独立发行商 North Beach Games 宣布,海洋生存游戏《荒岛求生2》已正式开始开发,并且公司还将在捷克首都布拉格成立新工作室。 新工作室由首席技术官兼创意总监 Sam Edwards 和总经理 Tomá? P?eni?ka 领导。Edwards此前在 Beam Team Games 工作,是《荒岛求生》的创作者;而 P?eni?ka 则是 Keen Software House 的一员,并且开发了《太空工程师》。核心开发团队将主要为现场办公,并将为全球远程办公员工提供支持。该工作室将专注于开发和支持生存和制作类沙盒游戏。North Beach Games 还计划继续支持和扩大其平台、开发和 IP 合作伙伴的发行工作,例如《指环王:重返摩瑞亚》的开发商 Free Range Gaems,以及 IP 提
随着游戏行业逐渐开始大量使用生成式 AI,游戏引擎开发商 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 则表示,自己“并不注重”这项技术。 在接受 VentureBeat 采访时她表示,Unity目前正在优先考虑“如何帮助客户更高效、更便宜的制作游戏”。虽然他相信生成式 AI 可以帮助解决这个问题,但还有比这项倍具争议的技术更令人担忧的问题。他表示:“Unity与 3D 素材的派生无关。它可以通过 AI创建。当你制作游戏时,你会将你的素材引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的所有事情感兴趣。”目前 EA 和微软等公司都在大力宣传 AI 的潜力,并认为它是游戏开发所急需的帮助。虽然 Bromberg 也有类似的想法,但他认为制作游戏本身才是这个过程中最大的“痛点”。理论上 Unity 或是 Go
《开拓者(Pathfinder)》系列开发商 OwlcatGames 日前成立了新的游戏发行部门,并已经签约了两款新的角色扮演游戏,分别由 Emotion Spark Studio 和 Another Angle Games 开发。在一份声明中工作室表示,除了自家的开发工作以外,公司现在起还嫁给你致力于“帮助全球的独立团队推出自己的角色扮演游戏和叙事驱动游戏”。作为发行服务的一部分,Owlcat将为开发 RPG 游戏的新合作伙伴提供“他们所需的所有服务、资金和专业咨询”。Owlcat 还收购了 META Publishing。这家公司此前曾负责了《开拓者:正义之怒》PC和主机版的发行。凭借单独的独特战略,META将专注于游戏玩法优先、包含多人合作功能的作品。Owlcat 新上任的发行主管 Andrey Tsve