球探足球比分

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专栏文章
  • “炒鱿鱼”不便宜!Unity的大规模裁员耗资2.05亿美元
    Unity 2024-11-09 12:01:02
    近日引擎开发商 Unity 公开了公司的最新财务报告,同时还分享了关于一些关于此前公司进行缩减期间裁员的相关信息。据公司称,它们在2024 年的重组工作耗费了2.05 亿美元,这包括了大规模裁员的费用。据称,这笔钱主要用于支付被裁员工的“增量”离职费用,其中包括1.27 亿美元的“增量股票基础薪酬”。Unity 表示:“在增量员工离职费用中,1500万美元是收入成本,4600万美元为研发支出,5200万美元为销售和营销支出,9200万美元属于整体和行政支出。”公司补充称,重组成本中,还有4500 万美元是用于关闭办事处的相关费用。2024 年 1 月,Unity 悬臂计划裁员 25% 的全球员工。首席执行官 Jim Whitehurst 表示,做出该决定是为了让公司“专注于自己的核心业务,推动其长期成功和盈利”
  • 索尼未来将进行更多测试 避免第二次《星鸣特攻》灾难
    索尼 2024-11-09 10:37:18
    日前,索尼在发布2024 年第二季度财报的同时召开了股东会议。在会议期间,公司首席财务官十时裕树被问及了许多关于《星鸣特攻》的相关问题。这款游戏时索尼和其 PlayStation 游戏品牌史上最大的灾难之一。十时裕树解释称,PlayStation在进入服务型游戏(Gameas a Service)领域仍在学习过程中,他们从《星鸣特攻》的经历中吸取了许多教训。他说道:“目前我们还在学习的过程中,基本上对于新的 IP,只有实际尝试了才能知道结果。”“所以对于我们来说,作为我们的反思,我们也许需要创建更多用户测试或内部评估的门路,以及这些门路的时机。我们需要将其推进,并且我们本应该更早的准备好这些门路。”“此外,我们有一个相对孤立的组织结构,因此在开发和销售方面突破这些结构的边界,我认为可能会让事情更加顺利。”“展望
  • 宝可梦vs幻兽帕鲁官司新细节:任天堂要47万元赔偿
    幻兽帕鲁 2024-11-09 09:58:10
    任天堂对《幻兽帕鲁》开发商 PocketPair 因涉嫌侵犯《宝可梦》专利而提起诉讼的最新细节日前浮出水面。早些时候,PocketPair发布消息,称任天堂和宝可梦公司 The Pokémon Company 正在积极寻求1000 万日元(折合人民币47 万元)的侵权赔偿。根据任天堂和宝可梦公司称,PocketPair侵犯了 3 项不同专利,它们分别是“专利号 7545191”(申请时间:2024 年 7 月 30 日,注册时间:2024 年 8 月 27 日)、“专利号7493117”(申请时间:2024 年2 月 26 日,注册时间:2024 年 5 月 22 日)和“专利号7528390”(申请时间:2024 年3 月 5 日,注册时间:2024 年 7 月 26 日)。正如笔者目前感到的疑惑,这些专利的
  • FromSoftware母公司角川计划扩大游戏发行业务规模
    艾尔登法环 2024-11-08 15:10:39
    据报道,日本大型出版发行公司,FromSoftware母公司角川集团目前正在“创立一种结构”,以“扩张”其家用主机和 PC 游戏内部发性的规模。公司在最新的财报中还表示,希望通过 DLC 和“重复性”销售来“最大限度地提高《艾尔登法环》等游戏的生命周期价值”。目前尚不清楚这是否意味着公司将成立新的第一方工作室,或是有计划收购现有工作室。财报确实提到了2 月公司对《球探足球比分》开发商 Acquire Corp 的收购,这家开发商据角川称未来也将继续“专注于主机作品”。角川还透露公司正在寻求加强其手机游戏产品组合,表示:“对于移动游戏,我们正在寻求新的开发工作室,以增加游戏数量并提高质量。”公司还表示正在扩大开发管道,以实现中期和长期的增长。这似乎与 FS 社的成功相互辉映。《艾尔登法环》的巨大成功无疑加强了角川对于
  • Unity财报:2024年Q3表现超出预期 任命新首席财务官
    Unity 2024-11-08 14:46:02
    游戏引擎开发和服务公司 Unity 日前发布了截至2024 年 9 月 30 日三个月的财务业绩,称公司第三季度业绩“超出了预期”,因此公司上调了其全年预测。 财报数据:· 总收入:4.47亿美元(同比下降18%)· CreativeSolutions 收入:1.32 亿美元(同比增长 5%)· Grow Solutions收入:2.98 亿美元(同比下降 5%)· 净亏损:1.25亿美元(与去年同期持平,低于第二季度的1.26 亿美元)第四季度,公司预计其战略投资组合收入为4.22 至 4.27 亿美元,整个公司的 EBITDA(税+摊销前利润)从 7900 万上调至 8400 万美元。全年收入预测从16.8 亿至 16.9 亿区间上调至 17 至 17.1 亿美元。公司首席执行官 Matt Bormberg
  • 华纳兄弟称游戏部门“表现严重不佳” 未来将专注成功IP
    华纳 2024-11-08 11:49:47
    在最新的财报电话会议期间,华纳兄弟探索公司表示,由于《华纳大乱斗》的表现不佳,公司又遭受了“1亿多没有换的减值”。会议上,公司首席执行官 David Zaslav 告诉投资者,尽管有“四款强大且盈利的游戏系列,以及忠实的全球粉丝”,起游戏业务表现“远低于其潜力”。这四款 IP 分别是《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》以及 DC 游戏,“特别是”蝙蝠侠(或者说《阿卡姆》系列)。而在此之后,华纳表示公司“将开发工作的重心放在拥有经过考验的工作室的4 个核心 IP 上,以提高成功率”。这也意味着,未来将看到更多上述4 个IP 的作品,未来我们或许能获得更多《阿卡姆》游戏,而非《自杀小队》。不过华纳此前也曾表示,不会放弃实时服务。CEO 说到:“结果受到游戏的影响,由于本季度表现不佳的发行(主要是《华纳大乱
  • 世嘉宣布自下个月起 将超过60款的经典游戏从数字平台上下架
    世嘉 2024-11-08 10:26:02
    世嘉近日在“SEGA Classics”的常见问题解答中发布新公告,表示会在下个月起将超过60款的经典游戏从数字平台上下架,包括已经宣布在世嘉经典IP复活计划中的《疯狂出租车》、《斩斧》和《街头涂鸦》。按照世嘉官方公告的说法,具体会在太平洋标准时间12月6日晚上11点59分(北京时间12月7日下午3点59分)起下架,届时玩家将无法购买这些游戏。不过对于已经拥有“SEGA Classics”游戏和捆绑包的玩家,仍旧可以下载和游玩这些游戏,而且Nintendo Switch Online会员也可继续游玩部分经典游戏。此外世嘉方面并未解释下架这些游戏的具体原因。
  • GeForce?Now推出每月100小时游戏时间限额?订阅者可以额外付费获得更多时间
    英伟达 2024-11-08 09:16:42
    英伟达旗下的云游戏服务GeForce Now近日宣布,将更改付费会员的服务内容。具体来说期限现有的Priority会员资格将更名为Performance会员,并引入新的增强功能和特性(包括将1080P分辨率提升至1440P),为会员提供更多由GeForce提供支持的云端优质游戏,同时保持与Priority相同的价格。而顶级会员服务Ultimate仍旧不变,能够以高达4K 120 fps或高达1080P 240 fps的速度进行流式传输,从云端的GeForce RTX 4080驱动的游戏装备进行流式传输。此外GeForce Now还计划在明年年初推出每月100小时的游戏时间限额,会员最多可将15小时的未使用游戏时间自动结转至下个月,并Performance会员可花费2.99美元购买额外的15小时游戏时间
  • 任天堂确认未来会有更多收购 但更想要“有机扩张”
    任天堂 2024-11-07 15:24:59
    作为任天堂最新财报的一部分,公司透露了未来的发展计划,表示直接的收购并不是公司成长的最佳方式。公司表示“我们不排除进一步并购的可能性”,但与此同时,他们的首要任务任然是“有机扩张”,意味着更多通过新项目建立更多子公司,招聘新员工来扩大公司规模。任天堂解释道,“有机扩展”可以让新员工“充分学习和理解我们的创意文化”,而直接收购公司“可能会使这更具挑战性”。自 2021 年以来,任天堂进行了多次收购,包括游戏开发商 Next Level Games、SRD和 Shiver。任天堂还通过创建任天堂影视公司进行了扩展。任天堂旗下拥有的其他一些公司包括 Monolith Soft、RetroStudios、iQue 和 1-Up Studio 等。
  • 宫本茂回应被称为“天才”:我一个非常普通的人
    任天堂 2024-11-07 10:37:23
    任天堂在最近发布了其财务简报的问答记录,其中包含了投资者与传奇游戏制作人宫本茂之间相当有趣的互动,前者当面称宫本茂为“天才”,宫本茂则以相当谦逊的态度回应这种说法。 以下是回答的摘录内容。投资者问:请告诉我在创造力方面的接班计划。从外表上看,宫本茂先生似乎是一位天才,这也是他不断创造热门作品的原因。我认为传达游戏开发的精髓很难,那么你们使用什么样的方法来做到这一点?我想知道宫本茂的创造性思维的精髓是否在公司内部被成功地传承了下来。宫本茂答:你的问题中使用了“天才”这个词,但在我每年为大约100-200名新员工和职业中期员工做演讲之后,我经常听到人们说,“我想知道宫本茂是什么样的人,但我发现他实际上是一个普通人,我松了一口气。”所以我认为我是一个非常普通的人。我认为如果我不必工作的话会我会很开心,所以如果我在工作
  • Take-Two Q2财报:业绩强劲净预定额涨至14.7亿美元
    Take Two 2024-11-07 10:10:08
    发行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 财年第二季度的财报,报告了“有一个连续季度强劲业绩”,净预订量增长2%,达到 14.7亿美元,在其此前预测最高范围内。《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超过预期”。报告透露《GTA 5》迄今为止全球小来给你为2.05 亿部。公司还报告称,在将《恶霸鲁尼》加入其 GTA+ 订阅服务后,订阅用户数量同比增长了35%。财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的三个月内:· 净收入:13.5亿美元,同比增长4%· 净亏损:3.655亿英镑,同比下降39%· 净预订总额:14.7亿美元,增长2%财报重点:公司再次重申了2025 年全年净预订预测范围为55.5 至 56.5 亿美元,并且对“2026 和 2027 财年净预订量连续增长
  • 《奇异人生》开发商Don't Nod员工11月8日将进行罢工
    奇异人生:双重曝光 2024-11-07 09:36:24
    《奇异人生》开发商 Don’t Nod 工作室于上个月宣布了裁员计划。这家法国工作室的员工日前宣布,为了对裁员和工作室现状进行抗议,将于当地时间 2024 年 11 月 8 日举行罢工。法国工会 STJV 宣布,抗议纠察线将设立在工作室位于巴黎的总部旁边,集会将于当地时间下午2 点开始。在宣布可能裁减69 名员工的重组计划后,员工与工作室高层的谈判目前正在进行中。员工的要求包括:1. Don’t Nod 放弃裁员计划2. 员工获得在公司决策中的发言权3. Don‘t Nod 首席执行官 Oskar Guilbert出席谈判Don’t Nod 的员工还发表了一封公开信,阐述了工作室的问题,称领导层虽然在经济情况下证明了裁员计划的合理性,却没有考虑自己的缺点,或是承担责任。信件表示,目前工作室的失败是由领导层的疏忽
  • Take2宣布出售发行公司Private Division 确认关闭Roll7和Intercept
    Take Two 2024-11-07 09:09:07
    知名游戏厂商Take-Two Interactive近日宣布将出售旗下专注于独立游戏的发行公司Private Division,同时也确认将关闭《奥利奥利世界》的开发商Roll7和《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的发行公司,专注发行于小型独立团队的游戏,比较有代表性的作品是发行了由黑曜石开发的《天外世界》。此外在今年5月,曾有报道指出Roll7和Intercept Games将作为Take-Two裁员计划的一部分而被关闭,但Take-Two方面当时否认了这一说法。在过去6个月的时间后,Take-Two最终确认将关闭这两家工作室。
  • Steam独立游戏今年至今收入达40亿美元 直逼2A/3A
    独立游戏 2024-11-06 14:25:33
    根据市场调研机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》,该市场2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期间在 Steam 上仅游戏本身销量收入就达到了近 40 亿美元(没有计算游戏内购等)。这占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%。这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近2A 和 3A 游戏。市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,较2018 年则翻了一倍!根据 VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为5.04 亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部1.3 万款产品中,独立游戏占了98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024年对于独立游戏来说是一个很好的年份。当然,这个数据中有一些“异常
  • Square Enix将放弃游戏首发单个平台独占策略
    史克威尔·艾尼克斯 2024-11-06 11:11:05
    游戏发行商 Square Enix《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树(吉田P)最近透露,公司未来将更加频繁的在全平台同时发布游戏。吉田总监在接受4Gamer 采访时透露称,由《最终幻想》系列创始人坂口博信参与制作的《FANTASIANNeo Dimension》将在 2024年 12 月 5 日发售时登陆所有本世代平台,包括 Xbox Series X|S、PlayStation5 和 PC。 他继续说道:“在未来,SquareEnix 游戏将会更多的同时在各个平台上发布,但由于这款(游戏)距离第一部发布很近,我们希望 Xbox 用户也能玩到它。”在以往,许多 SE 的作品都是 PlayStation 平台独占,但最近这导致了公司遇到了一些销量/财务危机,特别是公司最著名的《最终幻想》系列。因此看
  • 世嘉:多平台同时发布是3A游戏成功的关键
    世嘉 2024-11-06 11:08:50
    世嘉日前发布了公司2024 年年度综合报告,显示其旗下 IP《女神异闻录》和《如龙》系列表现远超以往,其中《女神异闻录》系列销量超过2350 万部,《如龙》系列超过2700 万部。其次,最新的《索尼克》游戏也取得了巨大的成功,《索尼克x夏特:世代重启》首日销量突破 100 万部,世嘉将其成功归因于多个要素,但报告指出,对多平台的关注是最大的原因之一。相比其他发行商,世嘉目前支持所有平台,并且尽可能地让游戏也能登录硬件有些落后时代的任天堂 Switch 主机,尽可能扩大其用户群体。此前有报道称,《女神异闻录》系列的下一款作品也将延续其多平台发布的策略。此外公司表示:“通过培育和拓展这些丰富的 IP,并将其部署至多个领域,我们正在获得稳定的利润。”公司目前正在大力拓展媒体游戏以外的其他媒介,例如大获成功的《刺猬索尼
  • 过去一年里 欧洲游戏行业21%的从业者受裁员影响
    厂商新闻 2024-11-06 10:45:32
    根据招聘机构 Values Value 和职业平台 InGame Job 的年度大型游戏行业就业调查,欧洲有21% 的游戏行业从业者在过去一年里被解雇,其中15% 的员工在该年里找到了新工作,而6.2% 的人仍处于失业状态。调查还发现,欧洲有10% 的游戏从业者已经在其他行业另谋高就。整体上,结果显示欧洲游戏工作室的一些职位更容易被裁员,这包括了人力资源、招聘、QA测试和美术人员。他们还对欧洲游戏行业的工薪水平进行了调查,显示在所有职位和资历上,欧盟(此处包括了英国和瑞士)国家和非欧盟欧洲国家的从业者工资中位数存在明显差异。对比如下图:虽然大多数职位和资历的薪水在2024 年整体增加,但人力资源和招聘职位薪资同比下降。至于对工作不满意的主要原因,倦怠、不专业的管理以及工作与生活不平衡最为常见。远程工作的比例仍然
  • 《夜莺传说》开发商裁员超50人 被强迫签订保密协议
    夜莺传说 2024-11-06 10:12:49
    上月末,我们报道了《夜莺传说》开发商 Inflexion Games 进行了一波裁员。当时公司并未透露具体裁员人数。现在根据最新的报道称,受影响员工人数超过了50 人,且公司还进行了一些值得质疑的行为。该消息由 GI.biz 的多为知情人士透露。位于加拿大的这家工作室在进行裁员时必须向官方机构进行通报。据称公司还剩下58 名员工,这不包括客服人员。裁员影响了工作室大多数团队,包括 QA 测试、概念艺术和叙事团队,而且有些团队据称“完全消失”。此外消息人士还透露,除非被裁员员工签署一份不对公司做出任何贬损的保密协议,Inflexion将扣留他们的遣散费。在被媒体提出了置评请求后,公司发言人回应道:“我们受影响的团队成员已收到根据其个人雇佣协议有权获得的通知。还向所有这些人提供了额外补偿。按照加拿大的常见做法,这种
  • 任天堂官宣Switch继任者将向下兼容 继续支持NSO服务
    任天堂 2024-11-06 09:44:18
    根据任天堂社长古川俊太郎通过任天堂IR官方X发布的消息,Switch继任者确定将支持向下兼容,能够游玩Switch游戏,并且Switch继任者还会继续提供Switch Online会员服务,更多Switch继任者的细节和与Switch兼容性的信息,将在稍后公布。Switch继任者将在任天堂本财年结束之前公布,即2025年3月31日之前。
  • 任天堂新财报营业利润大幅下滑 下调全财年预期 Switch总销量达1.4604亿
    任天堂 2024-11-05 15:52:11
    11月5日,任天堂发布了截止到2024年11月的财务业绩报告,涵盖了其本财年前六个月(Q1和Q2两个季度)的数据,其中销售额为5232亿日元,同比下降34.3%,营业利润为1215亿日元,同比下降56.6%,前两个季度共售出470万台Switch,而去年同期为680万台,目前Switch总销量已达1.4604亿台。 考虑到以上情况,任天堂下调了本财年的利润预期,从4000亿日元下调至3600亿日元,降幅达10%,本财年Switch预期销量从1350万台下调至1250万台,减少了100万台,Switch预期总销量从1.65亿台下调至1.6亿台,减少了500万台。 任天堂在财报还表示,虽然本财年上半年Switch硬件和软件销量均低于预期,但考虑到这已经Switch推出的第8个年头了,仍然有许多人在继续游玩Swit
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