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专栏文章
  • 《幻兽帕鲁》赚翻了 但开发商说自己不懂花钱和存钱
    幻兽帕鲁 2026-03-24 09:07:36
    凭借《幻兽帕鲁》一夜爆红的Pocketpair公司,在财务策略上依然保持着独特的“草台班子”气质。该公司发行负责人近日向媒体坦言,工作室仍然“既不擅长花钱,也不擅长存钱”,但这种状态让他们能够做到其他公司无法企及的事情。 Pocketpair发行主管约翰·“巴基”·巴克利(John "Bucky" Buckley)在接受GamesRadar+采访时重申了去年曾表达过的观点。他表示,这种“大手大脚”的作风正是拥有《幻兽帕鲁》这样一款现象级游戏所带来的结果。“你处于一个可以承担别人不敢承担的风险的位置,这令人兴奋。”巴克利解释道,“但与此同时,你也必须小心谨慎。” 目前,Pocketpair正走在一条钢丝上——一边管理着公司账目,一边积极推进多个项目。工作室正在全力筹备《幻兽帕鲁》1.0正式版的制作,该版本计划于今
  • 《巫师4》将是一场革命 重新定义整个RPG类型
    巫师4 2026-03-24 08:43:09
    CD Projekt Red CEO表示,《巫师4》将带来一场革命,进步之巨大将直接“重新定义整个RPG类型”。他说:“我们相信,这个项目所追求的品质水平,不仅能够满足粉丝的期待,还将重新定义整个RPG类型。” CD Projekt RED确认,目前有499名开发人员专门负责《巫师4》这款游戏。《巫师4》将于今年6月在虚幻引擎节 (Unreal Engine Fest) 上亮相,动画总监Maciej Pietras 表示,虚幻引擎节让CD Projekt RED有机会展示他们所做的一切,他还提到公司今年也会像去年一样进行展示。
  • 《最终幻想7:重生》玩家老龄化 美国77%玩家年龄达30岁
    最终幻想7:重生 2026-03-24 08:02:49
    据美国第三方公司Mat Piscatella统计,《最终幻想7:重生》美国玩家中,77%的玩家年龄在30岁或以上,62%的玩家年龄在35岁或以上。这意味着传统的《最终幻想》IP越来越难以吸引年轻群体加入。就在最近,吉田直树在接受外媒GamesRadar+采访时表示,由于系列新作发行间隔越来越长,年轻玩家如今更难参与到《最终幻想》系列游戏。“我现在已经53岁了,从《最终幻想》初代开始就是一路实时玩过来的。但对于年轻一代来说——那些从小就习惯了动作战斗和在线竞技玩法的玩家——最近几部作品可能更难让他们产生兴趣。其中一个原因,说实话……就是新作推出的间隔变得越来越长了,所以有些玩家根本没有机会像老玩家那样一路陪着这个系列成长。”《最终幻想》玩家“老龄化”确实是个很难解决的问题,知名推主Genki给出建议是:想吸引年轻
  • 《生化危机3.5》粉丝重制版新演示 里昂闯闹鬼城堡
    生化危机4:重制版 2026-03-24 07:03:20
    近日油管频道Luli Studio分享了《生化危机3.5》粉丝重制版新演示,展示了里昂闯闹鬼城堡的场景。一起来欣赏下吧!实机演示: 《生化危机3.5》粉丝版由Luli Studio打造,目标是重现未曾发售的《生化危机4》原型版游戏体验。该粉丝版采用第三人称视角,配备红色激光瞄准器,并运用强烈的光影效果。里昂将探索一座闹鬼城堡,遭受幻觉困扰,并与近乎无敌且具备瞬移能力的“钩人怪”展开对抗。 视频截图:
  • 《漫威金刚狼》预售暂缓 失眠组想先展示更多内容
    漫威金刚狼 2026-03-24 06:53:54
    近日失眠组透露了《漫威金刚狼》尚未开启预售的原因:他们想先展示更多的游戏内容。《漫威金刚狼》备受玩家们的期待,该作已确定将于今年9月发售。通常情况下,游戏发售日确定后,预售也会随之开启。但失眠组却坚持暂缓预售,至少要等到2026年春季。失眠组强调将在今年春季分享更多《漫威金刚狼》的游戏内容。这一消息源于其在推特上对粉丝的回应。当粉丝询问今年春季是否会公布更多消息时,失眠组给出肯定答复。还有粉丝询问何时开启预售,失眠组回应:“我们想先向大家展示更多的游戏内容。”虽说春季会持续到6月中旬,夏至日为6月21日,但很难想象失眠组会拖这么久才公布新玩法。索尼通常在4月或5月举办State of Play发布会,所以粉丝很可能在那时看到《漫威金刚狼》更多内容。
  • DLSS5技术或将在Mod界引发革命 甚至让老游戏焕然一新
    英伟达 2026-03-24 06:42:27
    得益于与Streamline框架的集成,英伟达似乎将扩大DLSS5的应用范围,包括老游戏。该消息引发广泛关注,因为从实际效果来看,它将为Mod作者打开大门。即便没有原开发商参与,也能使用这项技术。尽管英伟达官方表示,其初衷是尊重开发者的美术理念,但Streamline工具接入RTX Remix生态后,将为社区带来更大自由度。该工具允许为基于DirectX8/9的老游戏添加现代功能,包括光线追踪、DLSS甚至AI生成的纹理。这意味着经典游戏有望获得全新画面。一个典型例子是《GTA4》,该游戏已有基于RTX Remix的Mod,一旦DLSS5正式推出,就能轻松集成。据Digital Foundry分析,这项技术甚至能用在《我的世界》这类风格简洁的游戏上。尽管《我的世界》几年前已推出官方RTX更新,但它依然是绝佳佐证
  • 曝索尼迟早会宣布“取消第一方游戏登陆PC的战略”
    索尼 2026-03-24 06:39:10
    此前彭博社发文称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然目前官方并未回应,但近日彭博社记者Jason Schreier在论坛爆料称,索尼迟早会正式宣布这一战略调整。Schreier表示:“索尼迟早会确认此事,可能是在即将到来的投资者电话会议上确认,也可能是在新作《沙罗周期》(Saros)的宣发期间。”Schreier举例称,当外界询问新作《沙罗周期》是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。注意,Schreier提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(比如《失落行船:马拉松》等),预计仍将维持多平台发行策略。
  • 《星空》开发者透露:DLC将更自然地融入游戏
    星空 2026-03-24 06:29:09
    近日B社美术师Istvan Pely接受外媒GamesRadar采访,他透露B社会从过往作品中吸取经验教训,在《星空》的DLC设计中寻求改进。许多人可能知道在《辐射3》年度版等作品中,游戏开始时弹出大量DLC解锁消息,这严重破坏了沉浸感。如今《星空》的DLC会更加自然地融入,玩家不必担心会被突兀提示打断游戏体验。《星空》免费更新“自由航道”和DLC“地球舰队”将于4月7日上线。此外,本作也会在这天登陆PS5平台。
  • 《疫病:幸存者》愿望单突破150万 团队重构核心系统
    疫病:幸存者 2026-03-24 06:26:27
    近日《疫病:幸存者》(Blight: Survival)官方宣布,本作在Steam上愿望单添加量已达150万。目前本作在最热愿望单产品榜单中位居第五,仅次于《极限竞速:地平线6》。 开发团队透露,《疫病:幸存者》将为玩家带来优秀的战斗体验。他们在与发行商Behaviour Interactive合作后,重新构建了游戏核心系统。 《疫病:幸存者》是一款中世纪背景的动作恐怖游戏,玩家将在瘟疫肆虐的战场上与最多三名好友合作,对抗变异怪物与敌军,寻找并消灭枯腐瘟疫的源头。本作融合Roguelite与撤离射击等元素,提供丰富的武器&防具与天赋定制,以及高度沉浸的合作体验。目前游戏具体发售日期未公布。
  • 《杀戮尖塔2》开发商回应差评 会认真考虑中国玩家意见
    杀戮尖塔2 2026-03-24 06:22:58
    《杀戮尖塔2》首个更新上线后,影响了玩家们已熟悉的流派和体系,导致要付出更多时间成本去学习新的体系,也影响了游戏体验,因此引发了国内外无数玩家的差评和质疑,Steam简中好评率更是狂跌。 近日开发商Mega Crit在B站官方账号下用中文回应了玩家质疑,并承诺会认真考虑中国玩家的建议。官方表示:“虽然语言障碍让我们很难直接与我们的中国玩家交流,但请大家放心,你们在游戏里通过F2提交的每一条建议我们都能看到并且会认真考虑。再次感谢中国社群玩家们的支持,以及你们为社区作出的贡献!” 官方表示此次更新的平衡性调整只是“长跑的起点”,未来1-2年里这类更新会非常频繁。“我们最终的目标是让它拥有和1代一样完美的平衡性。这一过程并非线性的,而是存在着各种来回的调整,且目前的任何改动也并不代表最终结果。 Beta 分支(Be
  • 《生化危机:代号维罗妮卡》重制版将加强克里斯戏份
    生化危机:代号维罗妮卡 2026-03-24 06:20:36
    近日知名爆料人Dusk Golem透露,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版将是一款对原版进行“深度重构”的作品。《生化危机:代号维罗妮卡》重制版不会在内容上有所删减,反而会进行拓展,比如克里斯。因为这是他首次以年轻形象在RE引擎中出现,所以卡普空会增加其戏份,包括早期他与威斯克的对决(重制版中是BOSS战,而非过场动画)。克莱尔也同样如此,其主角地位也会进一步强化。Dusk Golem表示该重制版可能会在年内公布,另一位爆料者NateTheHate称该作计划在2027年上半年推出。注意这只是传闻,大家需谨慎看待。
  • B社陶德谈游戏泄密:对开发者无益 让玩家焦虑
    B社 2026-03-24 06:18:39
    近日B社负责人陶德·霍华德接受媒体采访,他表示游戏泄露对开发者和玩家均无益处,会导致玩家因接收错误信息而对游戏内容感到焦虑。陶德在谈到《上古卷轴4》和创造引擎3时指出:“泄密从来都帮不上我们,也帮不到玩家。你们听到的那些所谓消息往往包含错误信息,所以玩家们会开始焦虑——这到底是什么,是重制版吗?我听说是这样,又听说那样。”陶德认为这种情况在《上古卷轴4:湮灭重制版》表现得尤为明显。由于微软法律文件的泄露,这款重制作品早在发售几年前就被玩家知晓,但大家对它的理解各不相同,不清楚是全面重制还是简单升级。正因为如此,B社在去年“突袭式发布”了这款作品,以确保玩家能立刻体验到成品而非陷入猜测。陶德表示这种做法非常成功,也让团队开始思考未来是否推出更多重制作品。最后陶德还强调,他们并不急于推出《上古卷轴6》,因为目前仍有
  • 《CS2》更新上线:改换弹机制 换弹直接丢弹匣
    反恐精英2 2026-03-24 06:13:54
    近日《CS2》新更新上线,对换弹机制进行了重大调整,以提升游戏的策略深度。此前玩家在换弹时,弹匣内剩余子弹会自动回到几乎无限的后备弹药中,换弹几乎没有代价。更新后,玩家换弹将直接丢弃当前弹匣,失去剩余子弹,新弹匣从后备弹药中补充。大部分武器的后备弹药为3个弹匣,部分武器更少以鼓励精准射击,部分更多以鼓励穿墙或烟雾射击,玩家需留意弹药数量。此外为帮助玩家快速掌握实用技巧,现在竞技模式中,每半场前5回合可以使用地图指南。竞技模式的地图指南功能会比离线版精简,目前官方已为现役地图池推出官方地图指南。现在玩家还可邀请好友直接加入社区或本地服务器的自定义游戏。创建方法为在“创意工坊地图”选项卡开启“公开组队”,启动地图后即可作为主机让好友加入。玩家可通过创意工坊订阅地图,体验全新玩法。
  • Xbox合作伙伴直播公布 3月27日早上2点举行
    Xbox Series X 2026-03-23 21:55:31
    刚刚,微软宣布将于北京时间3月27日早上2点举行Xbox合作伙伴预览直播,这次直播主要介绍第三方游戏,包括世嘉新作,《潜行者2》更新以及《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》,全新游戏公布,世界首发消息,Xbox Game Pass相关消息。
  • Capcom:不会在游戏中使用生成式AI制作的素材
    卡普空 2026-03-23 21:44:38
    3月23日,Capcom发布了面向个人投资者的公司简报会问答环节摘要。Capcom表示,不会将生成式AI生成的素材应用到游戏中。 不过,该公司也表示,他们打算积极利用这项技术,因为它有助于提高游戏开发的效率和生产力。Capcom希望利用人工智能技术来提高游戏开发在图形、声音和编程等方面的效率。Capcom此前也曾透露已经在“创意构思”阶段引入生成式AI。而在此次问答中,卡普空进一步表示,正在验证生成式AI在图形、美术、音效以及程序开发等各个岗位中的应用方式。在问答环节,有人问到他们未来是否会进军手游市场。对此,Capcom在强调将继续以主机游戏领域为核心的前提下,表示会持续推进类似《怪物猎人Now》这样的IP授权合作,以及面向移动端拓展《生化危机》系列等作品的尝试。
  • 《红色沙漠》终极画面对比 PC碾压PS5 Pro版本
    红色沙漠 2026-03-23 20:06:39
    《红色沙漠》的首发用“过山车”来形容都算是轻描淡写。这款备受期待的开放世界游戏在短短24小时内就售出了200万份,并在Steam平台上取得了24万同时在线用户的佳绩。然而,由于操作手按键、AI生成的美术(据说也有很多音频也是)以及性能问题,这款游戏也陷入了争议之中。《红色沙漠》在Steam上最初评价褒贬不一, 但由于开发商迅速推出补丁,总体评价已升至正面(总体评价多半好评,简体中文评价仍褒贬不一)。尽管存在一些问题,但《红色沙漠》在PC上的画面表现值得肯定,根据油管频道ElAnalistaDeBits发布的对比视频,PC版的画面表现远超PS5 Pro版,两个版本之间的差异如此之大,以至于一些玩家认为PC版就像是重制版,这一切都要感谢英伟达的光线重建技术。 得益于英伟达的光线重建技术,《红色沙漠》PC版的室内场景
  • PS5角色切换异常 《红色沙漠》1.00.04热更火速处理
    红色沙漠 2026-03-23 17:21:29
    Pearl Abyss于3月23日发布了《红色沙漠》1.00.04版本热更新。本次更新主要针对PS5及PS5 Pro平台进行专项修复,同时公布了Xbox平台及Steam版本的多项问题处理进展。 本次热更针对PlayStation平台修复了从其他角色切换至克里夫时,动作及交互无法正常进行的现象。官方提示,若遇此问题可存档并重新读取进度,或重启游戏临时解决。 目前,官方公布了已发现的游戏内问题及已修复内容,包括:已知问题: · 特定状态下需进行2次观摩学习才能习得部分知识的问题· 特定情况下从地面看到阿比斯导致帧率下降的问题· “深暗之星”生命值异常问题(在“被推迟的进军”任务中重试或放弃后生命未完全恢复)· 对货摊后方水果进行“偷窃”互动时角色无法操作的问题· 举起树木状态下受攻击时被掉落的树木卡住的问题· “屠
  • 卡普空重申AI生成素材“绝不实装”到游戏中
    卡普空 2026-03-23 16:20:06
    卡普空近日在面向个人投资者的在线说明会上,公布了公司对生成式AI的明确应对方针。该公司表示,不会将生成式AI创造的素材直接实装到游戏内容中,但将积极利用该技术提升开发效率和生产性。 在3月23日公开的说明会答疑概要中,卡普空针对投资者关于生成式AI应用的提问作出回应。公司明确表态:“不会将生成式AI创造的素材实装到游戏内容中。”这一表态为卡普空在AI技术应用上划定了清晰的界限——AI生成的图像、声音等内容不会被直接用于最终产品,而是作为开发过程中的辅助工具。 与此同时,卡普空强调将把生成式AI作为提升开发效率和生产性的技术加以积极利用。据公司透露,自2025年1月起,卡普空已在“创意构思”阶段使用生成式AI。此外,公司目前正在验证AI在图形、音效、程序等各专业领域的应用方法。这意味着,尽管AI不会直接产出最终游
  • 从东京工地到纳斯达克,包嘎日迪与 G123 的下一场仗
    游戏新闻 2026-03-23 15:39:35
    2025 年 8 月,G123 背后的 CTW 公司登陆纳斯达克。随着公司上市,这家长期深耕 H5 游戏赛道的平台开始被更多行业人士关注,而创始人包嘎日迪这位早年曾在东京做过体力工作的创业者,也再次进入行业视野。与此同时,G123 已开放开发者合作通道:>>>放在当下的行业背景下看,这家公司之所以值得被重新讨论,并不只是因为上市本身。一边是国内小游戏赛道竞争持续加剧,流量越来越贵、产品越来越多、突围越来越难;另一边是海外市场看似空间更大,但真正走出去的门槛并不低,本地化、发行、客服、支付、买量和回收周期,每一个环节都足以让中小团队望而却步。也正是在这样的环境里,包嘎日迪和 G123 的路径,开始呈现出另一层意义:它不只是一个创业者带着团队多次翻盘的故事,也可能为正在寻找出海增量的开发者,提供一
  • 机甲少女来了!《漫威斗魂》新角色潘妮·帕克参战
    漫威斗魂 2026-03-23 15:17:15
    索尼与Arc System Works近日公布了格斗游戏《漫威斗魂》的最新情报,确认《蜘蛛侠:平行宇宙》人气角色潘妮·帕克将作为可玩角色加入游戏。同时,全新角色“推广者”以及多项系统新特性也一并揭晓。预告视频: 潘妮·帕克将与此前已公布蜘蛛侠、惊奇少女和星爵共同组成名为“神奇护卫队”的全新团队。该团队代表漫威宇宙中的年轻一代英雄,相关剧情将在游戏的剧情模式中展开。 在战斗风格上,潘妮·帕克将驾驶机甲SP//dr作战,展现出即兴战斗风格。角色设定上,她还会在对话中偶尔穿插日语台词。此外,新场景“虚无之地”也已同步公布。 最新预告片还揭晓了此前代号“推广者”的神秘角色。其真实姓名为Xirena Awhina,身份是宇宙长老之一。她将组织一场决定地球命运的大型星际格斗大赛,成为游戏故事中的关键人物。 游戏还新增了“自
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