球探足球比分

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专栏文章
  • 资深开发者评日本游戏史 曾受重创因某3D软件停止开发
    游戏新闻 2025-10-10 09:40:51
    曾经在Naughty Dog、SEGA、WarnerBros等多家大型游戏公司担任要职,业界资深开发者Del日前发推,谈到了当年日本游戏开发界的秘闻,称2010年代日本游戏圈一蹶不振的重要原因其实是因为某3D软件停止开发,就是曾经的大名的Softimage。SOFTIMAGE XSI是AVID公司(后被AUTO DESK收购)推出的三维动画软件,于1999年底推出的旗舰产品,主要应用于电影、广告、建筑表现及游戏开发领域。其核心技术包括非线性动画编辑系统(优化传统Keyframe设定流程)、Mental Ray渲染引擎集成以及亿万多边形核心架构,支持角色动画、粒子模拟等复杂特效制作,被工业光魔等顶级特效公司采用。·可惜SOFTIMAGE在2016年时官方就停止了后续开发,Del毫不夸张的表示,受次影响,当时的日本
  • 《寂静岭f》制作人:大型厂商若不敢冒险?行业将停滞不前!
    寂静岭f 2025-10-10 09:35:27
    在独立与中小型(2A)游戏持续崛起、部分作品甚至超越3A大作销量的当下,《寂静岭f》制作人冈本基近日在社交媒体上发表观点,指出“冒险精神”正是推动游戏产业发展的关键因素。 冈本表示,随着3A级游戏预算不断攀升至数亿美元级别,大型发行商在项目立项上变得格外谨慎,几乎没有试错空间。他认为,这种保守态度正在削弱行业创新动力,“如果拥有资金的大公司不承担风险,经济与产业就不会向前发展。”他举例指出,许多独立开发者会通过发布宣传视频、观察玩家反馈来决定是否继续制作游戏,而大型厂商则难以采取这种方式,因为失败可能损害品牌形象。冈本呼吁年轻开发者应尝试推动公司进行适度冒险,但同时也承认,初级员工往往缺乏影响决策的能力,因此更有经验的开发者应当承担起这一责任。“如果不冒风险,行业就没有前进的道路。”冈本补充道,并强调“该投入的
  • 下三路之争! 《球探足球比分》EMEA赛区战队上演赛博波土战争
    球探足球比分 2025-10-10 09:27:41
    在近期举办的《球探足球比分》EMEA(欧洲、中东与非洲)大师赛夏季赛中,土耳其代表Bushido Wildcats战队(以下简称BW)与波兰代表Forsaken战队一夜之间爆发的冲突。赛前,BW战队官方社交媒体账号翻出赛事最终资格赛阶段的旧账——当时Forsaken战胜Rich Gang电竞队后,队员Melonik在庆祝晋级时竟公然抓挠下体。野猫队声明称:"令人愤慨的是,Forsaken队员在袭击RG选手Oguzhan直播间的行为中,不仅发表种族主义言论,甚至侮辱土耳其国父穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克。拳头游戏与EMEA大师赛曾以严格约束选手行为著称,如今看来已今非昔比。"由于BW战队选择在关键对决前旧事重提,不少围观者指责该土耳其俱乐部意在通过促使对手 取消资格不战而胜,动机存疑。Forsaken选手Meloni
  • 微软前高管抨击XGP涨价:指责领导层太贪婪!
    微软 2025-10-10 09:04:27
    近日,微软游戏工作室联合创始人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在一段公开视频中,严厉批评了微软近期调整Xbox Game Pass订阅服务价格与层级的决定,直指公司为追求利润而牺牲了核心优势。弗莱尔指出,微软领导层在制定决策时未能充分把握游戏市场的整体脉搏,她认为这是Xbox当前面临的主要挑战。"我不确定管理层是否真正理解Xbox的成功要素,也不确定他们是否在倾听用户声音,"她表示,"他们持续坚持某些决策的态度,暴露出其处于信息茧房之中,外界反馈似乎难以触达决策核心。"针对微软此前宣称"玩家将拥有比以往更多选择"的宣传片,弗莱尔犀利回应:"他们确实说对了。他们给了玩家选择的自由,而玩家也确实做出了选择——他们选择离开。"此外,弗莱尔还提及Xbox Series X/S主机在美国市场的涨价现象。她与业内观察
  • 《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时!
    忍者龙剑传4 2025-10-10 09:03:48
    《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及老玩家与新玩家可以期待些什么。 平山首先表示,他希望玩家能单纯地享受《忍者龙剑传》系列所代表的“纯粹动作”体验。延续系列经典传统的同时,也为现代新受众敞开大门,《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底沉浸在“忍者式动作”之中。平山建议说:“如果你哪怕有一点点想知道成为忍者是什么感觉,那就一定要玩玩看这款游戏。”另一方面,《忍者龙剑传4》也可能重新点燃老派动作游戏玩家心中的热情。中尾认为,如今依然存在对“纯粹、原始砍杀动作”玩法的需求,而新作正是为此而生:“从
  • 你也跳过人生? 《无主之地4》开发者称跳过对话可能损坏游戏
    无主之地4 2025-10-10 08:59:09
    《无主之地4》的核心玩法可归结为两件事:找枪与射怪。二者相得益彰——找到更好的枪意味着更爽快的射击体验。这套简单却高效的组合拳奠定了整个系列的乐趣根基。然而,总有些因素会阻碍玩家践行核心玩法——比如被迫听着NPC发布任务时的长篇大论。尽管开发商已确保剧本不像前作那样充斥着闹剧式对白,但玩家仍要耐着性子听完才能继续推进。游戏总监格雷姆·蒂明斯解释道,之所以未设置对话跳过功能,是因为这会破坏游戏的核心运行机制。当有人在社交媒体分享自制"跳过对话"模组视频并质疑开发商时,蒂明斯直接回应:"使用这类模组需谨慎,跳过对话可能导致任务状态异常且无法修复。"这位创意总监坦言,"由于对话系统与任务系统的深度耦合,实现跳过功能远比表面看来复杂危险——别问我是怎么知道的。"因此,玩家们只能继续聆听凯洛斯星居民那些疯癫的絮语,然后冲
  • 给《明末》制作人夏思源送花圈的人公开道歉:愿意弥补过错
    明末:渊虚之羽 2025-10-10 08:58:36
    之前有UP主爆料称,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源被网暴,还被人恶意送花圈。现在这个事件迎来后续了。 近日微博网友“成都手枪腿”发布道歉声明,他表示:“本人郑重向夏思源先生、成都灵泽科技有限公司道歉”。文中配图是手写道歉信,其中提到他送花圈、恶意诋毁游戏的极端言论等行为。这位网友表示已受到公安机关严厉批评和教育帮助,为弥补过错,他愿意全力配合灵泽公司,消除此事件的负面影响。 评论区有人表示:“知错能改,善莫大焉!”“网友还是吃太饱了!”“节奏闹过头反而觉得很怪,这波下来……愿意做中国历史题材单机的都怕了。”
  • 《羊蹄山之魂》总监:拒绝“黄色油漆”?坚持弱引导!
    羊蹄山之魂 2025-10-10 08:37:26
    《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GamesRadar+采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。 在现代游戏设计中,“黄色油漆”常用于标识可交互物体或攀爬点——如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品都采用了类似方法。然而,这种明显的指引方式在玩家群体中存在争议,有玩家认为它会削弱探索的自由度,并破坏环境氛围。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中尝试以更“拟真”的方式取代传统视觉提示。游戏中没有小地图,而是通过自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向与白色攀爬标记等。“这其实是设计师和美术团队最具挑战的问题
  • 《寂静岭f》Xbox广告惹争议:玩家仅购买游戏使用权!
    寂静岭f 2025-10-09 15:53:12
    微软旗下游戏品牌Xbox近日再次成为舆论焦点。继一年内两次上调Xbox Series主机售价后,微软又将Xbox Game Pass订阅服务价格上调约50%,引发广泛批评。 尽管微软正积极推动“无硬件生态”,强调玩家可在任何设备上畅玩旗下作品,但其最新的宣传方式却引起了玩家强烈不满,被指“极度反消费者”。有Reddit用户发现,Xbox在宣传科乐美恐怖新作《寂静岭f》时,于广告下方标注了一行说明:“购买后仅获得该游戏的使用许可,而非完整所有权。” 虽然从法律层面来看,大多数数字版游戏的确属于“许可使用”而非“完全拥有”,但Xbox此举仍属首次有公司在自家平台上如此明确地公开标注,被玩家形容为“极其奇怪的营销方式”。一位网友评论称:“如果玩家早知道我们买的只是许可,也许就不会那么轻易接受实体版游戏的消亡。” 许多
  • 《博德之门3》发行总监怒喷马斯克AI游戏:圈钱把戏
    游戏新闻 2025-10-09 15:31:12
    针对埃隆·马斯克宣称其xAI游戏工作室将于明年推出“伟大AI生成游戏”的言论,拉瑞安发行主管Michael Douse近日予以猛烈抨击。这位业界资深人士强调:游戏行业需要的是更多能引发共鸣的沉浸式世界,而非经过心理学计算的玩法套路。 马斯克本周在社交平台宣布:“xAI游戏工作室将在明年底前推出一款出色的AI生成游戏。”然而Douse对此明显持怀疑态度。他在相关动态下犀利指出:“这个行业真正需要的,根本不是更多通过数学计算、经过心理学训练的玩法循环,而是更多能让人沉浸其中、心向往之的世界呈现。AI作为工具自有其价值,但即便拥有全世界的工具,也无法弥补清晰方向的严重缺失。AI解决不了行业的根本问题——领导力与远见。” 这位发行总监进一步强调,当前行业“像一群没头苍蝇在抢业绩”,我们迫切需要的是加强人与人的情感联结,
  • 《光与影:33号远征队》总监:无限经费不可取!有限资源让游戏更有趣
    光与影:33号远征队 2025-10-09 14:32:43
    尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。 在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“无限”的资源。“我不认为我们会想要在资源无限的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的RPG,让玩家的时间得到尊重。“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长,”Broche解释道,“在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模无限,
  • 太难了!《如龙》因题材敏感导致审查超常规十倍甚至二十倍!
    《人中之龙》与《如龙》系列作品虽未涉及过度露骨的内容,但其对日本黑社会与成人社会题材的写实刻画,使该系列长期面临严格的审查与监管。近日,系列总制作人、RGG Studio(人中之龙工作室)总监横山昌义在与声优宫迫博之的对谈中,谈及了游戏开发过程中所面临的伦理与法律挑战。 宫迫博之将在即将推出的《如龙:极3》中重新饰演《如龙3》中的反派角色神田强。他在访谈中提到角色初登场时的“臭名昭著场景”,笑称那是一段“难以置信的*消音*片段”。对此,横山昌义则回应称:“那是按摩场景啦。那只是神田独特的爱好——给别人按摩,可别误会。”他也坦言,这一说法实际上是“临时编出的托词”,因为在游戏中神田的行为带有更多隐晦暗示。横山解释道,由于《如龙》系列题材涉及黑社会、成人主题及现实社会议题,团队在开发过程中必须经历远超一般项目的合规
  • 正面硬刚任天堂法务部! 山寨《动森》上架PS商店
    集合啦!动物森友会 2025-10-09 13:41:05
    近日,PlayStation商店上架了一款与任天堂热门IP《动物森友会》极其相似的争议游戏。该作不仅美术风格高度雷同,游戏描述也与《集合啦!动物森友会》的设定如出一辙。甚至有传闻称任天堂将于2025年7月公布《动物森友会》系列新作。近年来数字分发平台上的山寨游戏屡见不鲜,部分作品仅徒有其名,也有些确实复刻了原作玩法,但开发商无疑都在利用玩家误认正版的心理牟利。但这款名为《Anime Village Online》的PS5游戏在商店页面的宣传图与《动物森友会》的美术风格相似度惊人:卡通风格少女在丘陵树林间跳跃的场景,令人极易误解为《动物森友会》新作的宣传图。游戏描述中强调支持最多10人单机/合作游玩,核心玩法包含建造房屋、装饰家居、种植作物和钓鱼等,还宣称2027年发售时将支持跨平台联机。值得注意的是,该作与20
  • 《光环》多名老员工相继出走?外界质疑领导层状况!
    光环:士官长合集 2025-10-09 11:23:40
    曾长期参与《光环》系列开发的资深美术总监Glenn Israel近日宣布离开Halo Studios(前身为343 Industries),引发外界对该工作室领导层与内部管理问题的新一轮质疑。据Rebs Gaming报道,Israel在离职声明中提到“正直与健康不可妥协”,并暗示离职原因与工作环境有关。Glenn Israel于2008年加入Bungie,2010年转至343 Industries,在《光环》系列中任职近17年。本次离职发生在Halo Studios计划于10月24日《光环世界锦标赛》上公布新项目前夕。他在LinkedIn上表示:“从今天起,我将不再为《光环》宇宙做出贡献。我会在明年、当一切安全时,完整讲述这段经历。”他还写道:“没有任何安全感或名利值得用健康、尊严、道德和价值观去交换。”Reb
  • 《战地6》媒体评测解禁时间曝光?预载现已开启!
    战地6 2025-10-09 11:23:11
    Electronic Arts与Battlefield Studios的最新第一人称射击游戏《战地6》评测解禁日期现已公布。根据知名爆料账号charlieINTEL在X(原Twitter)平台发布的消息,游戏媒体评测的解禁时间定于2025年10月9日——也就是正式发售前一天,时间为太平洋时间上午8点、美国东部时间上午11点、英国夏令时下午4点、欧洲中部夏令时下午5点。 《战地6》的单人战役背景设定于2027年,描绘分裂的北约联盟与私人军事组织“和平军团(Pax Armata)”之间的战争。多人模式则提供突击兵、工程兵、支援兵与侦察兵四大兵种,每个兵种拥有独特的武器配置与战术定位。目前,数字版玩家可在PlayStation与Xbox平台预载游戏,预购版本将包含最新更新内容。实体版玩家则需在安装后下载首日更新。PS
  • 小岛秀夫:没有大阪世博会就没有《合金装备》和《死亡搁浅》!
    死亡搁浅2 2025-10-09 10:48:43
    知名游戏导演小岛秀夫近日在日本杂志《an-an》上发表随笔,回顾自己在1970年大阪世博会的经历,并表示若非当年的参展体验,《合金装备》与《死亡搁浅》两部代表作或许都不会诞生。 小岛秀夫以其跨文化的创作风格著称。《合金装备》系列深受美国动作电影影响,《狙击手》(Snatcher)则几乎是对《银翼杀手》的致敬,而他近年的作品更展现出对好莱坞文化与明星的浓厚兴趣。《死亡搁浅2》尤其探讨了“全球互联”的概念,并以后疫情时代为背景,反思人与人之间的联系。在随笔中,小岛表示,童年时参观1970年大阪世博会是他人生的分水岭,是“个人意义上的公元前与公元后”。“我亲眼见证了‘未来与世界和谐’的景象,”他说,“那次经历让我感受到不同国家、种族、宗教、习俗与历史的共存,仿佛‘过去与未来’、‘世界与和谐’的具象化。” 他进一步指出
  • 《羊蹄山之魂》总监:希望玩家享受游戏 忽略剧情也行
    羊蹄山之魂 2025-10-09 10:28:12
    由Sucker Punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自上周发售以来表现超出预期。该作不仅在英国销量上超越了《EA FC 26》,更在全球范围内销量突破100万套,同时获得媒体、玩家与开发者的广泛好评。 尽管部分玩家指出《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在视觉风格上存在相似之处,但开发团队表示,本作为一款规模更为庞大的开放世界作品,旨在让玩家“沉浸其中,享受乐趣”。在接受GamesRadar采访时,游戏总监Jason Connell表示,他希望玩家能够以自己的方式体验游戏,即便忽略主线剧情也无妨。“如果他们不想去做,我们就会说,‘没关系,那是你的选择。’只要你玩得开心,我们并不在意太多。” Connell进一步解释,游戏中的“线索系统”仅用于引导玩家前往主线与支线任务,但并非强制要求。“那只是一个建议,而不是命
  • 《明末:渊虚之羽》曝诸多内幕!业内评价很高 团队无一人离职!
    明末:渊虚之羽 2025-10-09 09:53:55
    国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》现已发售两个半月,游戏初期争议不断,但之后其口碑在不断回暖。 近日,B站游戏区UP主“中年玩家张小夏”与《无限机兵》制作人嘉伟哥进行了直播连麦交流,贴吧玩家“炎黄汉祖的微笑”对此发帖进行了转述。“炎黄汉祖的微笑”汇总要点如下: 《明末:渊虚之羽》消息: 1. 明末bgm一开始不是8082作的,后面才换的80822.《无常》歌词初稿是夏思源写的,写完后发给8082,由他们进行润色,最后呈现给大家的就是最终版歌词3.明末之后的服装补偿,大概率不会是卖肉,依然会是历史向,别问为什么,明末直到现在都依然受到举报,制作组已经完全不敢做擦边了。新服装有可能是汉服4.明末核心团队是70人上下5.明末团队众志成城,自从游戏发布后到现在,无一人离职,凝聚力很强6.明末在业内评价很不错(没特
  • 《传说之下》登顶! 日媒发布“最想消除记忆再玩一遍的游戏top10”
    游戏新闻 2025-10-09 09:39:48
    近期,日媒denfaminicogamer发布了“最想消除记忆再玩一遍的游戏top10”的调查结果。 本次调查统计时间为2025年9月8日至9月12日,统计人数2900位玩家,该榜单记录了那些剧情反差巨大或是相当优秀的游戏,让玩家直呼想要消除玩这个游戏的记忆然后再玩一遍。榜单排名如下: 1.《传说之下》2.《都市传说解体中心》3.《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》4.《十三机兵防卫圈》5.《塞尔达传说:旷野之息》6.《Ever17 -the out of infinity-》(《Ever17-时空轮回》)7.《女神异闻录5》8.《星际拓荒》9.《命运石之门》10.《尼尔:自动人形》 此外,该视频还展了各位玩家初次游玩时的惊讶与感动轶事。你又有哪些想要消除记忆再玩一次的游戏呢?
  • 《小小梦魇3》IGN6分:平庸的回归 缺乏创新与惊悚感
    小小梦魇3 2025-10-09 09:23:36
    《小小梦魇3》将于10月10日正式发售。近日,本作媒体评分也已出炉。截至目前,《小小梦魇3》M站均分73分,共收录43家媒体。其中,IGN给出了6分的评价,并表示游戏缺乏挑战性,流程单调乏味。 以下为IGN评测原文: 许多人偶尔会做重复的噩梦,而《小小梦魇3》并非那种让人惊醒的恐怖体验。作为系列的最新续作,这款解谜平台游戏在整体设计上显得缺乏灵感,即使加入了全新的双人合作模式,也未能在玩法上带来显著突破。 本作讲述了两位新主角——Low与Alone——在阴暗梦魇世界中的旅程。玩家可在游戏开始时选择其一操作,另一名角色则由AI或线上合作玩家控制。两人拥有共同的基础动作,如跳跃、匍匐与抓取物体,但也各自持有专属工具:Low可使用弓箭触发机关,而Alone手持扳手,用于破坏障碍或操作机关。不过,这些独特机制的发挥空间
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