近日,BioWare新作《龙腾世纪:影障守护者》因市场表现未达预期引发行业讨论。彭博社此前发布深度报道,剖析该作开发过程中的挑战与争议。对此,游戏前关卡设计主管Brian J. Audette公开回应,强调开发团队"已呈现当前条件下最好的版本"。Audette在社交平台Bluesky发文表示,他反对外界关于该作是"糟糕或妥协产物"的论断。"我们呈现的是现有条件下最完善的版本,虽有瑕疵但无愧于心,"他写道,"我们不可能做出更好的《龙腾世纪》了,只能是另一个不同的版本。"Audette还透露,《龙腾世纪:影障守护者》是其25年职业生涯中媒体评价最高的作品,并强调对团队成果感到自豪。该言论随后被Reddit用户转发至龙腾世纪主题板块,引发玩家热议。有玩家表示:“可以毫不夸张地说,如果能够延续前作的真实选择与世界状态传
前PlayStation负责人吉田修平近日再次就"80美元游戏定价"争议发表看法,他坦言自己并不反对游戏涨价。当任天堂宣布《马里奥赛车世界》将以80美元价格登陆Switch2首发阵容后,多家发行商迅速跟进。微软随即表示《天外世界2》等重磅作品也将采用这一新定价标准。近日,在接受Kit and Krysta频道的采访时,吉田修平表示:"每款游戏为玩家提供的价值各不相同,定价权应交给发行商自行判断。并非所有游戏都必须统一标价70或80美元,因为每款作品都是独特的"。他特别提及某些服务型游戏的天价道具:"比如花100美元购买一张虚拟交易卡牌显然离谱,但确实有人认可其价值...这完全取决于消费者的价值判断。"吉田修平同时承认当前经济形势严峻(生活成本危机确实存在),但他指出相比电影票价过去十年的涨幅,游戏价格"考虑到通