Crytek已经向CVG确认,《孤岛危机2》不会出现合作模式,但是他们保证游戏的战役部分非常充实,对FPS粉丝来说绝对是一款物超所值的游戏。这份华丽的视觉射击大作将会在三月发售——距离本周《杀戮地带3》和《子弹风暴》发售只有一个月。Crytek的老总Cevat Yerli在最新的一段采访中——就是他脱下帽子对People Can Fly和Guerilla做出挑战的那段——对CVG说,工作室的首要目标并不是超越《使命召唤》。“不,我们不会提供合作模式。”Yerli补充道,“我们的目的是为了提供一个充实的战役,某些人可能会对其规模感到惊讶。但是我现在不想多说,我想等大家玩到了再看看你们的反应。”谈到竞争,Yerli评论说:“我们并不像代替谁,也不想成为下一个《使命召唤》或是《光晕》。我们只想制作一款真正触动玩家神经
注:Epic是一家以虚幻引擎和《战争机器》系列而闻名业界的美国游戏开发公司。最近刚发售的花式打枪游戏《子弹风暴》是由Epic旗下子公司People Can Fly开发制作。近日Epic副总裁马克·雷恩在Epic官方论坛发帖称公司决定提高UDK(虚幻引擎开发包)的免费门槛。UDK(虚幻引擎开发包)其实是虚幻引擎的一种免费版本,从2009年11月提供给用户使用。但是此“免费”并非任何情况下都免费,在以前如果你通过该免费开发包制作一款游戏并获利超过5千美元,你就必须要向Epic公司缴纳“专利使用费”。而现在这一限制提升到了5万美元,也就是说只要你获利不超过这个数,收益就全是开发者自己的。马克称这是为了照顾那些中小游戏独立开发者,让他们可以在开荒期有足够的资金站稳脚跟,这样才能在以后制作更加精良的游戏。(放长线钓大鱼果
《龙腾世纪2》的首席设计师Mike Laidlaw近日表示,续作将拥有比前作更具策略性的游戏体验。“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素,” Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示。“我们甚至用跨职业的连击系统取代了前作中的魔法连击系统,因此在《龙腾世纪2》中,如果一个法师冻结了一个目标,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,用另一个法师击碎该目标了。这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手。“这样整个队伍的所有队员都参与到杀戮中,也使游戏更加具有策略性,” Laidlaw解释道。Laidlaw还表示,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。“坦白地说,在过去的五年中,动作游戏一直在借鉴RPG的某些元素,比如升级系统,徽章系统等等。而这些内容在传统意义上