球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
    巫师4 2025-12-17 08:20:37
    近日《赛博朋克2077》首席编剧、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,他喜欢创作有缺陷的角色,这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。他认为探索人性阴暗面令人兴奋,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,阐述了自己的角色塑造理念。他说:“无论为游戏、漫画还是其他媒介创作,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。我喜欢挖掘性格弱点,痴迷于不可避免的过失,并观察这些缺陷将角色引向何方。”玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中没有任何角色堪称纯粹的好人。玩家与角色的互动、情感联结及深入了解,都会让抉择更具分量,并最终决定故事走向。从马切夫卡的表述来看,这种因果律正是其创作哲学的重要组成部分,而《巫师4》很可能延续这一特色。《赛博朋克2077》剧情广受好评,马切夫卡能担任
  • 《博德之门3》全平台销量现已超过2000万套
    博德之门3 2025-12-17 08:13:41
    根据拉瑞安工作室CEO Swen Vincke,工作室推出的年度RPG《博德之门3》全平台销量现已超过了2000万套。该作于2023年8月发售,距今接近两年半时间。这一销量数据是在接受彭博社采访时透露的,当时Vincke确认《博德之门3》的销量在PC,PS5和Xbox Series X|S上的销量超过了2000万套。《博德之门3》的历程堪称传奇。本作于2020年开启了抢先体验,并由此积累了一批忠实粉丝。即便在正式发售前,游戏销量也已达数百万份。2023年8月正式发售后,迅速登上Steam排行榜,并全年稳居前列。虽然拉瑞安工作室很久没有公布确切的统计数据,但玩家和分析师都知道,这款游戏是这十年来最受欢迎的RPG之一。《博德之门3》不仅销量大卖,而且在发售后很长一段时间内都保持着玩家的关注度。即使一年后,它仍然位居
  • 今年Steam超1.9万款游戏发售 近半数用户评测不足10条
    Steam 2025-12-17 08:08:54
    如今市面上的电子游戏数量极为庞大,玩家被源源不断的新作发布所“宠坏”。新的统计数据显示,Steam再次创造新的纪录,2025年有超过19000款游戏在Steam平台上线,但其中近一半新作的用户评测数不足10条。 2025年发布的19112款游戏中,有9327款的评测数少于10 条。在这之中,更有2229款游戏至今未收到任何用户评测。这意味着今年上线的游戏里,超过十分之一完全缺乏来自玩家的反馈,无法为潜在买家提供任何参考依据。 对绝大多数非头部作品而言,如何被玩家“发现”仍是Steam平台上一道极其严峻的障碍。正因如此,很多开发者甘愿参与第三方促销活动,只为争取一个Steam类型标签,让自己的作品有机会被用户找到。尽管Steam早已推出诸多内容筛选机制,包括用户评测、愿望单、发现队列、鉴赏家页面等,但要确保每款游
  • 拉瑞安确认《神界》新作开发会使用AI工具
    神界 2025-12-17 08:02:39
    生成式AI在游戏行业的应用是当前极具争议的热点话题。尽管某些全AI生成的游戏成品质量堪忧,令人尴尬,但仍有许多开发者选择将其作为开发流程的辅助工具。近日拉瑞安工作室CEO斯文?温克(Swen Vincke)证实,团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。最近温克接受彭博社采访,表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最
  • 《红色沙漠》新实机演示 尽情展现游戏魅力!
    红色沙漠 2025-12-17 07:50:23
    近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》新实机演示公布,其中有多样化Boss战等,充分展现了游戏魅力。实机演示: 《红色沙漠》将于2026年3月19日发售,登陆PS5, XSX|S, Steam和Mac。Steam国区售价268元,豪华版328元,支持中文配音。本作将提供多种战斗风格,包括拳击、踢击、挥砍、射击和元素攻击等。视频截图:
  • 陶德称《上古卷轴6》开发顺利 B社不想急于求成
    上古卷轴6 2025-12-17 07:48:05
    B社向来有“过早官宣新作”的名声。以《星空》为例,该作在发售前几年就已公布。有人认为过早曝光对游戏本身会造成不利影响,现在《上古卷轴6》似乎也面临同样情况。B社在近期采访中透露了该作的开发进展,但实际上,官方除了表示游戏还在开发中,并没有透露更多信息。近日B社三位核心主创人员接受外媒GameInformer采访,他们谈及《上古卷轴6》的开发进展。这三位人员是B社总监安吉拉?布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德?霍华德(Todd Howard),以及设计总监埃米尔?帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,表述也基本围绕着陶德的那句开场白,即“目前游戏开发非常顺利”。而帕格里亚鲁洛的措辞最直白,他说:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”帕格里亚鲁洛
  • 《CS》创始人:人们玩它只是为了收集皮肤和其他东西
    反恐精英2 2025-12-17 07:21:58
    《CS》联合创始人minh Gooseman Le于2006年离开Valve,多年后他对这款游戏及其在PC市场上持久力的看法发生显著变化。《CS》初版基于《半条命》联机对战Mod于2000年发布,到现在已经26年了,如今的《CS2》依旧是Steam平台上最多人玩的游戏。 Gooseman表示自己没有为《CS》如此成功的系列承担太多功劳。他表示:“我仍然认为反恐是一个迷人的主题,但我认为人们现在玩它只是为了收集皮肤和捡垃圾。坦白说,我并不是《CS2》的常玩玩家,而且我认为没人是。但多年来它稳居Steam排行榜前列,让我感到很困惑。“Gooseman还提到:“在《CS》最初的Beta 5版本时候,我们被一个竞技联赛联系上,他们说:‘如果你们能修改这个和修改那个,让游戏更有利于竞技比赛就太好了’。我当时说:‘别烦我,
  • 《神界》新作仍将采用回合制 支持多人合作玩法
    神界 2025-12-17 07:19:19
    近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列新作仍将采用回合制战斗机制,并支持多人合作玩法。此前拉瑞安曾表示暂无开发《神界:原罪3》的计划,但在2025年TGA颁奖典礼上,他们却出人意料地宣布了一款新的《神界》游戏。宣布消息几天后,官方回应了玩家们最关心的诸多问题。拉瑞安创始人斯文?温克(Swen Vincke)接受外媒TheGamer采访,他证实《神界》新作将采用回合制玩法,并支持多人游戏。温克首先谈及《博德之门3》曾面临的争议:许多玩家认为该作带有浓厚的《神界:原罪》系列特质,堪称换皮的《神界:原罪3》。不过若是玩家喜欢《博德之门3》,也一定会爱上《神界》新作,因为它是一款回合制RPG,且支持多人合作玩法。这也澄清了玩家对《神界》新作玩法风格的疑问。由于新作标题中去掉了“原罪”字样,因此不少人对其玩法风格充满疑问
  • 玩家称赞《生化危机9》每个僵尸都有自己独特的面部模型
    生化危机9:安魂曲 2025-12-16 21:33:58
    近日,国外玩家在社交媒体上围绕《生化危机9》展开了一场热烈讨论,焦点集中在游戏中“僵尸的面孔设计”上。多位玩家注意到,目前曝光内容里的僵尸几乎没有“撞脸”情况,每一张脸都有自己独特的面部模型,这在系列中过去并不多见。支持者认为,这种做法极大提升了真实感和压迫感。有玩家直言:“就算不可能让所有僵尸都拥有完全独立的面部模型,但目前看到的这些已经远超预期。这才是RE9里僵尸该有的样子”。也有更理性的声音指出,现在下结论还为时尚早。毕竟玩家尚未真正上手完整游戏,后期是否会重复利用面部资产仍是未知数。不过即便如此,不少人依然肯定了Capcom在早期展示阶段所展现出的制作水准,认为至少关键敌人和主要场景中的僵尸,会保持足够的差异化。讨论中还提到了更多样化的敌人类型。除了僵尸,还有例如此前被暗示的“女仆”以及“跳舞的敌人”等
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》战斗和探索将完全重做
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年,也就是该系列游戏30周年之际,为劳拉·克劳馥的粉丝们带来老派体验的机会,这也让水晶动力有更多的时间在2027年推出新作《古墓丽影:催化剂》。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,后者是一家波兰工作室,曾开发过《绝境重启》、《影子武士》、《黄泉之路》和《暗邪西部》。 在TGA 2025发布会之后,意大利网站Multiplayer有机会采访了水晶动力的两名核心开发人员——游戏总监Will Kerslake和工作室负责人Scot Amos。在谈到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》时,Will Kerslake:我们希望秉承核心设计的原始DNA,但要从现代玩家的角度出发。Scot Amos: 1996年和2026年的现实截然不同。我们希望《
  • 《死亡岛3》计划在2028年Q1/Q2发售
    死亡岛2 2025-12-16 20:19:26
    大约几个月前,《死亡岛2》的开发商Dambuster Studios和发行商Deep Silver基本上证实了《死亡岛3》的存在,而现在数据挖掘人员Timur222从Dambuster的财务报表中发现,这家英国工作室计划在2028年第一季度或第二季度发售《死亡岛3》。 “Dambuster Studios是一家位于诺丁汉的AAA级游戏开发商,截至2025年3月,拥有194名员工。其中93%的员工从事游戏开发工作,其余员工负责工作室管理和行政支持。在《死亡岛2:终极版》于2024年10月发布后,Dambuster Studios的首要任务已转向《死亡岛3》。所有开发人员都已投入到该项目中,待《死亡岛2》的Luna和Mac版本完成后,Dambuster的所有QA团队成员也将加入《死亡岛3》的开发。目前,游戏的部分内
  • 《战锤40K:机械神教2》现已跳票到2026年春季
    战锤40K:机械神教2 2025-12-16 19:35:30
    回合制策略战术游戏《战锤40K:机械神教2(Warhammer 40,000: Mechanicus2)》现已跳票到2026年春季发售,续作将卷入机械修会与古老太空死灵族之间的星球战争。 官方声明:《机械神教2(Mechanicus II)》将于2026年春季发售没错,本作将包含技术之语 (lingua technis)!《机械神教2》已正式定于明年春季发布。自十月的新品节试玩版上线以来,我们一直在仔细分析每一份反馈数据碎片,无论是来自长久追随欧姆尼塞亚的资深信徒,还是刚刚入教的新晋神甫。其中,最常被提及的请求之一就是技术之语的回归。这种独特的机器编码语言是万机之神信徒的标志,为原作营造了独一无二的氛围。鉴于大家的强烈呼声,我们承诺将在发售时将其作为可选设置加入游戏,偏好该语言的玩家可以选择用它来取代标准语音。
  • 英特尔发布安全子系统白皮书,提升具身智能应用可靠性
    英特尔 2025-12-16 17:13:55
    近日,在2025英特尔中国学术峰会上,英特尔联合学界及产业界的合作伙伴发布了《具身智能机器人安全子系统白皮书》(以下简称《白皮书》),从系统架构层面提出了一个安全子系统的设计框架,旨在为机器人系统提供全方位、多层次的安全保障。此白皮书由来自英特尔中国研究院、武汉大学、香港中文大学(深圳)、清华大学、国地共建具身智能机器人创新中心、南京英麒智能、优必选科技和英特尔亚太研发中心的技术专家合作撰写。具身智能机器人作为能够融合感知、认知与执行能力,并在真实环境中完成物理任务的智能体,在制造、物流、医疗等“人工智能+”场景中具有广泛应用潜力,但其安全风险也贯穿感知、决策与执行全链路。白皮书所提出的安全框架,正是为了系统应对实体交互、系统失效、数据安全等多重挑战,为机器人在复杂环境中的可靠运行奠定基础。当前,基于英特尔酷睿
  • 《异域战记》年末重磅更新上线 全新限定英雄与剧情活动副本同步登场
    游戏新闻 2025-12-16 17:02:21
    《异域战记(OUTERPLANE)》于 2025 年年末推出大型内容更新。本次更新将带来全新限定英雄、以剧情为核心的活动副本,以及多项系统优化与便利性改进内容,为玩家献上更加丰富的年末游戏体验。全新限定英雄 三藏法师 亚美 登场作为《异域战记》中深受玩家喜爱的角色之一,阿梅将以全新限定形态三藏法师 亚美正式登场。为了修复被扭曲与逆转的弥乐沙时间线,三藏法师 亚美以光属性速度型的身份加入战斗,为队伍提供强大的功能性与战略支援能力。三藏法师 亚美 角色信息· 属性:光属性· 战斗职业:速度型· 副职业:先锋作为速度型职业角色,三藏法师 亚美擅长掌控战斗节奏。她不仅能为队友施加强力增益效果、为敌人附加有效减益,还能通过缩短技能冷却时间,加快队伍终极技能的释放节奏,在关键时刻逆转战局。全新活动副本 逆转世界的三藏法师随
  • 官方定调!《全面战争:中世纪3》将聚焦最动荡的三百年
    全面战争:中世纪3 2025-12-16 16:21:44
    Creative Assembly近日在官方论坛分享了《全面战争:中世纪3》的新细节,揭晓了这款策略游戏所基于的历史时期。据开发者透露,选择起始年份远比表面看来复杂:这不仅关乎战役从何时开始,更决定了游戏整体将涵盖中世纪历史的哪一阶段。 团队最终决定,《中世纪3》的时间跨度将约为300年——大致从1140年至1440年。他们认为这一时期最能体现中世纪世界的动态演进,能突出军事、经济、政治和社会结构方面的关键变革。开发者旨在展现世界如何逐步演变:从十字军东征和锁子甲骑士的时代,到板甲盛行、王朝战争持久以及火器初现的晚期中世纪。与此同时,经济也将随城市发展、改革和城市化进程而演变,冲突焦点将从宗教斗争转向国家间的大规模战争。该时期的全球性挑战,如瘟疫、起义和入侵,也将在游戏中扮演角色。 1140年被特别强调为极为合
  • 光荣特库摩决定参展「2026台北国际电玩展」~首次公开主要参展作品~
    厂商新闻 2025-12-16 16:09:56
    台湾光荣特库摩宣布:决定参展 2026 年 1 月 29 日(四)~2 月 1 日(日)为期四天于中国台湾地区台北南港展览馆 1 馆(台北市南港区)举行的「2026 台北国际电玩展」(以下简称:TpGS2026).并同步公开特设网站。首次公开设置试玩区的三款中文版作品,包含以「黑暗战国」为世界观的动作RPG「仁王」系列最新作『仁王 3』、以双胞胎命运为主轴 ,重现经典和风恐怖冒险游戏『零 ~红蝶~ REMAKE』,以及可畅快体验三国名将无双战场的战术动作游戏『真 ? 三国无双 2 with 猛将传 Remastered』。其中,『零 ~红蝶~ REMAKE 』与『真 ? 三国无双 2 with 猛将传 Remastered 』为全球首次试玩。展场各区域也将重现作品世界观,安排试玩互动及 SNS 特典活动和专属区
  • 《人类一败涂地》全球销量正式突破5800万套,以惊人的成绩再次刷新纪录!
    人类一败涂地2 2025-12-16 15:54:59
    从独立游戏到全球爆款,制作组始终致力于为世界带来欢乐与创意,让每一次“跌倒”都成为难忘的欢笑时刻。《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的沙離游戏,游戏的场景发牛在飘渺的梦境之中。玩家既可以单机白闭,也可以最多八人联机一起欢畅。游戏支持的创意工坊,还可以让大家免费玩到不计其数的高质量玩家关卡和皮肤。
  • 卡普空《识质存在》愿望单突破100万!试玩Demo已上线
    识质存在 2025-12-16 14:53:15
    近日,卡普空宣布,其即将推出的动作射击游戏《识质存在》在全球范围内的Steam心愿单添加量已突破100万次。 玩家们正热切期待踏入一个不远的未来世界——在这个时代,对“露南矿石”的发现,使得人类能够通过“月之丝线”实现材料复制技术的全新突破。游戏剧情始于与月球研究基地的神秘失联。主角休·威廉姆斯是一名调查专家,在一次地震后与队伍失散,孤身一人被困在基地中。关键时刻,他遇到了机器人黛安娜——一种基于月之丝线打造的先进人形构造体,外表看似是一名少女。休将与黛安娜携手合作,在危机四伏的月球基地中求生,并寻找逃离的方法。 《识质存在》将于2026 年4月24日登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)。目前,游戏已提供免费试玩版,玩家可以提前
  • 《传说》系列30周年官宣全新正作开发 还有更多复刻
    破晓传说 2025-12-16 14:20:48
    在经典JRPG系列《传说》迎来30周年纪念日之际,万代南梦宫于官方频道发布了系列现任制作人富泽佑介的最新寄语视频,明确了系列未来发展方向,包括按计划推进旧作复刻以及一款全新正统作品的开发。寄语视频: 富泽佑介回顾了近期已公布的三款复刻作品:《圣恩传说f 重制版》、《无尽传说 重制版》以及《狂战传说 重制版》(2026年2月发售)。他重申,这些复刻作品的发布顺序主要依据开发完成的速度而定,因此近期公开的均为年代相对较近的作品。 同时,他正式预告了下一阶段计划:“2026年,我们将公布来自更早期作品的复刻。”这暗示着在《圣恩传说》之前的系列经典作品,其高清复刻版本很可能将在明年提上日程。 除了复刻计划,富泽佑介也确认,一款全新的《传说》系列正统续作正在开发中。不过,由于当前主机游戏开发规格的持续演进,项目规模和复杂
  • Monolith Soft表态想与任天堂续写《塞尔达》新传奇
    塞尔达传说:王国之泪 2025-12-16 13:23:58
    在近日Monolith Soft官方博客发布的一篇题为《与任天堂同行:回顾15年塞尔达开发历程》的专访中,日本知名游戏开发商Monolith Soft的高层表达了与任天堂在《塞尔达传说》系列未来作品上继续深化合作的强烈愿望。 该专访重点回顾了Monolith Soft自2011年《塞尔达传说:天空之剑》起,与任天堂本部紧密协作开发系列旗舰作品的历史。公司深度参与了《塞尔达传说:旷野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》的核心开发工作,为这两款定义世代的开放世界杰作贡献了关键力量。在访谈中,两位核心人物明确了公司对未来合作的期望。 岩本大贵(左)和藤田泰浩(右)公司董事、《塞尔达传说》系列助理制作人岩本大贵表示:“我衷心希望Monolith Soft能继续作为强有力的合作伙伴,从零开始承担《塞尔达传说》的核心开发工作。
他们都在说 再看看
最新大作 更多+