球探足球比分

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专栏文章
  • Newzoo:2022年VR游戏收入将达到18亿美元
    虚拟现实 2022-11-15 09:29:02
    根据Newzoo 的 2022 年 VR 游戏市场报告的数据,到今年年底,VR 游戏市场的当年收入将达到18 亿美元。预计到2024 年,该市场将增长一倍以上,达到32 亿美元,2023年达到 25 亿美元。相比之下,2021 年的收入达到 14 亿美元。Newzoo 还表示,拥有 VR 的用户增长速度比以往任何时候都快,至2022 年底将达到277 亿用户,预计到2024 年底将达到460 亿。该公司将独立VR 耳机的增加作为增长的主要原因之一,例如无需额外硬件即可设置和使用的 Meta Quest 等设备。原价为 299 美元的 MetaQuest 2 发布价格也降低了 VR 入门门槛,尽管Meta 在 8 月份将该 VR 头显的价格提高到 399 美元。最近和即将推出的新产品也可能对明年的收益产生影响,M
  • Win11最新更新导致部分游戏出现画面卡顿和掉帧
    Win11 2022-11-12 10:55:53
    微软日前在 Windows11 版本 22H2 的已知问题页面上进行了更新,其中新的问题包括“某些游戏的运行性能低于预期”。具体来说,受到影响的游戏会出现卡顿或帧率大幅下降,一些用户还报告称出现了屏幕撕裂。对于出现该问题的原因,微软表示这是因为“受影响的游戏和应用程序无意中启用了暂未计划供消费者使用的GPU 性能调试功能。”这是 Windows 11 的一项功能,旨在供开发人员在优化游戏时使用,但因为某种缘故,部分游戏会在用户没有打开时自动进入这种模式。PC Gamer 表示,除非用户遇到了明显的问题导致游戏无法游玩,不需要着急对更新进行回滚。对于那些遇到帧率大幅下降问题的玩家,微软建议“将您的游戏和游戏相关应用程序更新至可用的最新版本”。或者,用户可以选择回滚更新。不过需要注意,如果更新已经过了一段时间,回滚
  • 2022年英国艺术学院BAFTA行业代表奖名单公布
    英国BAFTA 游戏奖 2022-11-12 10:29:47
    英国电影电视艺术学院奖 BAFTA主办方日前公布了 2022 年 Breakthrough 奖项来自英国和美国的行业代表人,其中包括来自游戏行业的 7 位新锐人物。来自电影、游戏和电视领域的33 名创意人员将在球探足球比分公司Netflix 网飞的支持下,获得该组织的专业发展和全球交流机会。据 BAFTA 称,该小组由具有相似创意背景的行业专业人士以及迄今为止通过突破性计划的200 多人选出。今年的游戏代表人物包括:·Alyx Jones:FromSoftware 和万代南梦宫《艾尔登法环》游戏对话文本编辑·Emily Brown:Ustwo Games 游戏《阿尔芭:野生动物冒险》首席设计师·Jamal Green:Something We Made 开发的游戏《TOEM》的配乐音乐家·Morag Taylor:Cr
  • Krafton财报:收入降低利润增加 扩充旗下工作室
    绝地求生 2022-11-12 09:30:21
    总部位于韩国的《绝地求生》发行商 Krafton 日前发布了其第 3 季度财务业绩以及有关如何扩大其旗下工作室的消息。公司报告称,Q3 收入为 3.285 亿美元,净利润为 1.715 亿美元,净利润同比增长 27%。Krafton还宣布计划收购《上行战场》开发商 Neon Giant,并在加拿大开设一家新的工作室。财报数据:· 收入:4338亿韩元(同比下降 17%)· 净利润:2264亿韩元(同比增长 27%)财报要点:截至 9 月 30 日的三个月收入下降了 17%,这是自2020 年第四季度以来的最低季度收入,当时发行商财报收入为4334 亿韩元。这也比它在2022 年第一季度报告的创纪录收入大幅下降,当时达到4.057 亿美元。然而,收入萎缩并没有阻止净利润的显着增长。公司将《绝地求生》的增长视为其盈
  • Unity Q3财报:引擎收入增长 整体继续亏损但符合预期
    Unity 2022-11-11 15:39:47
    游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。财报数据如下:· 收入:3.229亿美元(同比增长13%)· 运营解决方案收入:1.717亿美元(下降7%)· 开发解决方案收入:1.286亿美元(增长54%)· 运营亏损:2.396亿美元(相比之下,2021年第三季度亏损1.268 亿美元)财报重点:包括 Unity游戏引擎和其他开发工具的开发解决方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三个月中收入增幅最大。紧随其后的是战略合作和其他部分,其收入同比增长28% 至 2260 万美元。Unity 列出了上一季
  • 宫本茂谈任天堂新硬件向后兼容:容易实现 但可能不会这么做
    任天堂 2022-11-11 11:14:10
    任天堂Switch已经问世5年了,已经有许多人在设想它的继任者会是什么样,它是否会是类似Switch Pro的东西,拥有更强大的性能。但除此之外,向后兼容也是Switch后继机型最受期待的功能之一,而且正如任天堂所说的那样,这种有用的功能实现起来并不难。在一段VGC的采访中,任天堂总监宫本茂谈到了新硬件的向后兼容性。 宫本茂提到了Wii、Wii U和3DS的虚拟主机允许运行旧游戏的例子,过去的主机开发条件受限,旧游戏在没有“额外修改”的情况下不能在新主机上游玩。宫本茂说道:“然而,最近的开发环境越来越标准化。让玩家可以比以往更轻松地在新主机上享受旧游戏。”但宫本茂并没有承诺为未来的游戏机提供该功能,他继续说道:“然而,任天堂的优势在于创造新的游戏体验,所以当我们在未来发布新硬件时,我们希望展示独特的游戏,这些游
  • 万代南梦宫上半年财报:《老头环》助力游戏销售额大增
    万代南梦宫 2022-11-11 11:09:31
    万代南梦宫日前公布了截至 2023年 3 月 31 日的财年上半年财务业绩,展示了公司业务全面健康增长。财报数据如下:·净销售额:4770 亿日元(同比增长 21.3%)·利润:665 亿日元(同比增长 68.4%)·数字球探足球比分销售额:1930 亿日元(同比增长 29.6%)财报重点:2023 年上半财年的业绩与公司此前的预测相比,销售额呈上升趋势。4770亿日元的销售额与第 1 季度预期相比增加 11.1%,与 2022 财年同比增长 21.3%。上半财年中,万代南梦宫在欧洲的销售额增长尤为明显,达到了 450 亿日元,同比增长 74.5%。与此同时,公司在美洲的销售额为 520 亿日元,增长 53.7%。而在日本国内的销售额则为 3350 亿日元,增长 13.7%。数字球探足球比分部门的销售额非常喜人,与去年同比增长
  • 欧洲议会投票通过决议 呼吁欧盟加大对游戏产业投资
    厂商新闻 2022-11-11 10:43:15
    日前,欧洲议会成员投票通过了一项决议,呼吁欧盟委员会和理事会加大对欧洲游戏产业的投资。 这些议会成员建议使用国家和欧盟的援助来支持该产业。选举官员同时被要求确立帮助游戏开发和留住行业人才的长期计划。其他建议包括和文化遗产一样保护“最具文化意义的欧洲电子游戏”,并确保它们在未来依然可以被正常游玩。提振欧洲游戏市场的决议是在 3个月前被提出的,此次投票旨在表明对于游戏市场的增长和创新潜力需要得到官方认可。在决议提出时,议会议员 LaurenceFarreng 表示:“游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。然而我们仍然没有确立欧洲对于该行业的未来景愿。”“今天,在欧洲议会,我们正式呼吁指定欧洲电子游戏战略。”
  • TGA与聊天软件Discord合作 新增最佳社区支持奖
    TGA颁奖典礼 2022-11-11 10:23:02
    游戏大奖 TGA 于今天(11 月 11 日)宣布,其官方 Discord聊天服务器正式上线,并将于 12 月 8 日的颁奖典礼前与该公司建立多方面的合作伙伴关系。在 TGA 官方 Discord 服务器中,玩家可以为提名作品投票,并一起和其他玩家一起观看颁奖典礼直播。和 Discord 的合作伙伴关系还将包括邀请特邀嘉宾一起推出 AMA(Ask Me Anything,所有人都可以参与的采访问答)舞台活动。今年的 TGA 颁奖典礼还将与 Discord 合作推出一个全新的“最佳社区支持奖”。该奖项将表彰使运营玩家社区活跃气氛的社区经理以及其他工作人员。目前暂时不清楚该奖项是否会在颁奖典礼直播中出现。TGA 2022 奖项提名者将于 11 月 15 日公布,并将进行单独的直播。今年的 TGA 自疫情以来首次向现
  • R星母公司T2首席执行官:首日XGP对我们来说毫无意义
    R星 2022-11-10 16:16:33
    在本周二的财报会议上,R星母公司Take-Two表示他们旗下的游戏不适合XGP等游戏订阅服务,至少针对于“首日发布”而言是这样的,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick透露,该公司仍在监察庞大的游戏订阅服务市场,但暂时不打算发布任何东西支持它,除了重置作品外。 在财报电话会议上,Zelnick承认了微软在该市场上的主导地位,但他表示XGP商业模式更适合“线性球探足球比分”,即拥有可预测通关时间的游戏。这位高管重申了这些产品与Take-Two正在竞争的利基市场之间的区别,他将后者归为一个更宽泛的标签,即“互动球探足球比分”。综上所述,Take-Two将继续专注于设计长期体验,而不是适合订阅发行的“目录游戏”。从全局来看,另一个阻碍游戏订阅服务首日发布的因素是,目前只有XGP将首日发布作为一种营销策略。相比之下,
  • 谷歌:Stadia游戏会自动退款 请玩家不要联系客服
    stadia 2022-11-10 16:04:54
    目前,谷歌 Stadia 的退款流程已经开始。好消息是,大多数玩家不需要进行任何操作:谷歌表示将尝试“通过 Stadia 商店自动处理除了 Stadia Pro 订阅服务以外的所有游戏、附加内容和订阅费用的退款”。不过谷歌表示用户要稍安勿躁,因为这个流程需要到明年1 月中旬才能大部分完成。谷歌在 Stadia 退款常见问题解答页面上表示:“请您耐心等待我们处理每一笔交易,并请您不要联系客服,因为在此期间他们将无法加快您的退款。”“我们仍预计大部分退款将在 2023 年 1 月 18 日之前处理完成。”购买产品少于或等于 20 次的用户将为每次购买单独收到一份电子邮件,通知他们每一次的退款。而 21 次及以上的用户则将收到一封总结了所有退款尝试的邮件。如果无法通过原本付款方式进行退款,用户将会收到一封说明如何设置
  • 《罗布乐思》Q3财报:亏损3亿 收入同比增长2%
    罗布乐思 2022-11-10 15:18:10
    《罗布乐思》今天公布了截至9 月 30 日止三个月的收益,该公司继续显示出增长迹象,即使亏损大幅增加。数据如下:·净收入:5.18亿美元(同比增长2%)·预计:7.02 亿美元(增长 10%)·净亏损:3.02亿美元(去年同期亏损7400 万美元)《罗布乐思》的业绩在本季度受到公司报告流程转变的重大影响。该公司将其对每个付费用户在平台上的使用期限的估计从25 个月修改为 28个月,这意味着它在每个季度预计带来的更多资金必须作为收入推迟到未来季度的业绩中。对于本季度,这意味着净收入比旧财报计算方式减少了约1.11 亿美元。公司还反复夸耀了《罗布乐思》平台上不断增长的参与度指标,特别是在其他公司看到他们在大流行时代的推动力减弱的情况下。“我们的核心市场,特别是美国和加拿大,通常处于峰值水平(高于疫情期间峰值水平)并
  • 《白猫计划》厂COLOPL社设立区块链游戏公司 致力于通过游戏赚钱
    游戏新闻 2022-11-10 14:43:59
    日本著名游戏运营会社COLOPL社日前宣布,成立区块链游戏公司?Brilliantcrypto,公司的宗旨就是“通过游戏赚钱Play to Earn”,敬请期待。?COLOPL是一家来自日本的游戏公司,主要专注于移动端的手机游戏,旗下有近百款游戏,但主要面向日本国内。近年开始拓展VR方向的游戏,人气游戏《白猫计划》就是COLOPL社众多代表游戏之一。?COLOPL社表示,近期区块链类型十分盛行,而在游戏中赚钱的口号Play to Earn则成为了区块链类游戏标榜的主题,新公司Brilliantcrypto将致力于名为“Proof of Gaming”的新考量,与玩家共同探讨并实现持续性Play to Earn。
  • 索尼发布游戏外设品牌INZONE预告 11月11日神秘好物公开
    索尼 2022-11-10 11:43:08
    索尼今日发布一则神秘全新先导预告图片,显示为“INZONE meets someone NIIIIIICE!!!”,预示着旗下游戏外设品牌INZONE将于 11月11日公开神秘新作品,敬请期待。 ?INZONE是索尼公司于今年6月推出的全新电竞游戏外设高端品牌,目前已经推出了包括显示器、耳机等多款产品。?本次公开的全新先导预告图片黑色文字显眼的标示了预定北京时间11月11日中午12点即将公布神秘新品外设,背景的不显眼黄色图样则传达了两个标签#INTOYOURZONE与#AIMWITHPRIDE,前者表示索尼制品本身,后者则预示着某种性能特色,敬请期待谜底揭晓。
  • 《极乐迪斯科》工作室CEO:设计总监行为不当 并曾试图转卖IP
    极乐迪斯科 2022-11-10 10:56:10
    《极乐迪斯科》开发工作室 ZA/UM 近日向 GamesIndustry.biz 证实,此前爱沙尼亚媒体关于前高层员工管理不善和存在不当行为的报道确有其事。 此前有消息称,ZA/UM的三位关键成员,《极乐迪斯科》设计总监 Robert Kurvitz、编剧 Helen Hindpere和艺术总监 Aleksander Rostov 已于去年被公司解雇。 在一份给 GI.biz的独家声明中,ZA/UM详细说明了最近被解雇的一些原因,但没有提到任何具体的个人。该工作室表示,被解雇的员工仅限于不参与他们的职责和工作,创造了一个恶劣的工作环境,对其他员工表现了不当行为,包括辱骂和性别歧视,并试图非法出售ZA/UM 的知识产权。ZA/UM 还证实与前团队有关的法律文件正在等待中,但没有进一步透露。上个月,Kurvitz通
  • Nexon 2022年Q3财报:收入同比增长28%
    厂商新闻 2022-11-10 10:12:49
    韩国游戏公司 Nexon 公布了其第三季度(截至9 月 30 日的三个月)的业绩,尽管其一些最大的游戏系例如《地下城与勇士》和《冒险岛》新作并未达到公司的预期,但该公司的收入激增。整体数据如下(2022年第 3 季度):·净收入:975 亿日元(6.66 亿美元,同比增长 28%)·净利润:433亿日元(2.96亿美元,同比增长14%)虽然 Nexon经常将其表现归功于其如《冒险岛》和《地下城与勇士》这样的公司尖端 IP,但该公司表示,这两部作品的移动版本在本季度的关键韩国市场均未能达到预期。相反,Nexon表示,本季度最超出预期的游戏是其最古老的游戏之一,已经运营了 18 年的《洛奇》,以及最新的游戏之一《Hit2》,于 8 月在韩国推出。当然,这并不意味了尖端 IP 的表现很糟糕。《冒险岛》韩国收入同比依然
  • 育碧或将回归Steam 更多游戏被添加至数据库中
    育碧 2022-11-09 17:23:21
    继上周有消息称《刺客信条:英灵殿》被添加到Steam数据库后,数据记录者YoobieRE称又有两款育碧游戏被添加到Steam数据库中,分别是:由育碧蒙特利尔开发的免费游戏《冠军冲刺》和《Project Orlando》Beta。在上周,育碧就此曾回应外媒Insider Gaming称,该公司不对谣言和猜测发表评论。 新添加的游戏使育碧的游戏数量增加到3款,这意味着该发行商可能很快就会回到Steam商店中。此外,《Project Orlando》在Steam上以“测试版”的标签出现,说明游戏已经进入开发阶段,可能会在未来几个月内发布。2019年,育碧宣布将其游戏发布转移到Epic商店中,因为这将使育碧保留88%的游戏销售收入,而Steam上只有70%。然而,现在这个举动可能表明育碧与Epic的合作即将到期,并且育
  • 欧盟委员会正式对微软收购动视暴雪展开深入调查 明年3月最终裁决
    微软 2022-11-09 16:49:14
    在对微软687亿美元收购动视暴雪的交易展开初步调查后,欧盟监管机构周二表示,出于对竞争的担忧,它已展开“第二阶段”调查。欧盟委员会表示:“委员会担心拟议的收购可能会减少主机和PC游戏分销市场以及PC操作系统市场的竞争。”委员会现在有90个工作日的时间进行调查,直到2023年3月23日对该交易做出最终裁决。此前,该委员会曾表示,其初步调查显示,该交易可能会显著减少多个领域的竞争。 尽管这个交易已获得沙特阿拉伯和巴西监管机构的批准,但英国竞争与市场管理局最近将调查扩大到第二阶段,在2022年3月1日前做出最终决定之前,该机构正在征求公众对此次收购的意见。此外,据报道,美国联邦贸易委员会可能会在本月对该交易做出裁决。
  • Take Two:许久不出新作因为只想推出爆款
    Take Two 2022-11-09 14:05:51
    发行商 Take Two 在最近一次与投资者的电话会议中称,自己是一个“热门游戏工厂”,这也是为什么公司的游戏需要很长时间才能问世的原因。在电话会议中,许多投资者表示希望得知公司即将推出的所谓“沉浸式核心”游戏阵容的时间表。“沉浸式核心”是 Take-Two 对于其 3A 游戏的称呼,用公司自己的话来说就是“最深入的游戏玩法和最多小时的内容”。Supermassive 2022 年开发的恐怖游戏《采石场惊魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大镖客》,还有《NBA 2K》和《PGA 2K》等体育游戏都被分类这“沉浸式核心”游戏当中。TakeTwo 在 5 月曾表示,它计划在本财年结束前将此类游戏的推出量与去年相比“翻一番”。因此很有可能有许多正在开发但没有对外公布的作品。在回答投资者提出关于为什么这些 3
  • 任天堂展示最新Switch用户数据 年用户总数超1亿
    任天堂Switch主机 2022-11-09 13:09:02
    在今天任天堂的新闻发布会上,官方提供了一份Switch年度游戏用户年龄分布的最新报告,公司总裁古川俊太郎指出,从儿童到老年人,Switch的用户类型五花八门。在过去的一年里,所有年龄层的年游戏用户数量都在增长。 此外,官方还发布了一张年用户数量对比图,我们可以看到在指定时间内,Switch年用户数量稳步上升。古川俊太郎指出:“许多人都在同一台任天堂Switch上玩游戏,这意味着硬件销售数据并不是每年游戏用户的最大数量。” 在截止2022年9月的一年时间里,有超过1亿位用户游玩过Switch游戏,古川俊太郎表示这个数据目前还没有呈现出下降的趋势。
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