《最终幻想14:重生国度》(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)很快将会在今年8月27日正式与广大玩家们见面,这部游戏将会在PS3与PC平台登陆,由Square Enix负责开发,Naoki Yoshida担任了该作的主设计,游戏将会推出日语版、英语版、法语版与德语版。如果你还没有参加过这部经典网络角色扮演游戏(MMORPG)的内部封测,那么这部由Square Enix公司推出的最新游戏官方预告片则可以让你大饱眼福,睁大你的双眼来欣赏一下这部预告片吧,之后你一定会发现这部作品并没有延续之前《最终幻想》系列一直保持的游戏风格。下个月《最终幻想14:重生国度》将会正式结束其内部封测阶段,希望喜欢这部游戏的玩家们还请不要错过本作,下面就先来欣赏一下《最终幻想14:重生国度》最新官方预告
上周我们获悉《海贼王:无尽的世界R(One Piece: Unlimited World Red)》将登陆日本3DS平台。游戏将支持四人合作模式,同时该游戏似乎借鉴了《怪物猎人》等动作游戏的设计。Namco公布了一段预告片,一起来看看吧。第一弹预告片:《海贼王:无尽的世界R》由Ganbarion开发,同时也是《海贼王:无尽的航海》和《潘多拉之塔》的开发商,该作目前还没有公布发售日期。
在次世代Xbox发布的同时,下一部《使命召唤》的新信息也相继放出,它将采用全新引擎,画面中多边形数量将呈指数增长,首先,游戏画面大幅提升,采用Sub-D技术实时增加多边形数量。游戏中的武器就是个很好的例子,在《现代战争3》中,枪的外观非常粗糙,边缘都是锯齿,而在《使命召唤10:幽灵》中,这种情况绝不会出现。这个功能的实现,完全仰仗次世代主机的硬件性能,让游戏的各个方面都得到了提升,包括关卡环境,人物道具等。我们甚至能看到角色平滑的手指线条和一根一根的毛发,还有擦伤,划痕和泥土。在被问及新引擎的时候,Infinity Ward执行制作人 Mark Rubin表示:“我们的动力来自于我们对这款游戏的期望,我们现在了解了次世代主机的性能,因此对游戏的期望也变得更高。我们被带到了新的棋盘上,手里握着新的棋子