第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式? 游戏总监Rados?aw Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助
独立游戏《胡闹厨房》即将突破游戏边界,以真人秀形式登陆流媒体平台,影视公司A24已获得该游戏改编权,并与Netflix(网飞)合作开发一档无剧本烹饪竞赛节目。这将是继《鱿鱼游戏》等作品后,又一部由游戏IP转型的真人实景内容。由Ghost Town Games开发的《胡闹厨房》自2016年问世以来,以其紧张刺激又充满乐趣的合作玩法风靡全球。该系列通过续作及重制版持续扩展影响力,始终稳居近年最佳合作独立游戏之列,此次影视化改编,标志着其IP价值已突破游戏领域。据悉,节目模式将延续Netflix《烘焙姐妹花》、《岩浆来了》等热门真人秀的轻松氛围,同时保留游戏核心的“高压挑战”与“混乱场面”——这正是原作迅速走红的关键要素。制作团队阵容包括Ghost Town Games的Gemma Langford、Oli De-V