隐患在于山寨产品
  • 史上最没诚意的首款《黑道圣徒3》预告片
    黑道圣徒3 2011-04-01 07:44:12
    THQ最近忙得不可开交,所以连游戏预告片都不怎么用心了,最近放出的《黑道圣徒3》预告片,长度只有37秒,那也算了,坑爹的是仅有1秒是游戏画面,其他36秒都用在放THQ公司和Volition的LOGO上了。大家不用浪费时间了,这1秒时间的画面就是这张打小JJ的图:
  • 不要解谜?《掠夺者2》取消两大特色
    掠夺者 2011-04-01 07:34:24
    有情报称《掠夺者2》取消了2006年发布的前作中最令人称道的元素“传送”和“重力转移”,为此开发工作室Human Head出面进行了解释。首席设计师Chris Reinhart称作出这个决定是为了将重心放在其他方面的考虑。他说:“为了不使游戏变成一个解谜游戏,因此我们取消了传送和重力转移。这两个是‘球体’(Sphere)的功能,而本作中‘球体’不会再出现。”《掠夺者2》在上个月公布,将通过Bethesda于明年发行,届时会有三大平台版本。
  • 魔法与热兵器的混合之作《魔能:越南》即将发布
    魔能 2011-04-01 07:02:36
    数周之前《魔能:越南》放出令人叹为观止的预告片后,就没再放出多少消息。现在该作的上市日期已经公布 - 4月12日,要价也很厚道,4.99美元。下面是一些最新的截图。
  • Marvel和动视宣布《蜘蛛侠:时间边缘》
    动视 2011-04-01 06:45:49
    日前,动视公司和Marvel球探足球比分公司宣布了《蜘蛛侠》的新作《时间边缘》,在本作中蜘蛛侠要面对前所未有的大挑战 – 拯救他自己。本作由动视旗下的工作室Beenox开发,玩家可以扮演两个经典的蜘蛛侠角色之一 - 神奇蜘蛛侠和蜘蛛侠2099,去挽救一场时空混乱和阻止一场由于彼得·帕克之死而导致的灾难性未来。动视公司的全球品牌管理主管Vicharin Vadakan说:“Beenox工作室接手的首个《蜘蛛侠》游戏是前作《破碎维度》,被誉为史上最优秀的《蜘蛛侠》游戏。现在Beenox再次担负起制作《时间边缘》的重任,相信她会为我们带来一款快节奏、极新颖的冒险故事。”Beenox工作室老大Dee Brown说:“在Beenox,我们一直在倾听粉丝们的意见,寻找新的、革新的思路来为粉丝们带来全新的游戏体验。我们想要打造一款完
  • 嗜血美女回归 -《吸血莱恩:背叛》将于夏天发布
    吸血莱恩 2011-04-01 06:30:13
    不久前,Majesco球探足球比分公司宣布动作游戏《吸血莱恩》的续作《背叛》将于今年夏天上市,届时会以全面的数字发布形式登陆Xbox LIVE以及PSN。本作由以新颖方式重制经典作品而闻名的WayForward工作室开发。Majesco公司的总裁Jesse Sutton说:“莱恩以其残酷而又优雅的大胆结合,俘获了不少玩家的心,粉丝们一直呼吁我们推出《莱恩》游戏的续集。我们能再次与创新和敬业均为人称道的WayForward合作,令人激动。《吸血莱恩:叛逆》将以一种数字形式发布,游戏风格新老皆宜。”本作继承了经典的2D横版动作风格,玩家要扮演性感而又危险的莱恩 - 生于吸血鬼和人类联盟的混血儿,具有超凡的力量、速度和敏捷,但受到嗜血和在阳光下会变虚弱的诅咒。莱恩不情愿地受雇于猎杀吸血鬼的Brimstone Society,
  • 又是官司——Epic法庭大战Silicon Knights
    Epic Games 2011-03-31 22:47:18
    Silicon Knights很高兴,因为他们总算可以和Epic在法庭上一绝高下了。早在2007年,Silicon Knights向Epic提出公诉,因为他们认为Epic对虚幻3引擎完善性方面有误导性的描述。Silicon Knights在公诉中称——“Epic没有能够提供一个良好的游戏制作引擎,导致旗下《非凡战士(Too Human)》的失败。”Epic被指控内容是:拒绝提供改进之后的引擎,同时将引擎签约费用花在了开发《战争机器》上,而不是制作游戏引擎。根据Kotaku杂志掌握的信息,联邦法院已经准许了开庭审理该案。虽然少了一些指控,但Silicon Knights依然可以指控Epic有欺诈、错误描述、不公平竞争和违背合同条例的行为。法院已经表示:“Epic有嫌疑通过销售游戏引擎,欺诈SK公司,然后为自身游戏
  • 地方法院出马——保护育碧员工不被THQ夺走
    育碧 2011-03-31 21:24:01
    育碧已经从魁北克(Québec,加拿大)最高法院获得禁令保护公司员工不被THQ夺走。事情起源于去年《刺客信条》创始人Patrice Désilets投奔THQ一事。当时所有员工对此事件都表示非常难以置信。在Patrice Désilets离开之后,至少有三名育碧员工也纷纷打包离开了他们的老东家。育碧发现问题开始恶化,于是请求法律援助,防止公司顶尖人才流失。Game informer获得了育碧对此事件发表的声明:“魁北克最高法院已经为我们发出了禁令来保护我们的利益,使得我们和员工签署的合同不被人为破坏。同时,这也将长期保护公司的创意人才。”
  • 《阿卡姆之城》——游戏80%的部分在街道上进行
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-03-31 19:54:55
    PSM3最新一期涵盖了4页《阿卡姆之城》的详细介绍,包括一些新图。开发商Rocksteady告诉PSM3杂志,街道将成为《蝙蝠侠》新作《阿卡姆之城》的主要场景。市场部经理达克斯·格林(Dax Ginn)告诉杂志记者,在《阿卡姆之城》打造一个更宽广的世界是相当充满挑战性的。他说:“有些特定任务将在室内发生,但是80%的游戏时间都是在大街上。这意味玩家一开始游戏就能即可开始探索周围环境。”不过他也强调,强调自由度的并不意味着将牺牲游戏的故事性——“我们依然非常重视剧本”。“将场景放大的目的是注入更多的内容,丰富故事剧情。没有什么比蝙蝠侠的世界观更棒的了。”“相较于之前65人的团队,我们目前已经有97人。因为更大的游戏场景意味着更多的原画师,动画师等等。《阿卡姆之城》对制作人员在技术上和创意上的要求都不小。”让我们一
  • 你相信吗?《孤岛危机2》画面还不如《孤岛危机》
    孤岛危机2 2011-03-31 16:48:46
    在《孤岛危机2》推出之后,就一直有流言称2代是为主机平台制作的作品,之前Crytek信誓旦旦的以PC为重的言论全部都是胡扯,它们就是向市场妥协了。Crytek也针对这个言论进行了多次辟谣,但一直不支持DX11也让他们的辩白显得有些无力,今天又有人用明确的证据指出,《孤岛危机2》的画面就是缩水的,从某种角度讲连1代都不如。如何证明呢?他先放出了下面两张图:图1图2我完全看不懂,感觉太高科技了,估计他也很清楚能看懂这两张图的人不多,于是它又放出了一些通俗易懂的图片,就是下面两张:图3图4上面那张是1代的箱子图,下面这张是2代的箱子图。恩?这不是很明显画面进步了吗?但真相不是这样的,如果你把这两张图都放大到细部,就会看到这样的景象:图5图6怎么样,真相大白了吧?你会发现1、2代的材质没什么区别,从这一点将两代的画面几
  • 很久没这么给力了 2011《生化危机》年
    生化危机1 2011-03-31 16:19:55
    2011年对于《生化危机》这个系列来说是极其重要的一年,因为它已经很多年没这么给力过了,在2011年,《生化危机》系列将会在各个平台上推出5部作品,虽然其中有两款为高清复刻,但新作也有3部之多,这对于近几年有些“坐吃山空”的《生化危机》系列来说,已是难得了。不过也正如Capcom内部人士所讲,到了该努力的时候了,近些年来像《死亡空间》这样的恐怖游戏新贵发展迅速,已经掳获了大量玩家的心,占据了不少的市场份额,在游戏市场不够景气的今天,竞争者的市场销量提升很多时候就意味着自己的份额下降,所以《生化危机》系列也需要做出一些改变,重新获得玩家的支持。下面就让我们来看看在今年推出的5款《生化危机》系列作品:《生化危机:雇佣兵3D》平台:3DS 发售日期:6月2日本作很早就已经对外公布,从原则上讲,它并不算是一款新作,因为
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