EA 最近几年的《战地》系列没占到一点便宜,反而是《使命召唤》系列已经持续数十年销量第一。虽然动视暴雪现在均已属于微软之下,但根据前 EA 首席创意管宾·戈登(BingGordon)在最近的一次播客节目中指出,EA曾经有机会在动视之前收购《使命召唤》、暴雪,以及另一个热门 IP《吉他英雄》。 他与前动视 CEO 鲍比·考迪克一同参加了一次 Grit 播客。他回忆称:“《使命召唤》、《吉他英雄》和暴雪,EA都是更早考虑它们的,但之后全都放弃了。”戈登还告诉考迪克,自己“十分敬佩”他,因为考迪克“颇具慧眼”看到了这些资产的价值,并且在暴雪被动视收购后留住了许多原本的成员——即便现在他们已经各奔东西,但当时暴雪也曾有过一段新的黄金期。戈登说道:“你留住了这些人。我很确定……其他公司不可能留得住这些创意领袖。所以你创造
在最近的财报会议问答环节期间,任天堂总裁古川俊太郎告诉股东,手机应用和游戏也依然是公司业务中“非常重要”的一部分。任天堂此前曾推出过许多手游,除了自己主流 IP 的手游端作品,例如《马里奥赛车巡回赛》和《超级马里奥跑酷》,以及《火焰纹章:英雄》等。但是公司有很多手游已被砍掉,包括《Miitomo》、《马里奥医生:世界》,以及很久之前的《失落的龙约》。而《动物森友会:口袋营地》也已停止继续开发。不过,最近任天堂扩大了移动业务,推出了例如任天堂音乐这样的媒体应用程序。古川解释称,这些应用在全球范围已经有超过 9 亿次下载,并成功让任天堂能够向更多人介绍它们的产品和角色。而将来这仍然是公司的主要计划。他说道:“我们的目的是力有具有大规模渗透力的智能设备,为消费者创造及时在专用游戏系统之外也能接触到任天堂游戏世界和音乐
Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 最近分享了一些对于 AI 人工智能的看法,称“人工智能”这个概念实际上就是一个“矛盾修辞”。在接受 GI.biz 采访时,Zelnick确认,游戏行业“正处于 AI 使用的领先地位,甚至是最前沿”,但同时他又对 AI 以及“机器学习”这些词提出了质疑,表示“机器才不会学习,这些都是人类为了解释看起来像魔术的东西的方便用词”。他继续说道:“更重要的是,这些都是数字工具,我们一直都在使用数字工具。我毫不怀疑,现在被叫做 AI 的工具将有助于提高我们的业务效率,帮助我们更好的工作,但它不会减少就业。”“相反,数字技术的历史表明,随机数增加了就业、提高了生产力、增加了 GDP,我认为 AI 也会发生同样的情况。”他强调,AI 不侵犯他
游戏发行商 Paradox Interactive(以下简称P社)宣布,将收购开发工作室 HaemimontGames。这次收购使得改工作室完全成为 P 社旗下子公司。P 社首席执行官 Fredrik Wester 在公告中说道:“我们很高兴欢迎 Haemimont Games 加入 Paradox!它们带来了一支紧密团结、在开发管理游戏方面拥有长期经验、有着许多风评优秀作品的团队。”“此外,他们具有强大的创造力、为利基市场开发的技术、开发的新 IP 以及适合 Paradox 运转方式的强大文化。我们对他们的团队和领导能力有着很强的信心,现在我们的重心将是确保他们可以继续在新的所有权下继续制作出色的游戏。”Haemimont Games 于 1997 年在保加利亚成立,并在开发游戏的 25 年里制作了多款 RT