id Software的技术总监,大神Carmack认为游戏已经不再是“电脑高手”们的专利了,而游戏开发的重心也已经有炫耀技术和挑战过渡到了“一种电影和电视化的体验”。“回顾从前的一切真是非常有趣的事,”这位传奇程序员在接受NowGamer采访时说,“不过我说话可一定得小心些,因为我个人的意见并不能代表《狂怒》那些更广阔的受众群的观点。” “我的意思是,我自己是个软件狂人,然而现在的游戏已经不只是电脑高手们的活动了,这种变化可能比我们20年前所预料的更彻底。 “游戏已经改变了许多,”他随后说,“这就好比我们一直在用同一个词语称呼那些已经有了巨大变化的事物。” “在过去我们只把街机游戏等称为游戏,但现在那些包含游戏元素的电影和电视化体验也叫做游戏。”“那些传统上在游戏里非常重要的元素
卡普空把《生化危机》最新作《浣熊镇行动》外包给风格迥异的工作室Slant Six开发,虽然玩家们一直对此心里不爽,但卡社的监制们力挺该工作室,认为《浣熊镇行动》将会是该工作室的最佳游戏。Slant Six工作室成立于2005年,制作了3款《海豹突击队》游戏。综观这三款作品,2007年发布的PSP游戏《海豹突击队:战术打击》被国外游戏媒体评为7/10分,2008年的PS3游戏《海豹突击队:冲突》降为5/10,2010的第三作PSP游戏《海豹突击队:火力小队B3》当前的Metascore得分仅为74。嗯,都不容乐观啊。《浣熊镇行动》具有4人合作模式战役,以及4对4的多人竞争模式。这个游戏倾向于快节奏、平滑操控和具有“移动中射击”的设定,看上去与《海豹突击队》风格很类似。《生化危机》系列的制作人Masachika K