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专栏文章
  • 《毒液突击队》试玩版在Steam上线 存档无法继承
    毒液突击队 2026-02-23 05:11:37
    近日,合作射击打丧尸游戏《毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)Demo试玩版已在Steam上线,试玩将持续到3月2日,存档无法继承至正式版。Steam商店地址:点击进入 《毒液突击队》将于3月12日发售,Steam国区售价169元,支持中文。本作融合了《僵尸世界大战》主要玩法,以及《泥泞奔驰》轻度驾驶元素。玩家将与三位好友组队,在横扫恐怖怪物大军的过程中,体验激燃的FPS动作游戏快感。游戏截图:
  • 微软Xbox新任CEO表态:绝不容忍垃圾AI
    微软 2026-02-23 05:08:48
    最近微软Xbox老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休。Asha Sharma将接替他出任微软游戏新任CEO。Sharma此前担任微软CoreAI产品总裁,并于2024年重返微软后深度参与AI平台建设。近日Asha Sharma接受综艺杂志采访,阐述了她对游戏中AI的看法。她承认游戏行业当前处于动荡时期,但仍对未来保持乐观和开放的态度。她认为只有人类才能创造优秀的游戏故事。Asha Sharma曾在CoreAI部门任职,但她自身却对“垃圾AI”持零容忍态度。同时她强调坚守自身信念,认为AI虽然是游戏未来的一部分,但真正优秀的故事需要由人类创作。
  • 《生灵重塑》27分钟实机演示 经历地狱考验
    生灵重塑 2026-02-23 05:01:45
    近日《生灵重塑》27分钟实机演示公布,展示了游戏玩法和画面。本作已登陆PS5、XSXS、Switch2及PC平台。实机演示: 在《生灵重塑》(Reanimal)是一部合作型恐怖冒险游戏中,玩家将扮演一对兄弟姐妹中的男孩或女孩,历经地狱的考验,以拯救失踪的朋友们。视频截图:
  • 《无主之地4》中文官网公告疑似使用AI 忘记删AI提示词
    无主之地4 2026-02-22 22:26:59
    昨日,《无主之地4》英文官网率先发布公告,宣布“赏金包2:石魔传奇”将于2月26日上线。当时,中文官网还没有更新。不过到了晚上,国内网友发现《无主之地4》中文官网更新了这篇新闻稿。但让人大跌眼镜的是,中文官网疑似采用了AI翻译,而不是专业团队负责,因为网友在“赏金包2:石魔传奇”上线的这篇新闻中看到了AI提示词“如果你想要更偏游戏感/官方公告风一点,我也可以给你再润色一个版本”,像极了ChatGPT的口吻。这里应该是本地化时使用了AI翻译文本,可能是春节在家缘故,急着出,没有仔细审核就上线了,于是就忘记了删掉AI提示词。 网友趣评:《无主之地》出现这样的情况蛮符合该系列标志性的黑色幽默风格…… 昨天的英文官网并没有AI提示词
  • 全新免费FPS《弹片》3月5日登陆Steam抢先体验
    Steam 2026-02-22 21:58:15
    由前《光环》和《使命召唤》开发者打造的全新免费FPS《弹片(SHRAPNEL)》,近日宣布将于3月5日登陆PC Steam抢先体验。3月5日,《弹片》正式在Steam平台开启抢先体验这不仅仅是一个里程碑,它标志着Shrapnel公司新篇章的开始。 过去一年,一支由资深FPS玩家组成的精干开发团队接手了游戏,并以清晰明确的愿景重塑了游戏。《弹片2.0》正是这项工作的结晶——一次以责任感、热情和游戏性为先的全新开发。《弹片》的核心玩法是紧凑、目标导向的第一人称射击游戏,注重角色养成和团队策略。抢先体验版是我们与最重要的群体——玩家——共同完善游戏基础的方式。感谢每一位陪伴《弹片》走过各个阶段的玩家。你们的支持是我们存在的理由,你们的声音将帮助我们决定游戏的未来发展方向。 为什么需要抢先体验? 《弹片》的核心玩法已经
  • 《怪物猎人物语3:命运双龙》新中文故事PV和13分钟演示
    Capcom发布了回合制RPG《怪物猎人物语3:命运双龙》的新故事宣传片和13分钟开发者演示片段。中文宣传片:开发者演示视频由首席游戏设计师若原大辅讲解,介绍了从故事到玩家在里面的角色、角色创建、高级战斗策略、收集蛋、栖息地恢复等所有内容。13分钟演示:关于这款游戏让玩家化身为能够与怪物建立牵绊、培育怪物、与怪物共存的“怪物骑士”,体验“MONSTER HUNTER”世界的RPG第三弹登场。亚兹拉尔和毕尤里恩,这两个国家正走向毁灭。在终焉危机之中,从被发掘的蛋中诞生了本被认为已灭绝的火龙。这似乎令人看到了一丝希望,但火龙的诞生很快令人们从希望陷入绝望。诞生的双生火龙,正是在200年前的内战中被视为不祥象征的苍鳞双龙。环境持续恶化,怪物濒临灭绝。不祥阴影再次出现,化为令两国再次爆发战火的征兆。两个国家,以及双生的
  • 美国11岁男孩枪杀养父 只因Switch被父亲没收
    任天堂Switch主机 2026-02-22 20:15:29
    据外媒报道,美国一名11岁男孩克莱顿·迪茨枪杀了自己的养父,仅仅因为养父没收了他的任天堂游戏机。美国宾夕法尼亚州以成年人身份指控他犯有刑事杀人罪,并于2月11日当天戴着手铐出庭。 事情发生在1月13日凌晨,这一天正好是克莱顿11岁的生日。当天晚上,他的任天堂游戏机Switch被养父没收,并被要求立刻上床睡觉,这让他十分愤怒。之后,克莱顿在父亲的抽屉里找到了一把保险箱钥匙,试图打开保险箱取回游戏机,却意外发现里面放着一把手枪。随后,他用这把枪向父亲开火。警方事后询问他扣动扳机时认为会发生什么,这名11岁的男孩只表示自己当时“非常生气”,并称“没有想过后果”。道格拉斯的妻子吉莉安·迪茨向警方回忆,当晚夫妻二人在睡前还为儿子唱了生日快乐歌。不久后,她被一声巨响惊醒。她看到克莱顿躲在壁橱里,对她说“他死了”,随后跑下楼
  • 《红色沙漠》将是第二款支持AMD Redstone光线重建的游戏
    红色沙漠 2026-02-22 20:14:15
    《红色沙漠》将于下个月发售,它将是第二款支持AMD FSR Redstone Ray Regeneration技术的游戏。这对AMD Radeon RX 9000系列显卡的用户来说无疑是个好消息。 AMD FSR Redstone机器学习光线再生技术与英伟达的DLSS 4光线重建(Ray Reconstruction)类似,目标是提供更稳定、噪点更少的图像。因此《红色沙漠》这款游戏应该会支持机器学习帧生成技术,尽管AMD和Pearl Abyss尚未正式确认。AMD FSR Redstone具有四大主要特性,分别是机器学习光线再生、机器学习帧生成、AMD FSR 4.0超分辨率和神经辐射缓存。首款支持AMD FSR Redstone Ray Regeneration技术的游戏是《使命召唤:黑色行动7》。据一些报道
  • 经典游戏《蓝龙》首张光盘完成反编译 原生移植PC
    蓝龙 2026-02-22 17:42:58
    由Xbox游戏工作室、Mistwalker工作室与Artoon工作室于2006年联合打造的角色扮演游戏《蓝龙》,其首张光盘已完成反编译,原生PC移植版现已正式推出。推特/X平台用户SenhorLinguica发布消息称,这款Xbox 360独占作品《蓝龙》现已完成反编译,无需任何模拟器即可在PC上原生运行。该项目已在GitHub开放下载。需要提醒的是,当前版本的《蓝龙》原生PC移植版仍存在部分BUG,例如偶发的着色器/贴图显示异常,且目前仅支持游玩第一张光盘的内容。《蓝龙》PC移植版安装教程请按照以下步骤完成《蓝龙》PC移植版的配置与安装:1. 确保你的系统环境中已正确配置REXSDK2. 将第一张光盘的内容解压至assets资源文件夹(完整游戏内容仍在开发中)3. 运行cmake配置程序4. 执行cmake中
  • 《异度神剑X 终极版》NS2版已获分辨率和帧率提升
    异度神剑X 终极版 2026-02-22 17:22:42
    《异度神剑X》现已为任天堂Switch 2推出付费性能升级包,相较Switch原版,本作的分辨率与帧率均实现了肉眼可见的显著提升。该升级补丁现已登陆数字平台,带来了一系列专为发挥新主机硬件优势打造的技术优化。 本次升级最核心的改动是帧率的飞跃:游戏在初代Switch上仅能以30帧运行,在Switch 2上则可达到60帧。升级后,游戏在底座模式与掌机模式下均以稳定60帧为目标,让玩家在米拉星球的开放世界中穿梭探索、展开战斗时,体验更为丝滑流畅。对于这款以宏大地图规模与实时运行系统著称的作品而言,单是帧率的升级,就已是极具分量的体验优化。画面分辨率也迎来了全面升级。TV模式下,游戏最高可输出4K分辨率,掌机模式则可达1080p。本次4K输出并非原生渲染,而是通过升频技术实现,但即便如此,相较此前的版本,画面清晰度依
  • 部分地区已提前收到《宝可梦:火红·叶绿》兑换码
    精灵宝可梦:火红 2026-02-22 16:33:12
    任天堂、宝可梦公司与Game Freak联合开发的角色扮演游戏《宝可梦 火红》《宝可梦 叶绿》Switch版的数字兑换码,已在部分地区提前发放。推特/X平台用户FedeFadePSK爆料称,一名意大利的任天堂Switch 2用户,从当地零售商处通过邮件,提前收到了其预购的《宝可梦 火红》与《宝可梦 叶绿》数字版兑换码。该用户还上传了两款游戏出现在主机主界面的视频,目前他已能正常游玩《宝可梦 叶绿》,而《宝可梦 火红》暂时无法加载启动。 据该用户描述,他在当地线上商店购买了两款游戏的意大利语版本后,仅半小时就通过邮件收到了兑换码。此前,宝可梦公司已于2月27日宣布《宝可梦 火红》《宝可梦 叶绿》将登陆任天堂Switch平台,随后还补充了这款经典作品在现代硬件上的运行细节。本次即将推出的版本,内容将基本与Game
  • 2026年1月美国主机硬件销量榜出炉 PS5再次登上榜首
    游戏新闻 2026-02-22 16:02:44
    根据市场调研机构Circana的最新报告,索尼PlayStation 5成为2026年1月美国市场销量最高的游戏主机,在销量与销售额双维度均领跑榜单。任天堂Switch 2在两项指标中均位列第二,助力当月游戏硬件整体支出实现上涨。2026年1月,美国电子游戏行业总支出达到47亿美元,较2025年1月的45.59亿美元同比增长3%。增长主要由两大板块拉动:订阅服务支出同比激增23%,硬件销售额同比上涨16%。这两项的涨幅足以抵消配件品类5%的支出下滑。当月硬件支出攀升至2.48亿美元,上年同期为2.13亿美元。尽管PlayStation 5在销量与总营收上均领跑市场,但其销量较2025年1月同比下滑17%。Xbox Series系列主机销量同比下滑27%,初代任天堂Switch销量更是大幅下跌79%。不过,任天堂
  • 原版《最终幻想7》全球累计销量已突破1550万份
    最终幻想7 2026-02-22 15:38:18
    史克威尔旗下原版《最终幻想7》全球累计销量已突破1550万份,进一步巩固了其在这款经典长寿角色扮演游戏系列中,商业表现最成功作品之一的地位。该作于1997年首发,近三十年间,通过多次重发与多平台移植,销量始终保持稳步增长。这一里程碑式的成绩,是继2025年年中该作销量突破1510万份后再次创下的新纪录。不到一年的时间里,该作新增销量约40万份,足见玩家对这款经典作品的需求始终居高不下。在总销量中,仅初代PlayStation平台的销量就达到了约1000万份。1997年版《最终幻想7》的销量持续走高,离不开其极为广泛的平台覆盖。除了首发的PlayStation 1平台外,该作后续还登陆了PC、iOS、安卓、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台,同时也作为经典怀旧内容登陆了Swit
  • Xbox新CEO认为AI是解决生育率下滑问题的良方
    人工智能 2026-02-22 14:32:59
    微软游戏与Xbox业务新任首席执行官阿莎·夏尔马认为,AI是解决生育率持续下滑问题的一剂良方。早在2025年8月,时任微软核心AI事业部产品总裁、如今履新微软游戏与Xbox业务首席执行官的阿莎·夏尔马,就在采访中分享了她对AI的愿景。她认为,AI的价值不止于提升生产效率、推动商业变革,更能在应对当下最严峻的人口挑战之一——生育率持续下滑的问题上,发挥关键作用。 当被问及工作的核心驱动力时,夏尔马强调,投身AI这类极具影响力的技术领域,意味着肩负着相应的责任。她表示:“身处这个能与如此强大的技术同行的时代,我个人思考最多的,是这项技术会带来的影响,以及我要如何尽最大努力,搭建一个能让所有人都用好它的平台。”谈及人口发展趋势,夏尔马说道:“我甚至会想,我的儿子未来还会有同班同学吗?根源就在于生育率正在不断下滑,不是
  • Xbox前总裁萨拉·邦德发送内部信 向全体员工告别
    微软 2026-02-22 11:28:33
    Xbox前总裁萨拉·邦德在任职八年后即将离职的消息公布之际,向全体员工发送了一封内部信,信中向Xbox前首席执行官菲尔·斯宾塞表达了感谢,同时向其继任者阿莎·夏尔马送上了祝贺。2月21日,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞宣布,自己将在效力微软近40年后正式退休。与此同时,这个游戏品牌迎来了重大的领导层更迭:微软现任核心人工智能事业部总裁阿莎·夏尔马将接任Xbox首席执行官一职,Xbox总裁邦德则将从公司离职。邦德在领英发布的公开信中表示,自己将“继续担任阿莎的特别顾问,助力实现平稳的工作交接”,但同时强调,“无论从个人发展还是职业规划来看,现在都是我迈出下一步的最佳时机”。她并未透露自己后续的具体职业规划。邦德表示:“过去几周,在规划此次交接工作的过程中,我有幸与新任首席执行官阿莎共事,也亲眼见证了她对我们的玩家
  • 《小丑牌》开发者介绍现状:1.1版本还在制作中
    小丑牌 2026-02-22 11:11:09
    《小丑牌》开发者LocalThunk为这款爆款独立肉鸽游戏的发售两周年,发布了一篇情真意切的博客,文末留下了这样一句话:“没错,1.1版本我还在做。”《小丑牌》原计划于去年推出1.1版本更新,但这位单人开发者为了守住自己“以爱好者的初心做游戏”的初衷,选择了推迟更新。游戏发售以来,他先是独自一人高强度赶工完成了平衡性补丁,推出了移动端移植版,休整了一段时间后,才正式启动1.1版本的开发工作。如今,在这篇题为《糟糕的成绩》的博客中,LocalThunk聊到了自己从工程学专业退学的经历——“一想到余生都要做自己毫不在意的事,我就彻底打了退堂鼓”,也讲到了自己后来去找学业导师,申请转去计算机科学专业的经历,对我们玩家而言,这实在是太幸运了。“这个选择其实很简单,甚至说不上是选择。我热爱编程。那时候我写得一点都不好,也
  • 《喵喵的结合》开发团队兴奋异常 已开始讨论DLC
    喵喵的结合 2026-02-22 10:28:13
    由《以撒的结合》《终结将至》主创打造的、主打猫咪繁育的独立爆款游戏《喵喵的结合》,其开发团队对这款大热肉鸽游戏的后续内容,已经“有点按捺不住兴奋了”。 尽管团队此前已确认正在规划《喵喵的结合》的DLC,主机版本也在筹备之中,但这是这款回合制策略游戏于本月初发售以来,我们首次获悉其后续追加内容的相关动向。“埃德蒙和我一直在讨论、规划首个DLC的开发方向,说实话,我现在已经有点兴奋过头了。”泰勒·格莱尔在X(原推特)上发布更新补丁说明时写道,该补丁包含了大量体验优化、漏洞修复等诸多内容。不过,当有粉丝建议这对二人组“真的该好好优化一下UI界面”时,格莱尔坦言这件事并没有那么简单。“对于这类改动,我们会非常谨慎。因为很多相关的诉求,其实是玩家没有完全理解,我们在开发过程中为了平衡玩法复杂度不得不做出的诸多权衡。”他解
  • 独立发行商Lyrical与The Chinese Room达成发行协议
    游戏新闻 2026-02-22 09:50:51
    新成立的独立游戏发行商Lyrical Games宣布,已与The Chinese Room达成发行合作协议。根据协议,Lyrical Games将负责发行The Chinese Room一款尚未公布的全新作品。Lyrical Games将为项目提供全额资金支持、战略性制作协助与联合上市发行规划,同时完整保留工作室的创作自主权与IP所有权。此次合作将进一步扩充Lyrical Games的产品矩阵,也践行了品牌扶持由资深团队打造、风格独特且制作精良的游戏项目的核心承诺。Lyrical Games背靠出身影视行业的独立叙事内容公司Lyrical Media,核心团队均为来自Private Division、Humble Games、Devolver Digital等知名厂商的行业资深人士。自2025年春季正式成立以来
  • 《极速滑板》第三赛季更新路线图公布 加入大量新内容
    极速滑板 2026-02-22 09:38:11
    开发商Full Circle工作室为我们深入解读了玩家可在《极速滑板》第三季中体验到的内容,以及团队未来将如何调整更新内容的推出方式。玩家可以期待,团队将持续聚焦游戏的性能与稳定性优化,同时开发团队会更频繁地更新开发路线图,也会更清晰地告知玩家哪些内容已确定上线、哪些正在开发中,以及哪些处于团队的关注规划范围内。 《极速滑板》后续开发路线图 我们上一版路线图涵盖了第1、2、3季及后续的内容,为圣范镇上线初期的数月内容打下了基础。如今第三季即将上线,我们来聊聊所谓的后续内容究竟有怎样的规划。我们将对更新模式进行全面调整,具体内容如下:- 持续聚焦性能与稳定性优化- 由开发团队直接发布,更频繁地更新路线图内容- 更清晰地公示已确定内容、开发中内容与关注规划中内容- 内容将在整季中陆续推出,而非仅在赛季初一次性全部上
  • 坦克像纸糊的 《战地6》载具太弱问题终于要改
    战地6 2026-02-22 09:05:08
    《战地6》当前的载具平衡与性能问题,已成为玩家抱怨清单上越来越醒目的一项。开发商DICE也清楚,载具体验不佳正在持续拖累游戏整体表现。即便第二赛季更新上线,这款去年10月发售、肩负“重振系列荣光”使命的作品依旧未能迎来明显回暖。如今DICE计划分阶段解决游戏中的核心问题,而玩家对载具系统的负面反馈,已被正式列为重点关注对象。 载具过弱问题将迎来调整(希望如此) 在近期采访中,DICE表示正在认真研究玩家关于载具体验的反馈。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即便是最忠实的老玩家也意见分裂。显然,这一系统目前的状态难言理想,而公司此前设想的“破亿玩家规模”也并未实现。在接受PC Gamer采访时,DICE制作人Kit Ekl?f表示:“我会把今天听到的轻型载具反馈带回团队。同时也想提醒大家,我们即将在战地实验室测
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