《无冬之夜2》的4张很漂亮很漂亮的截图(来自Eurogamer ),应当说也是目前为止这款游戏放出的首批清晰截图(Pcgamer杂志上扫描的不算)。另外,德文PC Gamer杂志也放出大篇图文报道,大家还记得Demon, Dreamcatcher series 模组的作者Adam Miller 吧,下面再补充一些他看了这些截图的评论。(我们曾在A Mod中引入过Demon Card)。角色模型在这些截图中我们可以很明显地发现人物角色模型的多样化:身高的不同,以及衣着的色彩。我们还看到袍子(虽然还没看到斗蓬)图中的两个人物穿着短腿裤和靴子,左边那个人似乎还身披几片盔甲。新的图形效果中人的头发都比较短,也许长头发技术上处理麻烦些(纯属作者瞎猜)总体来说,人物模型都设计的不错,形象鲜明,立体感强(多边形处理)。另外值
《无冬之夜2》——艺术品大特写BioWare一手开发的《无冬之夜》,以其引人入胜的情节与深刻的内涵一举成为了角色扮演游戏的经典之作。令人沉迷的角色培养路线,震撼的画面,以及一个空前绝后、开创性的多人游戏系统……而如今,雅达利、黑曜石和BioWare又再次准备出击,预期在2006年初,《无冬之夜2》将会被推向PC平台与广大玩家见面。今天,就让我们来看看关于这个艺术之作的一些被透露出的细节吧!吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延在City of Skilled
Ubisoft近日公布了《魔法门之英雄无敌V》的资料片《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)最新画面,本资料片依旧由Nival Interactive开发,预计2006年11月发售。游戏新特性:新种族:加入了全新的矮人种族全新游戏任务,15个新关卡,新英雄以及更出色的场景动画新游戏体验:一系列新魔法,五个新单人游戏地图,10个新多人游戏地图,新建筑、物品、法术以及能力,当然,还包括传说中的新中立怪物们改进游戏性:新特性——商队;新随机地图生成器;新在线模式功能——同步回合制将显著提高在线游戏速度