《巫师》官推宣布,明晚(6月3日)9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示,值得一提的是,《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引擎。《巫师》官推写道:“我们将与@UnrealEngine一起在State of Unreal中进行展示。我们期待展示一些创新技术和功能,这些将为《巫师4》及未来的项目提供支持。加入我们在#UnrealFest的活动——6月3日上午9:30(美国东部时间) | 下午3:30(中欧夏令时间)。”
曾几何时,《巫师3》并不叫《狂猎》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾为这款新作尝试过多个名字——而我们刚刚挖掘到几个此前从未听说过的候选名。“我喜欢‘北极光’(Northern Lights),”CDPR 公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段时间它叫《巫师3:北极光》。这个名字甚至没来得及进入logo设计阶段,只是在白板上写了一阵子。”他还透露,曾有过《斧与剑的时代》(A Time of Axe and Sword)这个名字,并且一度被视为“最终候选”。不过这个名字念起来有点拗口。“没错!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫师3》十周年回顾访谈中说,“所以它很快就被否决了。我记得当时我写了一份文档列出最终名称,还和同事打赌这个名字能保留多久。”“结果没保留多久,”他补充道,
《巫师》系列游戏的主角杰洛特,险些拥有一张截然不同的脸。事实上他确实短暂地换过脸,但游戏社区对此深恶痛绝,以至于CD Projekt Red慌忙将其改回原样。问题出在哪儿?答案是“解剖学上的准确性”——社区认为杰洛特不够“异类”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正准备向世界推出全新的《巫师》游戏《巫师2:国王刺客》。正式公布前曾有几段泄露视频流出,但当首批截图最终发布时,玩家发现杰洛特的形象与《巫师1》中熟悉的样子大相径庭。在《巫师1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖锐到几乎没有下巴;而在新截图里,他的面部比例更符合常人审美,甚至可以说“英俊”。但玩家显然不买账。这种变化部分源于技术迭代:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”(曾用于《无冬之夜》)更换为C