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专栏文章
  • 外媒给《失落之魂》7分:战斗系统出色 剧情薄弱割裂
    失落之魂 2025-09-01 09:59:11
    由UltiZero Games开发、杨冰主导制作的动作角色扮演游戏《失落之魂》已于近期正式发售。外媒dualshockers也发布了《失落之魂》的游戏评测,给出了7分的评价。外媒表示,《失落之魂》的战斗系统很出色。玩家可在战斗中自由切换四种武器,进行地面与空中的连招,战斗反应灵敏且多样。游戏内包含元素武器和配件系统,为战斗增添策略深度。Boss战是游戏一大亮点,玩家可利用完美闪避和格挡触发特殊技能,挑战性和趣味性兼具。然而,游戏的剧情叙事可以被称作薄弱且割裂。故事设定围绕反抗组织对抗帝国的行动展开,主角卡泽尔在途中获得神秘力量并展开救援妹妹的旅程,但剧情发展过于直白和可预测。角色塑造单薄,互动有限,过场动画虽有视觉风格,但缺乏实质内容。此外,平台跳跃和解谜设计重复且基础,探索奖励太少,叙事与玩法融合度不足。在自
  • 卡普空出面辟谣:《虚实万象》并非次世代《洛克人》
    虚实万象 2025-09-01 09:46:35
    此前有粉丝推测这款科幻新作可能是《洛克人》的惊喜重生之作。卡普空近日正式澄清了这一网络热门传言,否认其即将推出的科幻动作游戏《虚实万象》是《洛克人》系列的重生之作。 该传闻最初源于玩家发现游戏中的小萝莉戴安娜与《洛克人》设计相似,且故事背景均发生在被病毒感染的邪恶机器占领的月球基地。面对求证,《虚实万象》制作人大山直人笑着明确表示:“这绝非《洛克人》游戏,而是卡普空完全原创的新作。我曾担任《洛克人EXE合集》的制作人,很高兴看到《洛克人》粉丝对《虚实万象》充满热情,这种积极反响令人欣慰。” 今年夏季,卡普空曾重申重视《洛克人》IP品牌,并表示持续探索重启经典系列的方式。尽管近年推出了多款经典合集,但该系列自2018年《洛克人11》后再无新作,且第十代与第十一代之间曾相隔八年之久。 《虚实万象》作为卡普空时隔八年
  • 《最终幻想14》制作人吉田直树:我还没找到人生的意义
    最终幻想14 2025-09-01 09:39:53
    SE近日为《最终幻想9》25周年推出多项纪念活动,包括纪念网站、新周边以及维维角色画册等。此外,官方还开展了一项特别企划,邀请多位知名JRPG开发者探讨“人生的意义”,呼应游戏中几乎每个角色都曾面对的哲学问题。《最终幻想14》导演吉田直树在周年博客中表示:“我至今仍未找到人生的意义,至少目前还没有。我仍在寻找。几乎可以肯定,我会一直在寻找下去。”吉田直树回忆称,2000年左右《最终幻想9》发售时,他刚离开Hudson Soft的第一份工作,加入职业生涯的第二家公司,并在工作之余通过个人网络玩美国的MMORPG,这段经历给他留下了深刻印象。吉田直树还提到,他对《最终幻想9》的喜爱部分源自游戏在经历《最终幻想7》与《最终幻想8》的风格变化后,重新回归了经典的幻想风格。他表示,这体现了《最终幻想》系列在每一作中不断挑
  • 两个月的体验! Switch2玩家抱怨睡眠模式电池消耗严重
    任天堂Switch主机 2025-09-01 09:31:13
    任天堂Switch 2发售近两个月以来,这款游戏机确实有不少可圈可点之处。《马里奥赛车:世界》和《咚奇刚:蕉力全开》令人沉迷,画质增强更是让本就精致的游戏更上一层楼。不过这款主机也并非全无缺点。比如游戏卡带密钥问题持续困扰用户,且似乎仍无解决方案。如今,首发购入Switch 2的玩家正亲身经历其糟糕透顶的续航表现——尤其是当主机设置为"睡眠"模式时。 在红迪的任天堂Switch专区,"Switch 2睡眠模式耗电惊人"成为热门话题,满屏都是对电池续航的抱怨。 玩家们特别指出,主机在"睡眠模式"下电量会以惊人速度流失,使得快速恢复游戏的功能形同虚设。"我也遇到同样问题,"某用户回复道,"自动更新已关闭,始终开启飞行模式,未运行任何游戏,但三天后就会发现电量耗尽。"另一位玩家写道:"上周充完电就没用过,昨晚从抽屉里
  • 数毛社:《合金装备3:重制版》XSX版提供最流畅的体验!
    合金装备3:重制版 2025-09-01 09:17:29
    科乐美的《合金装备3:重制版》近期因性能表现问题引发了玩家广泛关注。尽管游戏画面质量大幅提升,但无论是在高配PC还是主机平台,性能稳定性都成为了讨论焦点。在PC平台上,即便是在搭载RTX 4090显卡并开启4K最高画质的情况下,游戏依然难以稳定维持60帧。这样的表现令部分玩家失望,但在当前许多使用虚幻5引擎的3A游戏中已不算罕见。在主机方面,数毛社对Xbox Series X|S、PS5和PS5 Pro的表现进行了深入分析。结果显示,三台主机均无法实现完全锁定的60帧,但XSX的整体体验最为流畅。具体来看,在性能模式下,XSX不仅在光影效果上表现更佳,还能维持更高的动态分辨率。测试结果表明,XSX的分辨率可达1152p,而PS5则略低于1080p。平均帧率方面,XSX也在多数情况下领先于两款索尼主机。数毛社指出
  • 小岛秀夫仍不满《死亡搁浅2》建模:下个游戏会更真实!
    死亡搁浅2 2025-09-01 09:06:53
    尽管《死亡搁浅2》的角色建模表现极为出色,小岛秀夫仍然表示自己对它们并没有百分之百满意。《死亡搁浅2》在画面表现上令人印象深刻,尤其是角色建模方面,甚至比前作那已经相当出色的水准更进一步。该系列的角色大多采用了出演演员的真实外貌(少数情况则是由电影导演提供外貌、由演员完成表演)。正因如此,玩家很容易通过对比现实人物来感受建模的精细度,包括面部细节的精准还原。在沙特阿拉伯利雅得举办的“新全球体育大会”上,小岛秀夫与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩一同谈及了将名人扫描进游戏的过程。小岛秀夫表示:“我真的很想让他们在我的游戏中看起来非常自然。在《死亡搁浅》中我已经尽力了,但仍觉得没有达到我理想中的水平。”他补充说,在《死亡搁浅2》中,“我真的想专注于让他们尽可能逼真地活起来。”小岛秀夫解释道:“我们对他们进行了扫描,并建立
  • 《生化危机9:安魂曲》开发者谈回归浣熊市:对灾难余波的好奇!
    生化危机9:安魂曲 2025-09-01 08:55:46
    近日,在接受日本媒体4Gamer采访时,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史与制作人熊泽正人解释了为何选择再次回到浣熊市。中西晃史表示,《生化危机9:安魂曲》聚焦于两大核心——格蕾丝与浣熊市。两者都因过去的重大事件而被深刻改变。他强调,游戏不仅讲述一段个人情感旅程,还将带领玩家重新审视浣熊市疫情留下的阴影。 中西晃史形容自己长期以来对这段历史余波抱有兴趣,并以“遗忘在电饭煲里一周的米饭”为喻,称虽然令人犹豫不安,但好奇心终究驱使他去揭开这一“锅盖”。制作人熊泽正人则指出,自伊森·温特斯的故事在《生化危机8:村庄》中画上句号后,团队认为现在是回归系列标志性舞台的合适时机。他表示,《生化危机》拥有众多角色与支线叙事,卡普空并不排斥在新作中重新呼应这些元素。然而团队同时也非常谨慎,希望能以合适的方式向浣熊市及其受害者致
  • 岛哥哥坦言每年仅通关一款游戏 现实体验对创作更重要
    游戏新闻 2025-08-29 17:33:17
    游戏界大师小岛秀夫认为年轻人大量接触游戏是件好事,但他也强烈建议创作者应当涉猎更多元的文化形式,以此孕育具有原创性的艺术。 在新全球体育大会的座谈环节,小岛分享了自己的媒介习惯如何激发游戏创作灵感,坦言自己玩过的游戏比外界想象中少得多,更偏爱电影、书籍、博物馆展览与人际交流。“我其实不怎么玩游戏。更多的是看电影、读书、与人相遇、参观博物馆,我从不从游戏中复制创意。而现在很多游戏创作者只盯着其他游戏。”小岛如此说道。 这位《死亡搁浅》制作人的核心观点在于:游戏开发者(尤其是年轻创作者)应该突破游戏领域的局限,从其他艺术形式乃至日常生活体验中汲取灵感。他以《攻壳机动队》导演押井守和《阿基拉》创作者大友克洋为例,指出这些传奇的杰作都源于“他们不仅看动漫,更研究欧洲电影,并渴望将那些体验融入动漫创作”。“年轻人大量接触
  • 重制版消息愈演愈烈! 《最终幻想9》25周年纪念展官宣
    最终幻想9 2025-08-29 16:36:24
      史克威尔艾尼克斯(Square Enix)正式宣布,为庆祝《最终幻想9》发售25周年,将于东京举办特别纪念展。这场向这部经典角色扮演游戏致敬的盛事,计划于2025年11月22日至12月7日举行。  该消息发布之际,关于《最终幻想9》重制版的推测正甚嚣尘上。虽然史克威尔艾尼克斯尚未官方确认该项目,但近期动态不断助长着玩家期待——从全新纪念插画到角色设计更新,种种迹象令玩家浮想联翩。  近期宣传活动包括:登载于《Fami通周刊》封面的主角吉坦全新CG渲染图,以及基于该角色新设计打造的Play Arts改系列玩偶。官方还发布了周年纪念插画,主打吉坦与薇薇的双人构图,配文"再度前往记忆之地"被广泛解读为对未来计划的隐晦暗示。《Fami通周刊》刊载了重磅专题报道,包含对角色设计师板鼻利幸和作曲家植松伸夫的独家访谈。官
  • 很有精神!《绝地潜兵2》Xbox上线引爆玩家互助热潮
    绝地潜兵2 2025-08-29 16:18:47
      今年游戏圈最暖心的故事正在上演:早已在PC和PS5平台身经百战的《绝地潜兵2》老兵们,正全力帮助Xbox新玩家适应游戏,推动全平台在线人数突破新高。 由Arrowhead开发、索尼发行的这款第三人称合作射击游戏本周登陆Xbox Series X/S平台。据开发商CEO透露,全平台同时在线玩家数已突破50万大关。但更令人振奋的是游戏社区的另一个里程碑:所有平台玩家团结一致协助Xbox新兵融入世界。如今《绝地潜兵2》的游戏社区和社交媒体上充斥着暖心故事:既有感谢老玩家手把手指导的感言,也有对整个社区氛围的由衷赞美。一篇获得7400点赞的帖子中,Xbox玩家DrifterzProdigy写道:“完成训练首场任务时,我呼叫机枪支援时发现了SOS信标。不到15秒就有两名满级大佬加入,瞬间铺满各种炫酷装备。最棒的是他们
  • 《失落之魂》制作组回复Steam差评:正在努力优化!
    失落之魂 2025-08-29 15:58:56
    国产动作冒险游戏《失落之魂》现已正式发售,截止目前Steam仅有50%好评率,共计175条评价。很多玩家都表示游戏存在较为严重的优化问题。有玩家反映道,游戏进去就闪退,开场动画仅不到30帧。对此,《失落之魂》官方在评论区留言表示会尽快进行优化。官方在留言中写道:“您好,非常抱歉得知您遇到了性能问题。我们的团队正在积极优化游戏。由于PC配置差异较大,为了能更快地帮您定位问题,能否请您简单提供一下您的电脑配置信息,包含:操作系统,处理器型号,显卡型号,内存,游戏安装在传统硬盘HDD还是固态硬盘SSD,游戏内是否开启了光追。您可以通过在Windows搜索栏输入dxdiag来获取这些信息。任何您能提供的细节都将对我们非常有帮助!感谢您的反馈,我们会持续努力优化游戏!”你购买《失落之魂》了吗?你是否遇到了优化问题?欢迎在
  • 提高对灾难的认知与应对 “爱满星空”游戏极限开发公益活动报名开始!
    游戏新闻 2025-08-29 15:06:22
    “爱满星空”游戏极限开发公益活动是“极星计划-爱满星空”公益Game Jam的系列活动之一,该计划由索尼音乐版权代理(北京)有限公司于2019年发起。即日起,开发者们可通过活动官网报名参加该活动。 通过游戏这一独特的表达方式,此前爱满星空活动让更多玩家在游戏的过程中关注中国的传统文化。也通过游戏让玩家去理解和体会身受孤独症(自闭症)、阿兹海默人群、抑郁症、原生家庭等疾病与社会现象影响人群所面临的困境。通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要性,以及实际修复过程中的艰辛,也同时了解到更多相关的知识。今年的主题是——灾难应对与生存策略。 在灾难频发的时代,提高公众对灾难的认知与应对能力成为全球共同关注的议题。本次Game Jam以“灾难应对与生存策略”为主题,旨在通过游戏这一富有沉浸
  • 住在大船里真不错!《无人深空》新更新使玩家增加三倍
    无人深空 2025-08-29 14:53:01
    对于一款已推出九年的游戏来说,《无人深空》的更新频率着实惊人,这要归功于Hello Games团队的执着坚守。自去年夏天以来,该游戏陆续推出了颠覆性的"世界"第一、二章更新、垂钓更新、古生物发掘更新等多项内容,而开发团队显然没有放慢脚步的迹象。昨日,这家工作室再度为《无人深空》带来惊喜更新,推出了一系列强大的新工具让玩家打造终极星际飞船。这剂良方似乎精准治愈了玩家的审美疲劳——仅一夜之间,游戏玩家数量暴增三倍有余。根据SteamDB数据统计,在"远航者"更新上线当日,《无人深空》Steam平台同时在线玩家峰值达到29,158人。24小时峰值人数更是到达46,367人,现在还有29,970名玩家在享受自定义大船的乐趣(截至发稿前),预计周末峰值人数将更高。而前两日的数据分别为8,658人和8,366人,意味着本次
  • 卡普空《虚实万象》制作人:游戏玩法经过数年调整!
    虚实万象 2025-08-29 14:26:01
    在前不久的德国科隆游戏展上,卡普空为其完全新作《虚实万象》提供了试玩。 该作早在2020年就已宣布,但由于多次延期,让玩家始终期待而焦急。直到2025年6月,Capcom才正式宣布游戏将于2026年发售,并上线了官方网站,项目也终于全面进入发售准备阶段。与此同时,故事及玩法细节也逐渐浮出水面——本作讲述了主人公休(Hugh)与少女型安卓戴安娜(Diana)在月球上携手合作,努力返回地球的冒险旅程。游戏玩法结合了射击与解谜,玩家需要一边破解谜题削弱敌人,一边进行攻击,营造出新颖的体验。在科隆游戏展现场,制作人大山直人接受了采访,回顾了从2020年首次公布至今的开发历程,分享了射击与解谜融合的设计过程,以及两位主人公的特点与魅力。 大山表示,《虚实万象》的项目源于卡普空持续挑战新IP的方针。他所在的第一开发部(曾制
  • 《夺宝奇兵:古老之圈》开发团队:重视玩家反馈 也有自己想法!
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-08-29 14:00:07
    MachineGames对粉丝反馈十分重视,但在游戏整体方向上则保持坚定立场。在接受GamesRadar+采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,团队“始终乐于倾听反馈”,尤其是在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。他透露,即将推出的 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,进一步打磨一些内容”。Torvenius指出,MachineGames特别关注能提升整体体验的细节问题,例如UI导航是否“有点奇怪”等。“如果我们能够改进一些地方让体验更顺畅、更舒适,那我们当然会去做。”不过,这家曾经重启《德军总部》系列的工作室,在核心理念上依然坚持己见。Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有非常明确的愿景,不仅仅是视觉风格方面,还有游戏方向。我们想
  • 《战地6》总监为反作弊劝退玩家致歉 希望人人都畅玩
    战地6 2025-08-29 13:59:32
    《战地6》PC版强制要求开启安全启动(Secure Boot)功能,在近期公开测试期间给不少玩家带来了困扰,游戏技术总监Christian Buhl公开致歉表示非常理解玩家的痛苦。 在接受Eurogamer采访时,《战地6》技术总监深入解释了启用安全启动的必要性及其复杂心情。虽然该要求导致部分玩家无法进入游戏,但为确保“公平游戏体验”,这项措施仍不可或缺。总体而言,开发团队对测试期间反作弊系统的表现感到满意。“说实话,我希望根本不需要采取安全启动这类方案,”Buhl表示,“这确实会让部分玩家被拒之门外。有些人的电脑无法满足要求导致不能游戏,这实在令人沮丧。我衷心希望所有玩家都能无障碍地享受游戏,不必经历这些繁琐步骤。” 然而Buhl强调,安全启动是《战地6》内核级反作弊系统的重要组成,能有效阻止作弊者破坏其他玩
  • 小高和刚喊话业界:停服前请给玩家一个完整结局
    TRIBE NINE:战极死游 2025-08-29 11:31:35
    随着日本网游市场日趋饱和、发行商难以维持游戏运营,许多抽卡手游与实时服务型游戏都面临着不可避免的停服命运。例如,近期SE宣布旗下两款手游将于十周年之际在日本正式结束运营。 由Akatsuki Games与Too Kyo Games联合开发的动作RPG《战极死游》也遭遇了同样困境——上线仅数月便宣布将于11月27日终止服务。但作为IP原案创作者的小高和刚并未放弃这个项目,他近日宣布成立非官方非营利的同人社团“Neoneon Tribe”,旨在为因游戏停服而戛然而止的故事画上句号。小高表示,此举主要源于他认为《战极死游》的玩家值得拥有一个完整结局。 “Neoneon Tribe”的举措堪称前所未有,小高也不确定是否应该鼓励其他创作者效仿,或他们是否具备实施条件。但他强调:“当自己创造的IP在商业上不可避免地失败时,
  • 《寂静岭2:重制版》工作室:计划在NS2登录更多游戏!
    寂静岭2:重制版 2025-08-29 11:14:07
    近日,Bloober Team宣布,继去年《寂静岭2:重制版》获得成功之后,工作室计划重制系列首作。同时,他们还将推出新作《时间旅者:重生曙光》,该作将于下周发售,登录PlayStation、Xbox、PC平台,并计划登陆Nintendo Switch 2。 在接受《The Game Business》采访时,Bloober Team首席执行官Piotr Babieno表示,工作室对任天堂恐怖游戏的黄金时代抱有敬意,并有意在未来为任天堂平台带来相关作品。Babieno指出,他是玩任天堂主机长大的,《永恒黑暗》《生化危机0》《生化危机4》等经典恐怖游戏均在GameCube平台发布。Bloober Team希望能够在当下开启属于自己的新篇章。关于未来规划,Babieno表示:“我们有一些计划,但暂时无法公开未来愿景
  • 外媒评《失落之魂》:战斗设计出彩 整体欠缺打磨!
    失落之魂 2025-08-29 10:13:02
    国产动作游戏《失落之魂》现已正式发售,外媒Push Square也发布了对本作的阶段性评测。 文章作者表示,《失落之魂》如今的规模虽倾向于3A,但你仍然能感受到其独立制作的根基。游戏在动作设计上充满热情,明显受到《鬼泣》系列和白金工作室作品的启发,是对角色动作游戏类型的一次真诚致敬。剧情方面,《失落之魂》明显是游戏中最薄弱的环节。虽然英语配音略显生硬,但故事讲述的依旧是一个老生常谈的架构:压迫帝国、反抗军小队,以及被认为一千年前已被消灭、如今神秘复苏威胁人类的异界敌人。世界观几乎只存在于菜单中的角色简介中,人物塑造单薄,虽然对话量不多,但仍假设玩家会去关心这些角色并偶尔与他们互动。 但对于动作游戏玩家而言,剧情并非主要卖点,《失落之魂》同样如此——核心体验依旧是战斗。战斗系统依靠华丽连招、技能动作,以及两个关键
  • Xbox王朝了!7月美国畅销榜前十占据五席
    Xbox 2025-08-29 09:45:18
    本世代以来,Xbox始终处于战略转型期,逐步将重心转向软件领域,并将第一方游戏移植至多平台。这一策略虽引发核心玩家对独占作品登陆PlayStation的质疑,但最新数据表明微软已实现其预期目标——旗下游戏销量大幅攀升,7月美国畅销游戏榜前十名中半数作品来自Xbox。行业分析机构Circana分析师Mat Piscatella数据显示,Xbox旗下作品在7月美国游戏销售前十榜中占据五席,展现出超越竞争对手的软件实力。具体而言:《使命召唤:黑色行动6》位列第五,新作《托尼霍克职业滑板3+4》位居第四(成为Xbox在该榜单历史最高排名作品),《我的世界》和《极限竞速:地平线5》同步入榜。值得注意的是,《极限竞速:地平线5》在PlayStation平台表现尤为突出,销量达《死亡搁浅2》的四倍以上,仅PS5版本即创收1亿
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