Sony 官方宣布,他们已经成立了一个名为 Sony AI 的 AI 研究及开发机构,目前 Sony AI 已经在日本、欧洲和美国开设了办公室,将致力于 AI 的先进基础研究及发展。在新闻发布会中 Sony 表示 AI 将有助于实现公司“通过技术与创造力,让整个世界充满情感”的目标。在新闻发布会中 Sony 也表示,他们也计划“通过 AI 来激发人类的想象力与创造力”,公司在【成像】及【传感】方面的技术实力将会与机器人和球探足球比分相结合以推动 AI 的相关研究,以及 Sony “在业务领域之外为全球共同问题提供助力”的长远目标。据悉在 Sony AI 成立初期,将会推出【游戏】、【成像与传感】、【烹饪】三个旗舰级项目。北野浩章 此外 Sony 官方还强调,Sony AI 将特别有助于游戏相关业务的发展。据了解,Son
北京-2019年11月20日,全球知名玩乐及球探足球比分公司——美国孩之宝与全球游戏服务平台运营商——北京游道易网络文化有限公司,于2019年9月正式达成针对孩之宝旗下TRANSFORMERS变形金刚、MY LITTLE PONY小马宝莉、MONOPOLY地产大亨、PLAY-DOH培乐多以及BLYTHE小布娃娃等品牌,面向大中华地区的IP电子化授权独家代理合作,为游戏开发者提供全球顶级品牌内容,创作出更好的游戏产品。 孩之宝中国区总经理Keren Cheung“孩之宝对大中华地区市场非常重视,我们希望在品牌蓝图上针对这一地区能够有更多方向的推动。”孩之宝中国区总经理Keren女士强调,“此次IP电子化授权合作,我们选择游道易作为大中华地区唯一合作伙伴,一方面游道易在游戏行业方面有丰富的经验,他们与300多家游戏开发者
[2019年11月20日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,由5pb.开发及MAGES发行,预定在2019年11月28日(四)于PlayStation?4 & Nintendo Switch?平台上发售的游戏《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗》,为了制作出更佳中文化质量和更好游戏体验,决定将发售日延期至2020年春季。正式发售日期将于稍后再另行公布。 对于期待发售已久的玩家以及各位相关人士造成的困扰,我司在此致上最深的歉意。希望玩家能理解这些额外时间会确保《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗》的中文化令大家满意的,敬请谅解本次的延期及感谢玩家的耐心等待与继续支持。-完-产品资讯游戏名称:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限?战斗(Is It Wron
[2019年11月19日,香港]由Deck13打造、Focus Home Interactive发行的动作角色扮演类游戏《迸发2》(The Surge 2)的首个付费DLC「大众公敌」(The Public Enemy)已于PlayStation?4及XboxOne平台进行配信。「大众公敌」为玩家带来13款全新的武器选择,为玩家带来全新的攻击体验。持季票(Season Pass)的玩家不用再额外付费购买「大众公敌」,未持有季票的玩家则可以HK$39购买「大众公敌」。 《迸发2》迎来其首个扩展DLC包「大众公敌」(The Public Enemy),将为玩家们带来分别属于8个不同的种类全新的13款武器,当中分别有名为「Strongarm Twin blade」双剑或「Codename:Zarathustra」的
由 Rampage Games 研发,虚幻4引擎打造的多人竞技游戏《Genesis》已经上线近3个月了。在这三个月里,《Genesis》给广大玩家带来了一个人类、神族、星际海盗等并存在科幻宇宙的竞技世界。在《Genesis》中,胜利的标准是夺取60杀敌数量或击败敌军大本营的防御塔。游戏中目前为止,已经实装了20多名各具特色的英雄。而游戏模式中的5V5公平竞技模式,也可以让玩家在对战中练习英雄,磨炼技艺。同时《Genesis》也有天梯对战模式,让玩家战胜实力相当的对手,提升排名,获取赛季奖励。《Genesis》还有丰富的剧情故事(PVE模式),玩家可以进行组队挑战最新的BOSS,并在此过程中不断强化英雄和装备,提高自己的战力值!在11月的新版本中,《Genesis》更新了新的自定义房间模式,在此模式中,你可以自己
近日,Xbox Game Studio 的负责人 Matt Booty 在接受采访时谈到了 Xbox 推出的 Xbox Game Pass 游戏订阅服务,Booty 表示 Game Pass 订阅服务模式的一个最大优点是,它使得开发商不再需要“围绕服务或商业模型(Around a service or around a business model)”来构建游戏。Matt Booty 认为 Xbox 向订阅服务模式的转变,对于 Xbox Game Studio 旗下的开发者来说是一个福音,“这使得我们的游戏开发者可以去做他们最擅长的事情,去制作一款游戏”。因为微软自身正专注于吸引 Game Pass 的订阅用户,单独的 Xbox 工作室不再需要为怎样给他们的每一款游戏制定长期的盈利计划而担心。Matt