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专栏文章
  • 连续第4年 科乐美再次提升日本公司员工基础工资
    科乐美 2025-02-20 11:02:25
    最近推出了《寂静岭2:重置版》以及即将发布《合金装备Δ:重制版》的科乐美似乎最近发展十分不错。公司近日发布公告称,从 2026 年 3 月起公司将连续第 4 个财年提高其日嗯工作室开发者的基础工资。此次底薪提升为月薪上升 5000 日元,年薪上涨 6 万日元。涨薪将适用于科乐美日本公司的全职员工。公司称这是为了“给员工创造一个稳定和有回报的环境。”此外,应届生的起薪也将从此前的 30 万日元提高道 30.5 万日元(和老员工相同的涨薪)。科乐美在公告中表示:“我们将继续进行人力资本投资,包括基本工资的上调,以提高员工的敬业度,并继续努力创造更好的产品和服务。”
  • 吉田修平讨论顽皮狗被取消实时服务游戏:我玩的时候感觉很不错
    顽皮狗 2025-02-20 09:41:11
    索尼的实时服务游戏在过去几年里有大约 75% 的项目被取消,其中之一就是顽皮狗的《最后的生还者》网络游戏项目,截至目前内部的代号是“派系”。 这款游戏于 2023 年正式宣布被取消,顽皮狗表示将把重心转移到单人游戏上。最近在接受采访时,前 PlayStation 全球工作室总裁和独立游戏负责人吉田修平透露,在他之前尝试这款游戏是,觉得它“很不错”。在 Sacred Symbols+ 播客期间吉田透露道:“《最后的生还者Online》是顽皮狗的想法,他们真的很想制作它。但当Bungie 向它们解释制作实时服务游戏需要的投入时,顽皮狗一世代自己做不到,如果他们这么做,就无法制作《星际:异端先知》。因此这是他们缺乏远见。”吉田继续解释说,至少从他自己的经验来看,PlayStation没有任何开发团队被迫开发实时服务游
  • 冒险解谜游戏《狼奔豕突》开发商已遭Netflix裁员 流媒体巨头进军游戏产业再受挫
    狼奔豕突 2025-02-20 09:29:53
    打造了受到广泛好评的冒险解谜游戏《狼奔豕突(Oxenfree,2016年发布)》的独立游戏工作室Night School Studio,此前已在2021年被Netflix收购,成为该流媒体巨头进军游戏产业的一部分。不过在2023年7月推出同样受到好评的《狼奔豕突2:消失的信号》之后,Night School Studio在近日传来了坏消息。据外媒“GameDeveloper”报道,由不愿透露姓名的工作室前员工及现任员工爆料,Netflix已在1月份开始进行裁员,“有未指定数量的员工被告知不再需要他们的服务”。目前尚不清楚Netflix及Night School Studio的下一步计划,但报道中指出Netflix的裁员不会影响到工作室的产品线。
  • 《使命召唤》新项目“侦察小队” 邀请部分玩家给予反馈
    使命召唤:黑色行动6 2025-02-19 13:52:12
    动视日前宣布了一个名为“使命召唤:侦察小队”的新项目,但这并非是新作游戏,而是一个社区反馈项目,旨在收集粉丝对游戏状态的想法和意见。公司推出这项计划是因为在线上对《使命召唤》状态的情绪正在动摇,许多人表示动视对游戏的支持不够。在一篇博客文章中动视表示,《使命召唤:黑色行动6》和《战区》玩家可能会收到市场研究公司Fuel Cycle 的邀请,邀请他们加入“侦察小队”。这些玩家将“有机会通过调查、在线社区讨论板提供反馈,甚至可能被邀请参加焦点小组”——即前往动视工作室,与开发团队直接交流。侦察小队计划中的玩家可以通过提交反馈来获得积分,然后可以兑换《使命召唤:黑色行动6》和/或《战区》的游戏内内容。首先,Fuel Cycle 调查将重点关注《使命召唤:黑色行动 6》和《战区》最近发布的内容,以及“许多其他与《使命召
  • 《收获日3》销量已滑入深渊 开发商Starbreeze仍持乐观态度
    收获日3 2025-02-19 10:36:52
    《收获日3》开发商 Starbreeze表示,虽然游戏的经销售额同比大幅下降,但一系列平台合作伙伴的协作可能会让《收获日3》逐渐复苏。根据其截至2024 年 12 月的全年财务报告,Starbreeze 的年度净销售额为 1.859 亿瑞典克朗,低于去年的6.335 亿瑞典克朗。销售额的下滑和成本的上升导致Starbreeze 报告年度亏损1.991 亿瑞典克朗。《收获日2》的净销售额为 4180 万瑞典克朗,低于去年的 1.391 亿瑞典克朗。Starbreeze表示,对这款2013年首次亮相的老游戏的需求仍然“稳定”。 《收获日3》在整个财年的净销售额为 8290 万瑞典克朗,较去年的 4.77 亿瑞典克朗大幅下降。《收获日3》于 2023 年 9 月推出。据Starbreeze 称,到 2023年 12
  • VR游戏开发商Toast Interactive裁员大多数员工 办事处关门
    游戏新闻 2025-02-19 10:08:19
    Toast Interactive 已裁减了大部分职位,并关闭了位于澳大利亚昆士兰州黄金海岸的办公室。联合创始人Toni 和Richard Eates 在社交媒体上发表声明称,裁员是一个“令人心碎的决定”。去年11 月,Toast 解雇了 10 名开发人员,原因是该公司无法“维持一支庞大的独立团队”。然而,Eates兄弟并没有解释此次裁员背后的情况。相反,他们表示,剩余的员工将采取“更精简的方式”来支持该工作室的两款VR 游戏《MaxMustard》和《Richie'sPlank Experience》。他们写道:“我们对团队取得的一切成就感到非常感激和自豪。我们要感谢并感谢所有参与Toast 旅程的人。”Toast 的裁员是对 VR游戏行业的又一次打击。最近几周,同为VR 工作室的Fast Travel Ga
  • 任天堂成立新台湾分公司 即将接手中国台湾地区业务
    任天堂 2025-02-18 11:29:05
    2月18日,任天堂宣布,为了进一步强化在台湾市场的业务基础,并提升顾客的服务品质,将成立全新子公司“台湾任天堂股份有限公司”,董事长为松本浩之,自2025年4月1日起,新公司将接手中国台湾地区的任天堂业务,并秉持任天堂集团的经营理念,持续推动业务发展。在“台湾任天堂股份有限公司”成立之前,中国台湾地区的业务一直由任天堂香港分公司负责。
  • 加州遭到火灾 宝可梦公司捐款50万美元救灾
    精灵宝可梦GO 2025-02-18 09:38:26
    近日,美国加利福尼亚南部遭到了野火肆虐,引起了众人的关注的同时还受到了不少人的帮助,宝可梦公司和《宝可梦GO》的开发商Niantic已承诺捐赠100万美元以支持洛杉矶野火救援工作。宝可梦公司将向GlobalGiving的加州野火救济基金捐赠50万美元,同时Niantic将捐赠50万美元进行匹配。 “我们向受到加利福尼亚南部野火严重影响的人们致以慰问,”宝可梦公司首席多元官Raquel Daniels说道。GlobalGiving基金会的CEO Victoria Vrana补充道:“由于宝可梦公司集团的捐赠,我们已经向在救援和恢复前线工作的当地非营利合作伙伴提供了紧急援助资金。”宝可梦公司是许多向洛杉矶持续野火恢复工作提供资金支持的电子游戏公司之一。
  • Epic游戏商城2024年PC游戏销售额达109亿美元
    Epic Games 2025-02-18 09:17:30
    Epic 近日发布了《Epic游戏商城2024年度回顾》,重点介绍了其PC 商店用户达到2.95 亿的成就,同比增长2500 万用户。同时该报告还显示 2024 年消费者在该平台上的支出达到10.9 亿美元,比去年增长15%。 相比之下,第三方游戏的支出下降了18%,至 2.55 亿美元。 在欧盟推出 Android 和 iOS 版 EpicGames Store 后,Epic 跨平台账户在 2024 年增长了 9400 万,达到8.98 亿。正如此前报道的一样,去年 Epic 游戏商城的平均每日活跃用户数量增长了6%,达到 3150万,月活跃用户也增长了6%,达到 6720万。 去年平台上发布了1,100 款游戏,略低于2023 年发布的1,300 款游戏。展望未来,Epic表示,其移动商店将“继续成为其发展
  • 开发商CyberConnect2庆祝30周年 官方网站上线
    厂商新闻 2025-02-17 15:00:05
    2月14日,日本开发商CyberConnect2推出了其成立30周年的官方网站,他们将于2026年2月16日庆祝公司成立30周年,之后将会有更多更新信息定期发布在该30周年官网上面。 另外,CyberConnect2还宣布将更改公司的LOGO标志,由原来的绿色改为黑色纯色,据称这将是在保持品牌形象的同时,提高品牌知名度。 CyberConnect2最初于1996年成立,已经开发了三十多款游戏,是日本知名的漫改游戏厂商,旗下游戏包括《龙珠Z:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火神血风谭》、《战场赋格曲》、《火影忍者:究极忍者风暴》等等。
  • 育碧财报:收入狂降31.4% Q3净预订量再跌51.8%
    育碧 2025-02-15 13:50:48
    育碧发布了截至2024 年 12 月 31 日的九个月财务业绩,报告显示收入和净预订量大幅下降。然而,公司对即将发布的《刺客信条:影》仍持乐观态度。据报道,该游戏的预售“表现稳健”,与系列收入第二的游戏《奥德赛》不相上下。财报数据:截至 2024 年 12 月 31 日的九个月· 收入:9.9 亿欧元(同比下降 31.4%)· 净预订额:9.44亿欧元(下降34.8%)· 数字净预订额:7.84亿欧元(下降33.8%)· 后期目录净预订额:7.623亿欧元(下降27.7%)截至 2024 年 12 月 31 日的三个月· 净预订额:3.018亿欧元· 数字净预订额:2.574亿欧元财报重点:尽管第三季度净预订额同比大幅下降51.8%,但育碧强调,这符合其对该期间3 亿欧元的修订预期。公司对下一季度仍持乐观态度,
  • 《Dark and Darker》开发商被判商业秘密侵权 需赔偿Nexon 85亿韩元
    Dark and Darker 2025-02-15 11:53:36
    开发商 Ironmace 和韩国游戏巨头 Nexon 就游戏《Darkand Darker》展开的法律纠纷现已告一段落,但似乎在这场争斗中并没有真正的赢家。Nexon 于 2021 年对 Ironmace 提起诉讼,指控工作室使用了代号为“ProjectP3”的开发中游戏的源代码和数据制作了《Darkand Darker》。Nexon 声称,这是些数据被 Ironmace总监和创始人 Yu-Hyun Choi 盗走。Ironmace面临了侵犯版权和商业机密两项指控。 根据翻译的文件,首尔中央地方法院第 63 分院已于 2021 年 6 月 30 日裁定游戏没有侵犯 Nexon 的版权。然而,日前 Ironmac 被判处侵犯商业机密,并被责令想 Nexon 支付 85 亿韩元(587 万美元)的赔偿金。公司必须在
  • Embracer:缩减业务为《天国:拯救2》成功奠定了基础
    Embracer 2025-02-14 11:20:51
    Embracer 首席执行官Lars Wingefors 表示,在经历了大规模裁员、关闭多个工作室、取消大量项目并拆分为三个独立实体的残酷重组之后,该公司的业务正在显示出“令人欣慰”的迹象。根据该公司截至2024 年 12 月 31 日的季度财务报告,净销售额同比下降 3% 至74 亿瑞典克朗。这主要是由于PC/主机游戏部门净销售额下降23%,此前Embracer 剥离了主要子公司Saber Interactive 和Gearbox Entertainment,这两家公司仍包含在被比较的数据中。尽管出现了这些下滑,但Embracer 表示,得益于包括由内部工作室Warhorse 开发的《天国:拯救2》在内的“几款成功游戏发行”,第三季度的有机增长率达到7%。公司指出,新作的销量接近200 万份,并在Steam
  • 关闭多家工作室后 育碧公司成本削减“超过原计划”
    育碧 2025-02-14 10:32:25
    育碧发布了截至2024 年 12 月 31 日的九个月财务报告,这家法国开发商和发行商重点介绍了即将推出的《刺客信条》游戏以及正在进行的成本削减计划,该计划已经导致多家工作室关闭和重组,而且似乎还有更多改动正在进行中。这些成本削减建立在2025 年初制定的“重塑集团”计划和流程的基础上,目标是提高育碧的运营效率、价值创造和玩家体验。根据日前发布的第三季度业绩公告,缩减已提前于计划,部分原因是育碧关闭了美国旧金山和日本大阪团队,并在莱文顿、斯德哥尔摩和纽卡斯尔的欧洲分支机构进行了“有针对性的重组”。加上公司采取的其他措施,使育碧在实现2 亿欧元固定成本基础削减目标的道路上取得了很大进展,因此首席执行官Yves Guillemot 现在表示,公司计划大幅超越其原定目标,并在今年4 月开始的2025-2026 财年进
  • 考迪克“岁月史书”动视暴雪骚扰报告造假? 工会驳斥!
    动视 2025-02-14 10:06:35
    在最近参加 Grit 播客期间,前动视 CEO 鲍比·考迪克接受了范围广泛的采访。然而,在此期间他似乎想要“改写历史”,称在暴雪职场骚扰问题曝光、工会介入后,1300名动视暴雪员工联名要求他此之的请愿书是“假的”,并暗示介入美国通信工人工会 CWA 别有用心,称该工会最近“开始关心技术”,并且“注册成员迅速流失”,因此才对动视暴雪发起投诉。 2021 年,美国加利福尼亚州公平就业和住房部对动视暴雪提起诉讼,指控公司“助长了骚扰和歧视女性的文化”。随后同年 11 月,《华尔街日报》发表报道,称考迪克多年来一直知道动视暴雪内有着骚扰问题。2023 年 5 月,考迪克将公司形象问题归咎于“外部力量”和工会支持者的影响。公司的前雇员,以及州和联邦机构对公司先后提起了大量的歧视诉讼。12月,考迪克在任职 30 年后离开了
  • R星官方Discord服务器上线 包含《GTA6》频道
    R星 2025-02-14 09:59:46
    近日,R星创建了自己的官方Discord服务器,其中包括了《GTA6》频道,拥有邀请链接的用户可以直接加入,截止到发稿前,已经有超过18.3万人加入了该服务器。 据悉,该服务器是R星在最近刚刚建立的,随后通过《GTA OL》的每周更新正式对外公布,同时R星还表示该服务器可以用来了解最新动态并与其他玩家联系。R星说道:“无论您是与抢劫团队协调、组织汽车聚会,还是组建团队以利用本周的赌场故事任务奖励,没有比新推出的官方Rockstar Games Discord更好的地方与志同道合的玩家联系了。”
  • 首届电竞奥运会宣布延期2年 2027年沙特举办
    电竞 2025-02-13 15:57:27
    此前,国际奥委会最初于 2023 年 10 月宣布了计划举办奥运会电子竞技比赛,并确认第一届“电子竞技奥运会”将由沙特阿拉伯在 2025 年举办。不过,日前根据 EsportsInsider 报道,由于“对比赛形式的持续担忧以及游戏发行商缺乏有关比赛关键方面的细节”,以及融资和物流的问题,赛事将推迟至 2027 年举办。据称,2027 年和随后的两个周期(4 年一个周期,即 2031 和 2035 年),电竞奥运会都将在沙特举办。主办方“电竞世界杯基金会(EWCF)”也将成为电竞奥运会的创始合作伙伴。过去今年里,沙特在电子游戏和电子竞技行业十分活跃,通过公共投资基金(PIF)投资了 380 亿美元,现在该基金拥有 EA、任天堂、Nexon 和卡普空在内大量游戏公司的股份。但是由于沙特的一些过往争议,不论是“电竞
  • 索尼新季度财报 PS5出货量达到7510万台
    索尼 2025-02-13 15:21:11
    2月13日,索尼公布了本财年第三季度财报(2024年10月至12月),截止到2024年12月31日,PS5主机销量已达到7510万台,本季度PS5共出货950万台,比上一财年同期增加130万台。 以下是其他的统计数据:· 截至2024年12月31日,PlayStation Network每月活跃用户数为1.29亿,较上一财年同期的1.23亿活跃用户增加了600万· 截至2024年12月31日的三个月内,PS5和PS4软件合计售出9590万份,比上一财年同期售出的8970万份软件增加了620万份。第一方游戏销量为1160万份,比上一财年同期售出的1620万份减少了460万份。74%的软件销售额为数字版,比上一财年同期下降了3%· 受销售额增长和硬件损失减少的推动,索尼游戏部门季度利润
  • Remedy 2024年财报:收入上涨49%《控制2》进入全面制作
    Remedy 2025-02-13 15:01:03
    开发商 Remedy 公布了 2024 财年的财务业绩,报告显示,与上一年同期相比,公司收入大幅增长,经营亏损减少。报告还包含截至2024 年 12 月三个月的业绩,显示在此期间《心灵杀手 2》已经成功的收回了开发成本开始积累版权收入,并且销量已经超过 200 万部。财报数据:第四季度· 收入:1170万欧元(增长13.1%)· 营业亏损:140万欧元(2023年营业亏损为1280 万欧元)2024 财年· 收入:3390万欧元(增长49.3%)· 营业亏损:430万欧元(2023年营业亏损为2860 万欧元)财报重点:Remedy 将 2024 财年收入增长 49.3% 主要归因于其即将自发行的《控制2》的开发费用,以及 R 星资助的《马克思佩恩》1+2 重制版。收入还来自《控制》和《心灵杀手》的版权收入。公
  • Xbox高管接任《我的世界》开发商Mojang工作室负责人
    我的世界 2025-02-13 14:05:40
    根据媒体《综艺》报道,《我的世界》开发商 Mojang 日前上任了新的工作室负责人 Kayleen Walters。报道称,现任负责人 ?sa Bredin 将继续留任,以指导 Walters 适应新的职位,直到 2 月底。之后,Bredin将离开工作室“专注于工作之外的个人目标”。她于 2021 年加入 Mojang,并于 2023 年晋升为工作室负责人。除了管理工作室外,Walters还将继续单人微软游戏的副总裁和 IP 开发负责人。此前她曾在卢卡斯影业工作,于 2018 年加入了微软。Walters 在领英上写道:“这是一个能够领导才华横溢团队,继承世界上最受欢迎游戏之一的传奇的绝佳机遇。我期待与团队密切合作,为我们的社区带来更多的创造力、创新和乐趣。”她并不是唯一即将接管 Mojang 管理职位的微软高
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