在任天堂的“问开发者”系列访谈的最新一期中,《皮克敏》的创作者宫本茂和前系列总监日野重文和阿部将道,以及代码工程师神門有史、设计师森井淳司一起讨论了该系列的起源。这些我们看起来可爱有趣的生物,一开始却有着有点“黑暗”的设计。日野重文透露,团队着设计第一款《皮克敏》游戏时,其中的生物头部带有 AI 新片,玩家可以通过分配不同的新片来操控他们的行为。官方展示了这种生物的原型图,看起来是一个像长着鼻子眼睛四肢和天线的葡萄。他继续说道,由于团队想要使用俯视角,他们需要每个皮克敏都能立即通过头上能看到的东西被玩家轻易分辨和识别。他还透露,团队认为这些设计“缺乏作为令人记忆深刻角色的冲击”,尽管他们依然非常可爱。随后森井淳司绘制了一些草图,让皮克敏们看起来更像现在的植物样式,啊不将道表示这是团队“一致决定”选择的。宫本茂表